ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Io

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
IoՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Խաղում եմ հարմար դաշնակցի կողքին, ուժեղացնում եմ վերականգնումը և նրա հետ միասին պլանավորում եմ Relocate։

Io վարպետորեն բարձրացնում է դաշնակիցների արդյունավետությունը։ Նրանցից մեկի հետ կապվելով՝ նա արագացնում է իր նպատակը, իսկ իր և ընկերոջ միջև թշնամիները դանդաղում են։ Դաշնակցի հետ միասին տելեպորտ անելու կարողությունը կարող է բազմապատիկ մեծացնել առանց այդ էլ մահացու հերոսի ներուժը։

Կարողությունները ձեռքի տակ
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ դաշնակցի կողքին, որն կարողանում է օգտագործել ուժեղացումը և համաձայնեցնել գլոբալ միացումը Relocate միջոցով։

Ինչից եմ զգուշանում

Երկու հերոս մոտիկ կարող են ընկնել մեկ զանգվածային վերահսկման տակ։ Վտանգավոր է ոչ միայն ժամանման կետը, այլև այն տեղը, ուր պետք կլինի վերադառնալ։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Relocate առաջ տեսնում եմ երկու կետերն ու գործընկերոջ պատրաստ լինելը։ Tether պահում եմ վերականգնման և շարժման խնդրով՝ դաշնակցին չտանելով անսպասելի մենակ մուտքի մեջ։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Relocate ունի ռիսկի երկու պահ՝ ժամանում և վերադարձ. դաշնակիցը պետք է իմանա երկուսն էլ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքMekansm

    Տալիս է վաղ թիմային վերականգնում, երբ Greaves համար դեռ բյուջե չկա։

  3. 03 / ՀիմքHoly Locket

    Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանGuardian Greaves

    Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Solar Crest ↗

Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

Heart of Tarrasque ↗

Ավելացնում է առողջություն և վերականգնում ձգձգված գործողությունների համար. ստուգում եմ թշնամու պատասխանները բուժմանը։

Lotus Orb ↗

Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Tether

Կապում է հերոսին դաշնակից էակի հետ՝ մեծացնելով երկուսի շարժման արագությունը։ Երբ կարողության տերը վերականգնում է առողջություն կամ մանա, կապված էակը նույնպես ստանում է դրանք բազմապատկված քանակով։

↻ 12 վայրկյանՄանա 40
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսին կապում է դաշնակից էակի հետ՝ մեծացնելով երկուսի շարժման արագությունը։ Երբ կարողության տերը վերականգնում է առողջություն կամ մանա, կապված էակն էլ է ստանում դրանք բազմապատկված քանակով։ Կապը կխզվի, եթե կարողությունը ձեռքով չեղարկվի կամ եթե հեռավորությունը նպատակից չափից մեծ լինի։ Եթե հակառակորդը դիպչի կապին, նրա շարժման արագությունը կնվազի։

Aghanim’s Shard առարկա

Կապը վնաս է հասցնում դիպչված հակառակորդներին և բուժում է տիրոջը այդ վնասի 50% չափով։

Կարողություն

Spirits

Կանչում է հինգ ոգի, որոնք պտտվում են հերոսի շուրջը։ Թշնամի հերոսի հետ բախվելիս ոգին պայթում է՝ վնաս հասցնելով պայթյունի շուրջը շրջանի բոլոր էակներին։ Կրիպի հետ բախվելիս ոգին մի փոքր վնաս է հասցնում, բայց չի պայթում։

↻ 15 վայրկյանՄանա 90 / 100 / 110 / 120
Ավելին և բարելավումներ

Կանչում է հինգ ոգի, որոնք պտտվում են հերոսի շուրջ։ Թշնամի հերոսի հետ բախվելիս ոգին պայթում է՝ վնաս հասցնելով պայթյունի շուրջ հատվածի բոլոր արարածներին։ Կրիպի հետ բախվելիս ոգին մի քիչ վնաս է հասցնում, բայց չի պայթում։ Կարողության գործողության վերջում պայթում են մնացած բոլոր ոգիները։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Ոգիներն անընդհատ պտտվում են հերոսի շուրջ։ Թշնամի հերոսի հետ բախվելիս ոգին կարճ ժամանակով դանդաղեցնում է նրան։ Պայթած ոգիները վերադառնում են մեկ առ մեկ՝ վայրկյանում մեկ։ Կարողությունը կարելի է կիրառել ոգիները պայթեցնելու համար։

Կարողություն

Overcharge

Հերոսը բարձրացնում է իր հարձակման արագությունը, հասցնում է ավելացած վնաս կախարդանքներից և ամեն վայրկյան վերականգնում է իր առավելագույն առողջության մի բաժինը։ Կարողության տիրոջ հետ կապված արարածը նույնպես ստանում է այս կարողության բոնուսները։

↻ 25 / 22 / 19 / 16 վայրկյանՄանա 40 / 60 / 80 / 100
Կարողություն

Relocate

Տելեպորտ է անում հերոսին և նրան կապված դաշնակցին քարտեզի ցանկացած կետ։ Որոշ ժամանակ հետո հերոսը կվերադառնա այնտեղ, որտեղից տելեպորտ էր արել, իր հետ տեղափոխելով նաև կապված դաշնակցին։ Կրկնակի սեղմումը հերոսին կուղարկի իր շատրվան։

↻ 90 / 80 / 70 վայրկյանՄանա 175
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր3 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Spirits In

Ոգիներին մոտեցնում է հերոսին։ Կրկնակի կիրառումը կկանգնեցնի մոտեցումը։

Ամբողջական նկարագրություն

Ոգիներին մոտեցնում է հերոսին։ Կրկնակի կիրառումը կկանգնեցնի մոտեցումը։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Spirits Out

Հեռացնում է ոգիներին հերոսից։ Կրկին կիրառելը կկանգնեցնի հեռացումը։

Ամբողջական նկարագրություն

Հեռացնում է ոգիներին հերոսից։ Կրկին կիրառելը կկանգնեցնի հեռացումը։

Բնածին

Equilibrium

Որքան հերոսի առողջությունը մոտ է լիքին, այնքան բարձր է նրա հասցրած վնասը։ Որքան հերոսի առողջությունը մոտ է զրոյին, այնքան բարձր են նրա առողջության վերականգնումն ու բուժման ուժեղացումը։

Ամբողջական նկարագրություն

Որքան հերոսի առողջությունը մոտ է լիքին, այնքան բարձր է նրա հասցրած վնասը։ Որքան հերոսի առողջությունը մոտ է զրոյին, այնքան բարձր են նրա առողջության վերականգնումն ու բուժման ուժեղացումը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
538
Մանա · բազա
327
Վնաս · Valve դաշտ
21–27
Զրահ · Valve դաշտ
3.33
Արագություն
320
Հարձակման հեռավորություն
500
Ուժ · բազա / աճ
19 / 3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
14 / 1.6
Բանականություն · բազա / աճ
21 / 1.7

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։