HERO / MARI FAHAMI

Io

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
IoRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya bermain dekat dengan kawan yang sesuai, memperkuat pemulihan dan merancang Relocate bersamanya.

Io mahir meningkatkan keberkesanan kawan. Dengan memautkan dirinya kepada seorang kawan, dia mempercepat sasaran, sementara musuh di antara mereka diperlahankan. Keupayaan teleport bersama kawan boleh menggandakan potensi hero yang sudah pun membawa maut.

Ability di hujung jari
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil bersama rakan sepasukan yang tahu memanfaatkan penguatan dan menyelaraskan penyertaan global melalui Relocate.

Apa yang saya bimbangkan

Dua hero berdekatan boleh terkena satu disable kawasan. Bukan titik ketibaan sahaja berbahaya, tetapi juga tempat yang perlu dikunjungi semula.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum Relocate, aku lihat kedua-dua titik dan kesiapsiagaan pasangan. Aku kekalkan Tether untuk tugas pemulihan serta pergerakan, bukan membawa rakan sepasukan ke kemasukan solo yang tidak dijangka.

Apa yang saya semak dahulu

Relocate mempunyai dua saat berisiko: tiba dan kembali. Kawan perlu tahu kedua-duanya.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasMekansm

    Memberikan pemulihan pasukan awal ketika bajet Greaves belum tersedia.

  3. 03 / AsasHoly Locket

    Memperkuat rancangan penyembuhan hero dan menambah pemulihan berasingan pada saat diperlukan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaGuardian Greaves

    Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Solar Crest ↗

Memperkuat hero kawan untuk pertempuran jarak dekat dan menambah alat perlindungan.

Heart of Tarrasque ↗

Menambah HP dan regen untuk tindakan berpanjangan; saya memeriksa jawapan musuh terhadap penyembuhan.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Tether

Menghubungkan hero dengan unit kawan, meningkatkan movement speed kedua-duanya. Apabila pemilik memulihkan HP atau mana, unit terhubung menerima jumlah itu yang digandakan.

↻ 12 sMana 40
Maklumat lanjut dan upgrade

Menghubungkan hero dengan unit kawan, meningkatkan movement speed kedua-duanya. Apabila pemilik memulihkan HP atau mana, unit terhubung menerima jumlah itu yang digandakan. Hubungan terputus jika skill dibatalkan secara manual atau sasaran terlalu jauh. Lawan yang menyentuh hubungan terkena slow pergerakan.

Aghanim’s Shard

Hubungan memberikan damage kepada lawan yang terkena dan menyembuhkan pemilik sebanyak 50% damage itu.

Ability

Spirits

Memanggil lima roh yang mengelilingi hero. Apabila berlanggar dengan hero musuh, roh meletup dan memberikan damage kepada semua unit musuh di kawasan letupan. Jika berlanggar dengan creep, roh memberikan sedikit damage tanpa meletup.

↻ 15 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Maklumat lanjut dan upgrade

Memanggil lima roh yang mengelilingi hero. Apabila berlanggar dengan hero musuh, roh meletup dan memberikan damage kepada semua unit musuh di kawasan letupan. Jika berlanggar dengan creep, roh memberikan sedikit damage tanpa meletup. Semua roh yang tinggal meletup apabila skill tamat.

Aghanim’s Scepter

Roh sentiasa mengelilingi hero. Apabila berlanggar dengan hero musuh, roh memberikan slow singkat. Roh yang meletup kembali satu demi satu setiap saat. Skill boleh digunakan untuk meletupkan roh.

Ability

Overcharge

Hero meningkatkan attack speed dan spell damage serta memulihkan sebahagian HP maksimum setiap saat. Unit yang dipautkan kepada pemilik turut mendapat bonus skill ini.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sMana 40 / 60 / 80 / 100
Ability

Relocate

Teleport hero dan kawan yang terhubung dengannya ke mana-mana titik peta. Selepas suatu tempoh, hero kembali ke tempat asal bersama kawan yang masih terhubung. Klik dua kali menghantar hero ke fountain sendiri.

↻ 90 / 80 / 70 sMana 175
Ability innate, upgrade dan bentuk lain3 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Tambahan / bentuk lain

Spirits In

Mendekatkan roh kepada hero. Penggunaan semula menghentikan pergerakan mendekat.

Penerangan penuh

Mendekatkan roh kepada hero. Penggunaan semula menghentikan pergerakan mendekat.

Tambahan / bentuk lain

Spirits Out

Menjauhkan roh daripada hero. Gunakan semula untuk menghentikan pergerakan keluar.

Penerangan penuh

Menjauhkan roh daripada hero. Gunakan semula untuk menghentikan pergerakan keluar.

Innate

Equilibrium

Semakin hampir HP hero kepada penuh, semakin tinggi damage yang diberikannya. Semakin hampir kepada sifar, semakin tinggi regen HP dan penguatan heal.

Penerangan penuh

Semakin hampir HP hero kepada penuh, semakin tinggi damage yang diberikannya. Semakin hampir kepada sifar, semakin tinggi regen HP dan penguatan heal.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
538
Mana · asas
327
Damage · medan Valve
21–27
Armor · medan Valve
3.33
Kelajuan
320
Jarak serangan
500
Strength · asas / pertambahan
19 / 3
Agility · asas / pertambahan
14 / 1.6
Intelligence · asas / pertambahan
21 / 1.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.