QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Io

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
IoQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Mos ittifoqchi yonida oʻynayman, tiklanishni kuchaytiraman va Relocate ni u bilan birga rejalayman.

Io ittifoqchilar samaradorligini mahorat bilan oshiradi. Ulardan biriga oʻzini bogʻlab, nishonini tezlashtiradi, oʻzi va oʻrtogʻi orasidagi dushmanlar esa sekinlashadi. Ittifoqchi bilan birga teleport qilish qobiliyati allaqachon oʻlimga olib boradigan qahramon salohiyatini koʻp marta oshirishi mumkin.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Kuchaytirishdan foydalana oladigan va Relocate orqali global ulanishni kelisha oladigan ittifoqchi yonida olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Ikkita qahramon yonma-yon bitta ommaviy nazorat ostiga tushishi mumkin. Xavfli narsa faqat qoʻnish nuqtasi emas, qaytishga toʻgʻri keladigan joy ham.

Kontaktda nima qilaman

Relocate dan oldin ikkala nuqtani va sherikning tayyorligini koʻraman. Tether ni tiklanish va harakat vazifasi boʻyicha ushlab turaman, ittifoqchini kutilmagan yolgʻiz kirishga olib ketmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Relocate da ikkita xavf lahzasi bor — kelish va qaytish; ittifoqchi ikkalasini ham bilishi kerak.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosMekansm

    Greaves uchun byudjet hali yoʻqligida erta jamoa tiklanishini beradi.

  3. 03 / AsosHoly Locket

    Qahramonning davolash rejasini kuchaytiradi va kerakli paytda alohida tiklanish qoʻshadi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishGuardian Greaves

    Jamoaning mana va sogʻliq taʼminotini birlashtiradi; birgalikdagi uzoq jangda foydali.

  5. 05 / Keyingi ayrilishGlimmer Cape

    Himoya vositasini qoʻshadi va tanlangan ittifoqchini yashiradi; koʻrinmaslik aniqlashdan uzoqlashishning oʻrnini bosmaydi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Solar Crest ↗

Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

Heart of Tarrasque ↗

Choʻzilgan harakatlar uchun sogʻliq va tiklanish qoʻshadi; dushmanning davolashga javoblarini tekshiraman.

Lotus Orb ↗

Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Tether

Qahramonni ittifoqchi mavjudot bilan bogʻlaydi, ikkalasining yurish tezligini oshiradi. Qobiliyat egasi sogʻliq yoki mana tiklaganda, bogʻlangan mavjudot ham ularni koʻpaytirilgan miqdorda oladi.

↻ 12 sek.Mana 40
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramonni ittifoqchi mavjudot bilan bogʻlaydi va ikkalasining yurish tezligini oshiradi. Qobiliyat egasi sogʻliq yoki mana tiklaganda, bogʻlangan mavjudot ham ularni koʻpaytirilgan miqdorda oladi. Aloqa qoʻlda bekor qilinsa yoki nishongacha masofa haddan tashqari katta boʻlsa, uziladi. Agar raqib aloqaga tegsa, uning yurish tezligi kamayadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bogʻlanish tegilgan raqiblarga zarar beradi va egani shu zararning 50% iga davolaydi.

Qobiliyat

Spirits

Qahramon atrofida aylanadigan beshta ruh chaqiradi. Dushman qahramon bilan toʻqnashganda ruh portlaydi va portlash atrofidagi barcha mavjudotlarga zarar beradi. Krip bilan toʻqnashganda ruh ozgina zarar beradi, lekin portlamaydi.

↻ 15 sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon atrofida aylanadigan beshta ruh chaqiradi. Dushman qahramon bilan toʻqnashganda ruh portlaydi va portlash atrofidagi barcha mavjudotlarga zarar beradi. Krip bilan toʻqnashganda ruh ozgina zarar beradi, lekin portlamaydi. Qobiliyat tugagach, qolgan barcha ruhlar portlaydi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Ruhlar qahramon atrofida doim aylanadi. Dushman qahramon bilan toʻqnashganda ruh uni qisqa muddat sekinlashtiradi. Portlagan ruhlar soniyasiga bittadan qaytadi. Ruhlarni portlatish uchun qobiliyatni qoʻllash mumkin.

Qobiliyat

Overcharge

Qahramon hujum tezligini oshiradi, sehrlardan oshirilgan zarar beradi va har soniya oʻz maksimal sogʻligʻining ulushini tiklaydi. Qobiliyat egasiga bogʻlangan mavjudot ham bu qobiliyatdan bonuslar oladi.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sek.Mana 40 / 60 / 80 / 100
Qobiliyat

Relocate

Qahramonni va u bilan bogʻlangan ittifoqchini xaritaning istalgan nuqtasiga teleport qiladi. Birozdan keyin qahramon teleport qilgan joyiga qaytadi va oʻzi bilan bogʻlangan ittifoqchini ham koʻchiradi. Ikki marta bosish qahramonni oʻz favvorasiga yuboradi.

↻ 90 / 80 / 70 sek.Mana 175
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar3 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qoʻshimcha / boshqa shakl

Spirits In

Ruhlarni qahramonga yaqinlashtiradi. Qayta qoʻllash yaqinlashishni toʻxtatadi.

Toʻliq tavsif

Ruhlarni qahramonga yaqinlashtiradi. Qayta qoʻllash yaqinlashishni toʻxtatadi.

Qoʻshimcha / boshqa shakl

Spirits Out

Ruhlarni qahramondan uzoqlashtiradi. Qayta qoʻllash uzoqlashishni toʻxtatadi.

Toʻliq tavsif

Ruhlarni qahramondan uzoqlashtiradi. Qayta qoʻllash uzoqlashishni toʻxtatadi.

Tugʻma

Equilibrium

Qahramon sogʻligʻi toʻliqqa qanchalik yaqin boʻlsa, uning beradigan zarari shunchalik yuqori. Qahramon sogʻligʻi nolga qanchalik yaqin boʻlsa, uning sogʻliq tiklanishi va davolash kuchayishi shunchalik yuqori.

Toʻliq tavsif

Qahramon sogʻligʻi toʻliqqa qanchalik yaqin boʻlsa, uning beradigan zarari shunchalik yuqori. Qahramon sogʻligʻi nolga qanchalik yaqin boʻlsa, uning sogʻliq tiklanishi va davolash kuchayishi shunchalik yuqori.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
538
Mana · asos
327
Zarar · Valve maydoni
21–27
Zirh · Valve maydoni
3.33
Tezlik
320
Hujum masofasi
500
Kuch · baza / oʻsish
19 / 3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
14 / 1.6
Intellekt · baza / oʻsish
21 / 1.7

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.