EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Io

Wisp

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
IoPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Gioco vicino a un alleato adatto, potenzio il recupero e pianifico Relocate insieme a lui.

Io sa migliorare magistralmente l'efficacia degli alleati. Legandosi a uno di loro accelera il bersaglio, mentre i nemici tra i due vengono rallentati. Teletrasportarsi con un alleato può moltiplicare il potenziale di un eroe già letale.

Abilità a portata di mano
TetherSpiritsOverchargeRelocate
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Io, decisioni in partita

Quando scegliere Io?

Lo scelgo accanto a un alleato che sappia sfruttare il potenziamento e coordinare l’intervento globale con Relocate.

Cosa è pericoloso per Io?

Due eroi vicini possono subire lo stesso controllo ad area. È pericoloso non solo il punto d'arrivo, ma anche il posto in cui dovrò tornare.

Come giocare Io?

Prima di Relocate controllo entrambi i punti e la disponibilità del compagno. Mantengo Tether per recupero e movimento, senza trascinare l'alleato in un'incursione solitaria inattesa.

Relocate ha due momenti di rischio, arrivo e ritorno: l’alleato deve conoscerli entrambi.

«Il legame c’è. Meglio avere piani comuni.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseMekansm

    Fornisce un recupero di squadra iniziale quando il budget per Greaves non c'è ancora.

  3. 03 / BaseHoly Locket

    Rafforza il piano di cura dell’eroe e aggiunge un recupero separato al momento giusto.

  4. 04 / La prossima diramazioneGuardian Greaves

    Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

  5. 05 / Prossimo bivioGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Solar Crest ↗

Potenzia un eroe alleato per gli scontri ravvicinati e aggiunge uno strumento difensivo.

Heart of Tarrasque ↗

Aggiunge salute e rigenerazione per azioni prolungate; verifico le risposte nemiche alle cure.

Lotus Orb ↗

Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Tether

Lega l'eroe a un'unità alleata, aumentando la velocità di movimento di entrambi. Quando il possessore dell'abilità recupera salute o mana, anche l'unità collegata li riceve in quantità amplificata.

↻ 12 sMana 40
Dettagli e potenziamenti

Lega l’eroe a un’unità alleata, aumentando la velocità di movimento di entrambi. Quando il possessore rigenera salute o mana, l’unità collegata ne riceve una quantità aumentata. Il legame si spezza se l’abilità viene annullata manualmente o se la distanza dal bersaglio diventa eccessiva. Se un avversario tocca il legame, la sua velocità di movimento viene ridotta.

Aghanim’s Shard

Il legame danneggia i nemici colpiti e cura il possessore del 50% dei danni inflitti.

Abilità

Spirits

Evoca cinque spiriti che orbitano attorno all’eroe. Quando uno spirito urta un eroe nemico, esplode infliggendo danni a tutte le unità nell’area dell’esplosione. Quando urta un creep, infligge pochi danni ma non esplode.

↻ 15 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Dettagli e potenziamenti

Evoca cinque spiriti che ruotano intorno all'eroe. Colpendo un eroe nemico, lo spirito esplode e danneggia tutte le creature nell'area dell'esplosione. Contro un creep infligge pochi danni, ma non esplode. Alla fine dell'abilità esplodono tutti gli spiriti rimasti.

Aghanim’s Scepter

Gli spiriti orbitano costantemente intorno all'eroe. Scontrandosi con un eroe nemico lo rallentano brevemente. Gli spiriti esplosi tornano uno alla volta ogni secondo. L'abilità può essere usata per farli esplodere.

Abilità

Overcharge

L'eroe aumenta la propria velocità d'attacco, infligge più danni con gli incantesimi e rigenera ogni secondo una parte della salute massima. Anche la creatura legata al possessore dell'abilità riceve questi bonus.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sec.Mana 40 / 60 / 80 / 100
Abilità

Relocate

Teletrasporta l'eroe e l'alleato a lui collegato in qualsiasi punto della mappa. Dopo un po' l'eroe torna al punto di partenza, portando con sé l'alleato collegato. Una doppia attivazione invia l'eroe alla propria fontana.

↻ 90 / 80 / 70 sec.Mana 175
Abilità innate, potenziamenti e altre forme3 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Aggiuntiva / altra forma

Spirits In

Avvicina gli spiriti all’eroe. Usarla di nuovo interrompe l’avvicinamento.

Descrizione completa

Avvicina gli spiriti all’eroe. Usarla di nuovo interrompe l’avvicinamento.

Aggiuntiva / altra forma

Spirits Out

Allontana gli spiriti dall'eroe. Usarla di nuovo ne ferma l'allontanamento.

Descrizione completa

Allontana gli spiriti dall'eroe. Usarla di nuovo ne ferma l'allontanamento.

Innata

Equilibrium

Più la salute dell'eroe è vicina al massimo, più danni infligge. Più è vicina a zero, maggiori sono la rigenerazione della salute e l'amplificazione delle cure.

Descrizione completa

Più la salute dell'eroe è vicina al massimo, più danni infligge. Più è vicina a zero, maggiori sono la rigenerazione della salute e l'amplificazione delle cure.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
327
Danni · campo Valve
21–27
Armatura · campo Valve
3.33
Velocità
320
Portata d'attacco
500
Forza · base / crescita
19 / 3
Agilità · base / crescita
14 / 1.6
Intelligenza · base / crescita
21 / 1.7

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.