البطل / لنتعرّف إليه

Io

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Ioخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

ألعب قرب حليف مناسب، وأعزز الاستشفاء، وأخطط لاستخدام Relocate معه.

يرفع Io كفاءة حلفائه ببراعة. يربط نفسه بأحدهم فيسرّع ذلك الحليف، بينما يتباطأ الأعداء بينهما. وقدرته على الانتقال مع حليف قد تضاعف مرات عدة إمكانات بطل فتاك أصلًا.

القدرات في متناولك
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

05

دعم كامل · المركز 5

التوصية الأولية

أبدأ بمساعدة اللين وتوفير الرؤية وإنقاذ الحليف؛ وتأتي الترقيات الباهظة بعد مشتريات الفريق الضرورية.

04

دعم · المركز 4

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره بجانب حليف يعرف كيف يستغل التعزيز وينسق المشاركة من أي مكان عبر Relocate.

ما أحذر منه

قد يصاب بطلان قريبان بتحكم جماعي واحد. ليست نقطة الوصول وحدها خطرة، بل مكان العودة المطلوبة أيضًا.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل Relocate أرى النقطتين وجاهزية شريكي. أحافظ على Tether لخدمة الاستعادة والحركة، ولا أنقل الحليف إلى دخول منفرد غير متوقع.

ما أتحقق منه أولًا

لـ Relocate لحظتا خطر: الوصول والعودة؛ يجب أن يعرف الحليف كلتيهما.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم كامل · المركز 5

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسMekansm

    تمنح الفريق استعادة مبكرة حين لا تتوفر ميزانية لـ Greaves بعد.

  3. 03 / الأساسHoly Locket

    تعزز خطة الشفاء للبطل وتضيف استعادة منفصلة في اللحظة المطلوبة.

  4. 04 / الاختيار التاليGuardian Greaves

    تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

  5. 05 / الاختيار التاليGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Solar Crest ↗

يقوي بطلًا حليفًا للقتال القريب ويضيف أداة دفاعية.

Heart of Tarrasque ↗

يضيف الصحة والتعافي لأفعال طويلة؛ أفحص ردود العدو على الشفاء.

Lotus Orb ↗

يتيح إزالة تأثير سلبي مناسب ويصعّب تركيز الخصم بقدرات موجّهة.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Tether

يربط البطل بوحدة حليفة ويزيد سرعة حركة كليهما. عندما يستعيد صاحب القدرة الصحة أو المانا، تحصل الوحدة المرتبطة أيضًا على مقدار مضاعف منهما.

↻ 12 ثالمانا 40
التفاصيل والترقيات

تربط البطل بوحدة حليفة، فتزيد سرعة حركة كليهما. عندما يستعيد صاحب القدرة الصحة أو المانا، تتلقاهما الوحدة المرتبطة أيضًا بمقدار معزز. تنقطع الرابطة عند إلغاء القدرة يدويًا أو إذا ابتعد الهدف كثيرًا. إذا لمس خصم الرابطة، تقل سرعة حركته.

Aghanim’s Shard

يُلحق الرابط الضرر بالخصوم الذين يصيبهم ويشفي صاحبه بمقدار 50% من ذلك الضرر.

قدرة

Spirits

تستدعي أرواحًا خمسة تدور حول البطل. تنفجر الروح عند اصطدامها ببطل عدو، فتُلحق الضرر بكل الوحدات في المنطقة حول الانفجار. عند اصطدامها بكريب، تُلحق الروح ضررًا قليلًا دون أن تنفجر.

↻ 15 ثالمانا 90 / 100 / 110 / 120
التفاصيل والترقيات

يستدعي خمس أرواح تدور حول البطل. عند الاصطدام ببطل عدو، تنفجر الروح وتُلحق الضرر بكل الوحدات في المنطقة حول الانفجار. عند الاصطدام بكريب، تُلحق الروح قليلًا من الضرر، لكنها لا تنفجر. عند انتهاء القدرة، تنفجر كل الأرواح المتبقية.

Aghanim’s Scepter

تدور الأرواح حول البطل باستمرار. عند اصطدام روح ببطل عدو، تبطئه لفترة قصيرة. تعود الأرواح التي انفجرت واحدة كل ثانية. يمكن استخدام القدرة لتفجير الأرواح.

قدرة

Overcharge

يزيد البطل سرعة هجومه، ويُلحق ضرر تعويذات أعلى، ويستعيد كل ثانية نسبة من صحته القصوى. الوحدة المرتبطة بصاحب القدرة تحصل على مزايا هذه القدرة أيضًا.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 ثالمانا 40 / 60 / 80 / 100
قدرة

Relocate

ينقل البطل والحليف المرتبط به إلى أي مكان في الخريطة. بعد فترة، يعود البطل إلى مكان انطلاقه وينقل معه الحليف المرتبط به أيضًا. النقر المزدوج يرسل البطل إلى الفاونتن الخاص به.

↻ 90 / 80 / 70 ثالمانا 175
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى3 قدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

هيئة إضافية / أخرى

Spirits In

تقرب الأرواح من البطل. يوقف الاستخدام مجددًا اقترابها.

الوصف الكامل

تقرب الأرواح من البطل. يوقف الاستخدام مجددًا اقترابها.

هيئة إضافية / أخرى

Spirits Out

يُبعد الأرواح عن البطل. استخدامه مجددًا يوقف ابتعادها.

الوصف الكامل

يُبعد الأرواح عن البطل. استخدامه مجددًا يوقف ابتعادها.

فطرية

Equilibrium

كلما اقتربت صحة البطل من الامتلاء، زاد ضرره. وكلما اقتربت من الصفر، زاد تجدد صحته وتضخيم الشفاء.

الوصف الكامل

كلما اقتربت صحة البطل من الامتلاء، زاد ضرره. وكلما اقتربت من الصفر، زاد تجدد صحته وتضخيم الشفاء.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
538
المانا · القيمة الأساسية
327
الضرر · حقل Valve
21–27
الدرع · حقل Valve
3.33
السرعة
320
مدى الهجوم
500
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 3
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
14 / 1.6
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 1.7

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.