KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Razor

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
RazorKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Hedefi Static Link içinde tutar ve fiziksel core'u hasarı azalmış halde savaşmaya zorlarım.

Razor, hükmedebildiği ölümcül bir şimşek fırtınasıyla taarruz eder. Düşmanlarını kızartmak için elektrikli bir plazma halkası gönderir, düşmanlarının gücünü emmek ve bu gücü düşmanlarına karşı kullanmak için onlara bağlanır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Static Link menzili içinde uzun süre saldırmak zorunda olan fiziksel hasar kahramanına karşı uygundur. Teması koruyacak bir araç gerekir.

Neye karşı dikkatliyim

Mesafe açmak, kurtarma araçları ve büyü hasarı, çalınan saldırı hasarının değerini azaltır. Link hedefini sırf rakip yakınımda diye seçmem.

Çatışmada ne yapıyorum

Gereken core'a bağlanır, onunla hareket eder ve bağ kopmadan savunmayı kullanırım. Seçtiğim hedefi kaybetmek pahasına takımın geri kalanını kovalamam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Bağ çabuk koparsa hasar kaybolur: hız ve savunma, güzel görünen saldırı değerinden daha önemlidir.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  3. 03 / TemelSange and Yasha

    Temas içindeki fiziksel kahramana hız, özellikler ve dayanıklılık ekler.

  4. 04 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

  5. 05 / Sıradaki seçimAssault Cuirass

    Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Refresher Orb ↗

Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Heaven's Halberd ↗

Tehlikeli fiziksel kahramanın saldırılarını kısıtlar ve dayanıklılık ekler.

Aghanim's Scepter ↗

Eye of the Storm yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Plasma Field

Gittikçe güçlenen ve menziline giren tüm düşman birimlerine hasar veren fakat bir süre sonra geri çekilen bir enerji dalgası yaratır. Razor'un uzaklığına bağlı olarak hasar ve yavaşlatma artar. Plasma Field her bir birimi her yönden bir kez vurur.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 snMana 125
Yetenek

Static Link

Düşman kahramanı ile Razor'u birbirine bağlayan bir kanal yaratır. Kanal, düşmanın hasarının bir kısmını çalarak Razor'a aktarır. Bu kanal etkinken Razor yürürken saldırabilir.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 snMana 65
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Düşman kahramanı ile Razor'u birbirine bağlayan bir kanal yaratır. Kanal, düşmanın hasarının bir kısmını çalarak Razor'a aktarır. Bu kanal etkinken Razor yürürken saldırabilir.

Aghanim’s Shard

Kullanma menzilini artırır. Bağ aktifken hedefi, çalınan hasara göre yavaşlar.

Mekanik açıklaması: kaynakta geliştirmeye ait bazı sayılar eksik; kesin değerleri oyun istemcisinde kontrol ediyorum.
Yetenek

Storm Surge

Yeteneğin sahibi saldırıya uğradığında, saldırganı ve yakındaki birkaç düşmanı yıldırım çarpabilir; bu yıldırım hasar verir ve onları yavaşlatır. Kahraman bir büyünün hedefi olarak seçildiğinde bu etki her zaman tetiklenir.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Saldırı aldığında şansla ve büyü yapıldığında her zaman tetiklenerek hedefe ve yakındaki düşmanlara saldıran birimin türüne öncelik vererek çarpan bir yıldırım göndererek hasar verir ve yavaşlatır.

Aghanim’s Shard

Eye of the Storm etkinken yıldırım, ultinin yarıçapındaki tüm düşmanlara 2 kat artırılmış şansla ve 2 sn. azaltılmış bekleme süresiyle vurur. Aynı birime tek tetiklenmede iki kez vuramaz.

Yetenek

Eye of the Storm

En düşük sağlığa sahip düşmana hasar verip zırhını düşüren güçlü bir elektrik fırtınası oluşturur.

↻ 80 / 70 / 60 snMana 100 / 150 / 200
Ayrıntılar ve geliştirmeler

En düşük sağlığa sahip düşmana hasar verip zırhını düşüren güçlü bir elektrik fırtınası oluşturur.

Aghanim’s Scepter

Eye of the Storm'un tek birim yerine iki farklı birime ve yapılara hasar vermesini sağlar. Sadece kulelere, kışlalara ve Kadim Kale'ye saldırır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Unstable Current

Razor'ın hareket hızını pasif olarak artırır.

Tam açıklama

Razor'ın hareket hızını pasif olarak artırır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
604
Mana · temel
327
Hasar · Valve alanı
47–49
Zırh · Valve alanı
4
Hız
280
Saldırı menzili
475
Güç · temel / artış
22 / 2.8
Çeviklik · temel / artış
24 / 2.8
Zekâ · temel / artış
21 / 2.2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.