
Plasma Field
Hero melepaskan gelombang plasma tenaga yang kemudian kembali kepadanya. Gelombang memberikan slow dan damage: semakin jauh daripada pemilik, semakin kuat slow dan damage. Damage diberikan dua kali, ketika bergerak keluar dan kembali.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya mengekalkan sasaran dalam Static Link dan memaksa core fizikal bertarung dengan damage yang sudah hilang.
Razor, penguasa ribut maut, sentiasa bersedia untuk fight. Dia membakar musuh dengan cincin plasma tenaga yang mengembang, sambil mencuri kuasa mereka untuk meningkatkan kuasanya sendiri.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Menambah kelajuan, atribut dan ketahanan untuk hero fizikal yang bertempur dekat.

Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero melepaskan gelombang plasma tenaga yang kemudian kembali kepadanya. Gelombang memberikan slow dan damage: semakin jauh daripada pemilik, semakin kuat slow dan damage. Damage diberikan dua kali, ketika bergerak keluar dan kembali.

Mencipta hubungan elektrik dengan hero musuh pilihan, memindahkan attack damagenya kepada pemilik. Sepanjang hubungan aktif, menyerang tidak menghentikan pergerakan.
Mencipta hubungan elektrik dengan hero musuh pilihan, memindahkan attack damagenya kepada pemilik. Sepanjang hubungan aktif, menyerang tidak menghentikan pergerakan.
Meningkatkan cast range. Selagi pautan aktif, sasaran diperlahankan berdasarkan damage yang dicuri.

Apabila pemilik skill diserang, ada peluang petir menyambar penyerang dan beberapa musuh berdekatan, memberikan damage dan slow. Kesan ini sentiasa tercetus apabila hero dijadikan sasaran spell.
Apabila pemilik skill diserang, ada peluang petir menyambar penyerang dan beberapa musuh berdekatan, memberikan damage dan slow. Kesan ini sentiasa tercetus apabila hero dijadikan sasaran spell. Sasaran tambahan diutamakan daripada jenis unit yang sama seperti penyerang.
Semasa Eye of the Storm aktif, petir mempunyai peluang 2 kali lebih tinggi dan cooldown dikurangkan sebanyak 2 saat, menjejaskan semua musuh dalam radius ulti. Tidak boleh mengenai unit yang sama dua kali dalam satu pencetus.

Mengumpulkan awan ribut di atas hero untuk menyambar musuh dengan HP terendah, memberikan damage dan mengurangkan armor.
Mengumpulkan awan ribut di atas hero untuk menyambar musuh dengan HP terendah, memberikan damage dan mengurangkan armor.
Membolehkan skill memberikan damage kepada tower, barracks dan Ancient, serta menyerang dua sasaran serentak.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Meningkatkan kelajuan pergerakan pemilik secara pasif.
Meningkatkan kelajuan pergerakan pemilik secara pasif.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.