БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Io

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
IoБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Ылайыктуу өнөктөштүн жанында ойнойм, калыбына келтирүүнү күчөтөм жана Relocate аны менен бирге пландайм.

Io өнөктөштөрдүн натыйжалуулугун чебер жогорулатат. Өзүн алардын бирине байлап, максатын ылдамтатат, ал эми анын менен жолдошунун ортосундагы душмандар жайлайт. Өнөктөш менен кошо көчүү жөндөмү ансыз да өлүмгө алып келүүчү баатырдын потенциалын бир нече эсе көбөйтүшү мүмкүн.

Кол алдындагы жөндөмдөр
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

05

Толук колдоо · орун 5

Баштапкы сунуш

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

04

Колдоо · орун 4

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Күчөтүүнү колдоно билген жана Relocate аркылуу глобалдык кошулууну макулдаша алган өнөктөштүн жанынан алам.

Эмнеден корком

Жакын турган эки баатыр бир аймактык көзөмөлгө түшүшү мүмкүн. Коркунучтуусу келүү чекити гана эмес, кайтууга туура келген жер да.

Тийүүдө эмне кылам

Relocate алдында эки чекитти жана өнөктөштүн даярдыгын көрөм. Tether калыбына келтирүү жана кыймыл милдети боюнча кармайм, өнөктөштү күтүлбөгөн жалгыз кирүүгө алып кетпейм.

Биринчи эмнени текшерем

Relocate эки коркунуч учуруна ээ — келүү жана кайтуу; өнөктөш экөөнү тең билиши керек.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Толук колдоо · орун 5

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизMekansm

    Greaves бюджети али жок кезде эрте командалык калыбына келүү берет.

  3. 03 / НегизHoly Locket

    Баатырдын дарылоо планын күчөтөт жана керектүү учурда өзүнчө калыбына келтирүүнү кошот.

  4. 04 / Кийинки айрыGuardian Greaves

    Команданын мана жана ден соолук колдоосун бириктирет; биргелешкен узак кармашта пайдалуу.

  5. 05 / Кийинки айрыGlimmer Cape

    Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Solar Crest ↗

Өнөктөш баатырды тийүү кармашы үчүн күчөтөт жана коргоо куралын кошот.

Heart of Tarrasque ↗

Созулган аракеттер үчүн ден соолук жана калыбына келтирүү кошот; душмандын дарылоого жоопторун текшерем.

Lotus Orb ↗

Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Tether

Баатырды өнөктөш жандыкка байлап, экөөнүн тең кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт. Жөндөм ээси ден соолукту же мананы калыбына келтиргенде, байланган жандык аларды көбөйтүлгөн өлчөмдө алат.

↻ 12 секунд.Манасы 40
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатырды өнөктөш жандык менен байланыштырып, экөөнүн тең кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт. Жөндөмдүн ээси ден соолукту же мананы калыбына келтиргенде, байланышкан жандык аларды көбөйтүлгөн өлчөмдө алат. Жөндөм кол менен жокко чыгарылса же максатка чейинки аралык өтө чоң болсо, байланыш үлүлөт. Эгер каршылаш байланышка тийсе, анын кыймыл ылдамдыгы азаят.

Aghanim’s Shard буюму

Байлоо тийген каршылаштарга зыян берет жана ээсин ошол зыяндын 50% айыктырат.

Жөндөм

Spirits

Баатырдын айланасында айланган беш рухту чакырат. Душман баатыр менен кагышканда рух жарылып, жарылуунун айланасындагы аймактагы бардык жандыктарга зыян берет. Крип менен кагышканда рух бир аз зыян берет, бирок жарылбайт.

↻ 15 секунд.Манасы 90 / 100 / 110 / 120
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатырдын айланасында айланган беш рухту чакырат. Душман баатыр менен кагылышканда рух жарылып, жарылуунун айланасындагы бардык жандыктарга зыян берет. Крип менен кагылышканда рух бир аз зыян берет, бирок жарылбайт. Жөндөм бүткөндө калган бардык рухтар жарылат.

Aghanim’s Scepter буюму

Рухтар баатырдын айланасында тынымсыз айланат. Душман баатыр менен кагылышканда рух аны кыска мөөнөткө жайлатат. Жарылган рухтар секундасына бирден кайтып келет. Жөндөмдү рухтарды жардыруу үчүн колдонууга болот.

Жөндөм

Overcharge

Баатыр өзүнүн чабуул ылдамдыгын жогорулатат, сыйкырлардан көбөйгөн зыян берет жана секунда сайын өзүнүн эң көп ден соолугунун үлүшүн калыбына келтирет. Жөндөм ээсине байланган жандык да бул жөндөмдүн бонустарын алат.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 секунд.Манасы 40 / 60 / 80 / 100
Жөндөм

Relocate

Баатырды жана аны менен байланган өнөктөштү картанын каалаган чекитине телепорттойт. Бир аз убакыттан кийин баатыр телепорттолгон жерине кайтат, өзү менен байланган өнөктөштү да алып өтөт. Кош басуу баатырды өз фонтанына жөнөтөт.

↻ 90 / 80 / 70 секунд.Манасы 175
Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр3 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Кошумча / башка келбет

Spirits In

Рухтарды баатырга жакындатат. Кайра колдонуу жакындашууну токтотот.

Толук сүрөттөмө

Рухтарды баатырга жакындатат. Кайра колдонуу жакындашууну токтотот.

Кошумча / башка келбет

Spirits Out

Рухтарды баатырдан алыстатат. Кайра колдонуу алыстоону токтотот.

Толук сүрөттөмө

Рухтарды баатырдан алыстатат. Кайра колдонуу алыстоону токтотот.

Тубаса

Equilibrium

Баатырдын ден соолугу толукка канчалык жакын болсо, анын берген зыяны ошончолук жогору. Баатырдын ден соолугу нөлгө канчалык жакын болсо, анын ден соолук калыбына келүүсү жана дарылоону күчөтүүсү ошончолук жогору.

Толук сүрөттөмө

Баатырдын ден соолугу толукка канчалык жакын болсо, анын берген зыяны ошончолук жогору. Баатырдын ден соолугу нөлгө канчалык жакын болсо, анын ден соолук калыбына келүүсү жана дарылоону күчөтүүсү ошончолук жогору.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
538
Мана · негиз
327
Зыян · Valve талаасы
21–27
Соот · Valve талаасы
3.33
Ылдамдык
320
Чабуул аралыгы
500
Күч · негиз / өсүш
19 / 3
Шамдагайлык · база / өсүш
14 / 1.6
Акыл · негиз / өсүш
21 / 1.7

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.