
Plasma Field
釋放一波威力隨擴張程度提升的等離子能量場,收縮時也會對經過的敵人造成傷害和減速。距離雷澤越遠,傷害和減速越高。等離子場對每個單位造成兩次傷害。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Static Link 保持連線,迫使物理核心在攻擊力被偷走後繼續交戰。
掌控著致命的閃電風暴,雷澤 (Razor)在戰場上橫衝直撞。他展開電氣的等離子環燒灼敵人,與敵人鏈接的同時將他們的力量收為己用。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為近身作戰的物理英雄增加速度、屬性和抗壓能力。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

釋放一波威力隨擴張程度提升的等離子能量場,收縮時也會對經過的敵人造成傷害和減速。距離雷澤越遠,傷害和減速越高。等離子場對每個單位造成兩次傷害。

在雷澤和敵方英雄之間創造靜電連線,偷取目標的攻擊力並轉移給雷澤。雷澤在連線生效時可以邊移動邊攻擊。
在雷澤和敵方英雄之間創造靜電連線,偷取目標的攻擊力並轉移給雷澤。雷澤在連線生效時可以邊移動邊攻擊。
提高施法距離。連線存在時,目標按被偷取的攻擊力受到減速。

技能擁有者受到攻擊時,有機率用閃電擊中攻擊者及附近其他敵人,造成傷害並使他們減速。當英雄被選為法術目標時,此效果必定觸發。
被攻擊時擁有機率、每次受到指向性技能時都會釋放一道叉狀閃電,擊中目標和附近其他敵人,優先打擊與目標型別相同的單位,造成傷害並減緩移動速度。
Eye of the Storm 持續期間,閃電觸發機率提高到 2 倍,冷卻時間減少 2 秒,並打擊大招範圍內所有敵人。同一次觸發不會對同一單位打擊兩次。

強大的閃電風暴,打擊生命值最低的敵方單位,造成傷害並削弱護甲。
強大的閃電風暴,打擊生命值最低的敵方單位,造成傷害並削弱護甲。
風暴之眼可以同時打擊兩個目標,並且能對建築造成傷害。打擊建築時,只會以防禦塔、兵營和遺蹟作為目標。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

被動提升雷澤的移動速度。
被動提升雷澤的移動速度。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。