HERO / MARI FAHAMI

Razor

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
RazorRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mengekalkan sasaran dalam Static Link dan memaksa core fizikal bertarung dengan damage yang sudah hilang.

Razor, penguasa ribut maut, sentiasa bersedia untuk fight. Dia membakar musuh dengan cincin plasma tenaga yang mengembang, sambil mencuri kuasa mereka untuk meningkatkan kuasanya sendiri.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai menghadapi hero fizikal yang terpaksa menyerang lama dalam Static Link. Perlu cara mengekalkan pertarungan.

Apa yang saya bimbangkan

Menjauhkan jarak, save dan damage spell mengurangkan nilai serangan yang dicuri. Aku tidak memilih Link berdasarkan musuh terdekat sahaja.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku hubungkan core diperlukan, bergerak bersamanya dan gunakan perlindungan sebelum hubungan terputus. Aku tidak mengejar pasukan lain hingga kehilangan sasaran itu.

Apa yang saya semak dahulu

Jika pautan cepat putus, damage hilang: kelajuan dan pertahanan lebih penting daripada angka attack damage yang cantik.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  3. 03 / AsasSange and Yasha

    Menambah kelajuan, atribut dan ketahanan untuk hero fizikal yang bertempur dekat.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAssault Cuirass

    Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Refresher Orb ↗

Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Heaven's Halberd ↗

Menyekat serangan hero fizikal yang berbahaya dan menambah ketahanan.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Eye of the Storm. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Plasma Field

Hero melepaskan gelombang plasma tenaga yang kemudian kembali kepadanya. Gelombang memberikan slow dan damage: semakin jauh daripada pemilik, semakin kuat slow dan damage. Damage diberikan dua kali, ketika bergerak keluar dan kembali.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 125
Ability

Static Link

Mencipta hubungan elektrik dengan hero musuh pilihan, memindahkan attack damagenya kepada pemilik. Sepanjang hubungan aktif, menyerang tidak menghentikan pergerakan.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sMana 65
Maklumat lanjut dan upgrade

Mencipta hubungan elektrik dengan hero musuh pilihan, memindahkan attack damagenya kepada pemilik. Sepanjang hubungan aktif, menyerang tidak menghentikan pergerakan.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan cast range. Selagi pautan aktif, sasaran diperlahankan berdasarkan damage yang dicuri.

Penerangan mekanik: sebahagian angka naik taraf dalam sumber tidak lengkap; nilai tepat saya semak dalam client.
Ability

Storm Surge

Apabila pemilik skill diserang, ada peluang petir menyambar penyerang dan beberapa musuh berdekatan, memberikan damage dan slow. Kesan ini sentiasa tercetus apabila hero dijadikan sasaran spell.

Maklumat lanjut dan upgrade

Apabila pemilik skill diserang, ada peluang petir menyambar penyerang dan beberapa musuh berdekatan, memberikan damage dan slow. Kesan ini sentiasa tercetus apabila hero dijadikan sasaran spell. Sasaran tambahan diutamakan daripada jenis unit yang sama seperti penyerang.

Aghanim’s Shard

Semasa Eye of the Storm aktif, petir mempunyai peluang 2 kali lebih tinggi dan cooldown dikurangkan sebanyak 2 saat, menjejaskan semua musuh dalam radius ulti. Tidak boleh mengenai unit yang sama dua kali dalam satu pencetus.

Ability

Eye of the Storm

Mengumpulkan awan ribut di atas hero untuk menyambar musuh dengan HP terendah, memberikan damage dan mengurangkan armor.

↻ 80 / 70 / 60 sMana 100 / 150 / 200
Maklumat lanjut dan upgrade

Mengumpulkan awan ribut di atas hero untuk menyambar musuh dengan HP terendah, memberikan damage dan mengurangkan armor.

Aghanim’s Scepter

Membolehkan skill memberikan damage kepada tower, barracks dan Ancient, serta menyerang dua sasaran serentak.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Unstable Current

Meningkatkan kelajuan pergerakan pemilik secara pasif.

Penerangan penuh

Meningkatkan kelajuan pergerakan pemilik secara pasif.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
604
Mana · asas
327
Damage · medan Valve
47–49
Armor · medan Valve
4
Kelajuan
280
Jarak serangan
475
Strength · asas / pertambahan
22 / 2.8
Agility · asas / pertambahan
24 / 2.8
Intelligence · asas / pertambahan
21 / 2.2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.