SANKARI / SELVITETÄÄN

Io

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
IoSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Pelaan sopivan liittolaisen lähellä, vahvistan palautumista ja suunnittelen Relocaten hänen kanssaan.

Io tehostaa liittolaisiaan taitavasti. Sitoutuessaan johonkin heistä hän nopeuttaa kohdettaan, ja heidän väliinsä jäävät viholliset hidastuvat. Yhteinen teleportti liittolaisen kanssa voi moninkertaistaa jo valmiiksi tappavan sankarin mahdollisuudet.

Kyvyt käden ulottuvilla
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

05

Täysi tuki · positio 5

Alkuperäinen suositus

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

04

Tukipelaaja · positio 4

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

OOPS DOTA

Io: päätökset ottelussa

Milloin valita Io?

Valitsen sellaisen liittolaisen rinnalle, joka osaa hyödyntää vahvistuksen ja sopia globaalin liittymisen Relocatella.

Mikä uhkaa sankaria Io?

Kaksi lähekkäistä sankaria voi joutua saman aluekontrollin alle. Saapumispisteen lisäksi paluupaikka on vaarallinen.

Miten pelata sankarilla Io?

Näen ennen Relocatea molemmat pisteet ja kumppanin valmiuden. Pidän Tetherin palautumisen ja liikkeen tehtävässä viemättä liittolaista yllättävään yksinäiseen menoon.

Relocatessa on kaksi riskihetkeä — saapuminen ja paluu; liittolaisen on tiedettävä molemmat.

”Yhteys löytyy. Suunnitelmienkin kannattaa olla yhteiset.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Täysi tuki · positio 5

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaMekansm

    Antaa varhaista yhteistä palautumista, kun Greavesiin ei vielä ole varaa.

  3. 03 / PerustaHoly Locket

    Vahvistaa sankarin parannussuunnitelmaa ja lisää erillisen palautumisen oikeaan hetkeen.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenGuardian Greaves

    Yhdistävät joukkueen manan ja terveyden tuen; hyödylliset yhteisessä pitkässä taistelussa.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Solar Crest ↗

Vahvistaa liittolaissankaria lähikontaktitaisteluun ja lisää suojatyökalun.

Heart of Tarrasque ↗

Lisää terveyttä ja palautumista pitkiin tilanteisiin; tarkistan vihollisen vastaukset parannukseen.

Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Tether

Sitoo sankarin liittolaisyksikköön ja lisää molempien liikenopeutta. Kun kyvyn omistaja palauttaa terveyttä tai manaa, myös sidottu yksikkö saa niitä suuremman määrän.

↻ 12 sekuntiaMana 40
Lisätiedot ja parannukset

Sitoo sankarin liittolaisyksikköön ja lisää molempien liikenopeutta. Kun kyvyn omistaja palauttaa terveyttä tai manaa, myös sidottu yksikkö saa niitä suuremman määrän. Side katkeaa käsin peruuttamalla tai kohteen etäisyyden kasvaessa liian suureksi. Siteeseen osuva vastustaja hidastuu.

Aghanim’s Shard

Side vahingoittaa osumiaan vastustajia ja parantaa kantajaa 50% tästä vahingosta.

Kyky

Spirits

Kutsuu viisi henkeä kiertämään sankaria. Vihollissankariin törmäävä henki räjähtää ja vahingoittaa kaikkia räjähdysalueen yksiköitä. Creeppiin osuessaan henki aiheuttaa hieman vahinkoa muttei räjähdä.

↻ 15 sekuntiaMana 90 / 100 / 110 / 120
Lisätiedot ja parannukset

Kutsuu viisi sankaria kiertävää henkeä. Törmätessään vihollissankariin henki räjähtää ja vahingoittaa kaikkia räjähdysalueen olentoja. Creepiin törmätessä se tekee hieman vahinkoa räjähtämättä. Kyvyn lopussa kaikki jäljellä olevat henget räjähtävät.

Aghanim’s Scepter

Henget kiertävät jatkuvasti sankaria. Törmätessään vihollissankariin henki hidastaa tätä hetkeksi. Räjähtäneet henget palaavat yksi kerrallaan kerran sekunnissa. Kyvyn voi käyttää henkien räjäyttämiseen.

Kyky

Overcharge

Sankari lisää hyökkäysnopeuttaan, aiheuttaa enemmän loitsuvahinkoa ja palauttaa joka sekunti osuuden enimmäisterveydestään. Kyvyn omistajaan sidottu yksikkö saa myös kyvyn bonukset.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sekuntiaMana 40 / 60 / 80 / 100
Kyky

Relocate

Teleporttaa sankarin ja häneen sidotun liittolaisen mihin tahansa kartalle. Jonkin ajan kuluttua sankari palaa lähtöpaikkaansa ja tuo mukanaan häneen sidotun liittolaisen. Kaksoispainallus lähettää sankarin omalle suihkulähteelle.

↻ 90 / 80 / 70 sekuntiaMana 175
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot3 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Lisäkyky / toinen muoto

Spirits In

Tuo henget lähemmäs sankaria. Uusi käyttö pysäyttää lähestymisen.

Koko kuvaus

Tuo henget lähemmäs sankaria. Uusi käyttö pysäyttää lähestymisen.

Lisäkyky / toinen muoto

Spirits Out

Siirtää henkiä kauemmaksi sankarista. Uudelleenkäyttö pysäyttää loittonemisen.

Koko kuvaus

Siirtää henkiä kauemmaksi sankarista. Uudelleenkäyttö pysäyttää loittonemisen.

Synnynnäinen

Equilibrium

Mitä lähempänä täyttä sankarin terveys on, sitä enemmän hän tekee vahinkoa. Mitä lähempänä nollaa terveys on, sitä enemmän hänellä on terveyden palautumista ja parannuksen vahvistusta.

Koko kuvaus

Mitä lähempänä täyttä sankarin terveys on, sitä enemmän hän tekee vahinkoa. Mitä lähempänä nollaa terveys on, sitä enemmän hänellä on terveyden palautumista ja parannuksen vahvistusta.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
538
Mana · perus
327
Vahinko · Valven tietokenttä
21–27
Panssari · Valven tietokenttä
3.33
Nopeus
320
Hyökkäysetäisyys
500
Voima · perus / kasvu
19 / 3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
14 / 1.6
Äly · perus / kasvu
21 / 1.7

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.