영웅 / 함께 알아보기

Io

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Io영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

적절한 아군 곁에서 플레이하고 회복을 강화하며 Relocate를 함께 계획합니다.

Io: 이오는 아군의 전투 효율을 높여주는 재주가 있습니다. 언제나 든든한 동료가 되어주는 이오는 연결 능력으로 아군의 이동 속도를 높이고 적을 멈추게 합니다. 아군 한 명과 연결하여 전장 어디든 순간이동할 수 있는 이오 덕분에 무시무시한 아군은 한층 더 위협적인 존재로 탈바꿈합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

05

하드 서포트 · 포지션 5

기본 추천

라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.

04

서포트 · 포지션 4

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

강화 효과를 활용할 줄 아는 팀원과 함께할 때 선택해요. 그 팀원은 Relocate를 통한 전역 합류도 함께 조율할 수 있어야 해요.

제가 경계하는 것

영웅 둘이 붙어 있으면 같은 광역 제어에 함께 걸릴 수 있어요. 도착할 지점뿐 아니라, 다시 돌아가야 하는 자리도 위험할 수 있어요.

교전 중 제가 하는 일

Relocate 전에 두 지점과 파트너의 준비 상태를 확인해요. Tether는 회복과 이동이라는 목적에 맞게 유지하고, 아군을 예상치 못한 단독 진입으로 끌고 가지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

Relocate에는 도착과 복귀라는 두 위험 시점이 있습니다. 아군이 둘 다 알아야 합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

하드 서포트 · 포지션 5

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Mekansm

    Greaves를 살 예산이 아직 없을 때 초반 팀 회복을 제공합니다.

  3. 03 / 핵심Holy Locket

    영웅의 회복 계획을 강화하고 필요한 순간 별도의 회복을 추가합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Guardian Greaves

    팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Solar Crest ↗

아군 영웅을 근접 교전에 맞게 강화하고 보호 수단을 추가합니다.

Heart of Tarrasque ↗

긴 행동을 위한 체력과 회복을 더합니다. 적의 회복 대응 수단을 확인합니다.

Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Tether

영웅을 아군 유닛과 연결해 둘의 이동 속도를 높입니다. 시전자가 체력이나 마나를 회복하면 연결된 유닛도 더 많은 양을 회복합니다.

↻ 12 초마나 40
자세한 내용과 업그레이드

아군 유닛에 연결하여, 연결된 아군과 자신에게 보너스 이동 속도를 부여합니다. 이오가 체력이나 마나를 회복하면, 연결된 유닛은 이오가 회복한 양의 일정 부분만큼 체력이나 마나를 회복합니다. 연결된 아군 유닛이 너무 멀리 이동하거나 이오가 연결을 취소하면 연결이 끊어집니다. 연결 부분에 닿은 적은 둔화합니다.

Aghanim’s Shard

연결 부분에 닿은 적이 피해를 받습니다. 가해진 피해의 50%만큼 이오가 치유됩니다.

스킬

Spirits

영웅 주위를 도는 정령 다섯을 소환합니다. 적 영웅과 부딪히면 폭발해 주변의 모든 유닛에게 피해를 줍니다. 크립과 부딪히면 적은 피해를 주지만 폭발하지 않습니다.

↻ 15 초마나 90 / 100 / 110 / 120
자세한 내용과 업그레이드

이오 주위로 원을 그리며 춤추는 다섯 개의 구체 영혼을 소환합니다. 구체가 적 영웅에게 부딪치면 폭발하면서 주위 범위 안에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 구체가 크립에 부딪히면 작은 피해를 주며 폭발하지 않습니다. 지속시간이 다하면 영혼이 폭발합니다.

Aghanim’s Scepter

이오 주위에서 매초 영혼이 계속 최대치까지 생성됩니다. 영혼과 충돌하는 적 영웅은 잠시 느려집니다. 활성화하여 영혼을 폭발시킬 수 있습니다.

스킬

Overcharge

이오가 최대 체력에 따라 공격 속도, 주문 증폭, 체력 재생 효과를 얻습니다. 이오와 연결된 아군도 과충전으로 부여되는 모든 보너스를 얻습니다.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 초마나 40 / 60 / 80 / 100
스킬

Relocate

이오와 이오에게 연결된 아군 하나를 지도상 임의의 지점으로 순간이동시킵니다. 주문의 효과가 다하면 이오와 이오에게 연결된 아군은 원래 지점으로 다시 돌아갑니다. 두 번 클릭하면 아군 기지의 분수로 순간이동합니다.

↻ 90 / 80 / 70 초마나 175
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태3 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

추가 / 다른 형태

Spirits In

영혼들을 가까이 내보냅니다. 끄고 켤 수 있습니다.

전체 설명

영혼들을 가까이 내보냅니다. 끄고 켤 수 있습니다.

추가 / 다른 형태

Spirits Out

영혼들을 더 멀리 내보냅니다. 끄고 켤 수 있습니다.

전체 설명

영혼들을 더 멀리 내보냅니다. 끄고 켤 수 있습니다.

선천

Equilibrium

이오의 체력이 최대치에 가깝게 차오를수록 주는 피해 증폭이 증가하며, 최소치에 가깝게 떨어질수록 체력 회복과 치유 증폭이 증가합니다.

전체 설명

이오의 체력이 최대치에 가깝게 차오를수록 주는 피해 증폭이 증가하며, 최소치에 가깝게 떨어질수록 체력 회복과 치유 증폭이 증가합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
538
마나 · 기본값
327
피해량 · Valve 필드
21–27
방어력 · Valve 필드
3.33
속도
320
공격 사거리
500
힘 · 기본값 / 성장
19 / 3
민첩 · 기본값 / 성장
14 / 1.6
지능 · 기본값 / 성장
21 / 1.7

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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