HJÄLTE / VI REDER UT DET

Io

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
IoPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag spelar nära en lämplig allierad, förstärker regen och planerar Relocate tillsammans med den.

Io är en mästare på att göra allierade effektivare. Genom att länka sig till en av dem gör han målet snabbare och saktar ner fiender mellan sig och sin kamrat. Att kunna teleportera tillsammans med en allierad kan mångdubbla potentialen hos en redan dödlig hjälte.

Förmågorna nära till hands
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

05

Hard support · position 5

Grundrekommendation

Först lane-hjälp, vision och att hålla den allierade vid liv; dyra uppgraderingar kommer efter nödvändiga lagköp.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag tar hjälten med en allierad som kan utnyttja förstärkningen och samordna globalt deltagande genom Relocate.

Vad jag ser upp med

Två hjältar nära varandra kan träffas av samma gruppkontroll. Inte bara ankomstpunkten är farlig utan också platsen vi måste återvända till.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före Relocate ser jag båda punkterna och att partnern är redo. Jag håller Tether för återhämtning och rörelse utan att dra med en allierad i en oväntad ensam ingång.

Vad jag kollar först

Relocate har två riskögonblick — ankomst och återresa; den allierade måste känna till båda.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Hard support · position 5

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenMekansm

    Ger tidig lagregen när budgeten inte räcker till Greaves än.

  3. 03 / GrundenHoly Locket

    Förstärker hjältens healingplan och ger separat återhämtning i rätt ögonblick.

  4. 04 / Nästa vägvalGuardian Greaves

    Kombinerar stöd för lagets mana och hälsa och är nyttiga i en gemensam lång fight.

  5. 05 / Nästa vägvalGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Solar Crest ↗

Förstärker en allierad hjälte för närstrid och ger ett skyddsverktyg.

Heart of Tarrasque ↗

Ger hälsa och regen för långvariga handlingar; jag kontrollerar fiendens svar på healing.

Lotus Orb ↗

Kan ta bort en lämplig debuff och göra motståndarens riktade fokus svårare.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Tether

Länkar hjälten till en allierad enhet och ökar bådas rörelsehastighet. När användaren återställer hälsa eller mana får den länkade enheten också dessa i förstärkt mängd.

↻ 12 sMana 40
Mer information och uppgraderingar

Io binder sig med en allierad enhet, vilket ger båda högre förflyttningshastighet. När Io återställer HP eller mana får det bundna målet en del av den mängden. Förbindelsen bryts om den allierade enheten rör sig för långt bort eller om Io avbryter förbindelsen. Tether saktar ner fiender vid beröring.

Aghanim’s Shard

Länken skadar träffade fiender och healar användaren med 50% av den skadan.

Förmåga

Spirits

Kallar fram fem andar som cirklar runt hjälten. Vid kollision med en fiendehjälte exploderar anden och skadar alla enheter runt explosionen. Vid kollision med en creep ger den lite skada men exploderar inte.

↻ 15 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Mer information och uppgraderingar

Framkallar fem partikelandar som dansar i en cirkel runt Io. Om en partikel träffar en fiendehjälte exploderar den, vilket skadar alla fiendeenheter i ett område omkring den. Creeps tar smärre skada från att röra en partikelande, men gör inte att de exploderar. När varaktigheten tar slut exploderar kvarstående andar.

Aghanim’s Scepter

Andar skapas nu passivt runt Io varje sekund upp till max antal. Andar som kolliderar med fiendehjältar kommer att sakta ned dem under en kort stund. Kan aktiveras för att spränga andarna.

Förmåga

Overcharge

Io får attackhastighet, besvärjelseförstärkning och HP-regeneration baserad på max-HP. Om Io är bunden till en allierad enhet, får den enheten också eventuella bonusar från Overcharge.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sMana 40 / 60 / 80 / 100
Förmåga

Relocate

Teleporterar Io och en förbunden allierad till en vald plats. När besvärjelsen tar slut återvänder Io och den förbundna allierade till sin ursprungliga plats. Dubbelklicka för att teleportera till lagets fontän.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 175
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former3 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Extra / annan form

Spirits In

Skickar andarna närmare till Io. Kan växlas på och av.

Fullständig beskrivning

Skickar andarna närmare till Io. Kan växlas på och av.

Extra / annan form

Spirits Out

Skickar andarna längre bort ifrån dig. Kan växlas på och av.

Fullständig beskrivning

Skickar andarna längre bort ifrån dig. Kan växlas på och av.

Medfödd

Equilibrium

Io får utgående skadeförstärkning ju närmare den är full HP, och HP-återställning och helandeförstärkning ju närmare den är noll HP.

Fullständig beskrivning

Io får utgående skadeförstärkning ju närmare den är full HP, och HP-återställning och helandeförstärkning ju närmare den är noll HP.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
327
Skada · Valve-fält
21–27
Rustning · Valve-fält
3.33
Hastighet
320
Attackräckvidd
500
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 3
Smidighet · grundvärde / ökning
14 / 1.6
Intelligens · grundvärde / ökning
21 / 1.7

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.