ヒーロー / 理解を深める

Io

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Ioヒーローのプラン

試合で何をしたいか

相性のいい味方の近くでプレイし、回復を強化して、一緒にRelocateを計画する。

イオ (Io)は味方の力を最大限に引き出せる能力の持ち主だ。強力な相棒であるウィスプは、テザーで味方の移動速度を上昇させて敵の動きを止める。味方とつながったまま戦場をテレポートして、危険な味方をさらに危険な存在へと変える。

すぐ確認できるアビリティ
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

05

フルサポート · ポジション5

最初のおすすめ

まずレーンの支援、視界、味方を守ること。高価な強化は必要なチーム用アイテムの後。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

強化を活かせて、Relocate でのグローバルな参戦を合わせられる味方のそばで選ぶ。

警戒すること

近くの二人が、一つの範囲拘束に入ることがある。着地点だけでなく、戻らなければならない場所も危険。

交戦中にすること

Relocate の前に両地点と相方の準備を見る。Tether は回復と移動の目的に合わせて維持し、味方を予想外の単独の仕掛けへ連れて行かない。

最初に確認すること

Relocateには到着と帰還の二つの危険なタイミングがある。味方に両方を知らせる。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

フルサポート · ポジション5

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Mekansm

    Greavesを買う予算がまだない段階で、チームに回復を提供できる。

  3. 03 / 土台Holy Locket

    ヒーローの回復方針を強化し、必要なタイミングの独立した回復を加える。

  4. 04 / 次の分岐Guardian Greaves

    チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

  5. 05 / 次の分岐Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Solar Crest ↗

近接戦のために味方ヒーローを強化し、防御手段も加える。

Heart of Tarrasque ↗

長い行動のためにHPと回復を加える。敵の回復への対抗手段も確認する。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Tether

味方ユニットとつながり、双方の移動速度を増加させる。使用者がHPかマナを回復すると、リンクしたユニットも増幅された量を回復する。

↻ 12 秒マナ 40
詳細とアップグレード

自分と味方ユニットをつなぎ、両方の移動速度を上げる。使用者がHPやマナを回復すると、つながれたユニットも、その回復量を増幅して受け取る。手動でスキルを解除するか、対象との距離が離れすぎるとつながりが切れる。敵がつながりに触れると、移動速度が下がる。

Aghanim’s Shard

リンクは当たった敵にダメージを与え、そのダメージの50%分、使用者を回復する。

アビリティ

Spirits

ヒーローの周りを回る精霊を五体召喚する。敵ヒーローにぶつかると爆発し、爆発範囲内の全ユニットにダメージを与える。クリープにぶつかると少量のダメージを与えるが、爆発はしない。

↻ 15 秒マナ 90 / 100 / 110 / 120
詳細とアップグレード

自分の周囲を回るスピリットを五体呼び出す。敵ヒーローにぶつかるとスピリットが爆発し、爆発範囲内の敵ユニット全員にダメージを与える。クリープにぶつかった場合は少量のダメージを与えるが、爆発しない。スキルの効果が終わると、残ったスピリットがすべて爆発する。

Aghanim’s Scepter

精霊がイオの周囲に毎秒、最大数まで出現するパッシブ効果。敵ヒーローが精霊と衝突すると、短時間減速する。発動すると精霊を破裂させられる。

アビリティ

Overcharge

イオが最大HPに基づいて、攻撃速度、スペル増幅、HP自然回復を獲得する。イオが味方とテザーで繋がれている場合、テザー対象のユニットもオーバーチャージによるボーナスを得る。

↻ 25 / 22 / 19 / 16 秒マナ 40 / 60 / 80 / 100
アビリティ

Relocate

イオとテザー対象の味方を任意の場所にテレポートさせる。スペルの効果が切れると、イオとテザー対象の味方は元の位置に戻る。ダブルクリックで自陣の泉にテレポートする。

↻ 90 / 80 / 70 秒マナ 175
生得アビリティ、アップグレード、別形態スキル3個 +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

追加 / 別の形態

Spirits In

精霊を近寄せる。ONとOFFを切り替えられる。

説明全文

精霊を近寄せる。ONとOFFを切り替えられる。

追加 / 別の形態

Spirits Out

精霊を遠ざける。ONとOFFを切り替えられる。

説明全文

精霊を遠ざける。ONとOFFを切り替えられる。

生得

Equilibrium

HPが満タンに近いほど与ダメージ増幅を得て、HPがゼロに近いほど、HP回復と回復増幅を得る。

説明全文

HPが満タンに近いほど与ダメージ増幅を得て、HPがゼロに近いほど、HP回復と回復増幅を得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
538
マナ · 基本値
327
ダメージ · Valve のフィールド
21–27
アーマー · Valve のフィールド
3.33
速度
320
攻撃射程
500
ストレングス · 基本値 / 成長
19 / 3
アジリティ · 基本値 / 成長
14 / 1.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
21 / 1.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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