
Plasma Field
释放一波威力随扩张程度提升的等离子能量场,收缩时也会对经过的敌人造成伤害和减速。距离雷泽越远,伤害和减速越高。等离子场对每个单位造成两次伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Static Link 保持连接,迫使物理核心在攻击力被偷走后继续交战。
掌控着致命的闪电风暴,雷泽 (Razor)在战场上横冲直撞。他展开电气的等离子环烧灼敌人,与敌人链接的同时将他们的力量收为己用。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为近身作战的物理英雄增加速度、属性和抗压能力。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

释放一波威力随扩张程度提升的等离子能量场,收缩时也会对经过的敌人造成伤害和减速。距离雷泽越远,伤害和减速越高。等离子场对每个单位造成两次伤害。

在雷泽和敌方英雄之间创造静电连接,偷取目标的攻击力并转移给雷泽。雷泽在连接生效时可以边移动边攻击。
在雷泽和敌方英雄之间创造静电连接,偷取目标的攻击力并转移给雷泽。雷泽在连接生效时可以边移动边攻击。
提高施法距离。连接存在时,目标按被偷取的攻击力受到减速。

技能拥有者受到攻击时,有概率用闪电击中攻击者及附近其他敌人,造成伤害并使他们减速。当英雄被选为法术目标时,此效果必定触发。
被攻击时拥有几率、每次受到指向性技能时都会释放一道叉状闪电,击中目标和附近其他敌人,优先打击与目标类型相同的单位,造成伤害并减缓移动速度。
Eye of the Storm 持续期间,闪电触发概率提高到 2 倍,冷却时间减少 2 秒,并打击大招范围内所有敌人。同一次触发不会对同一单位打击两次。

强大的闪电风暴,打击生命值最低的敌方单位,造成伤害并削弱护甲。
强大的闪电风暴,打击生命值最低的敌方单位,造成伤害并削弱护甲。
风暴之眼可以同时打击两个目标,并且能对建筑造成伤害。打击建筑时,只会以防御塔、兵营和遗迹作为目标。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

被动提升雷泽的移动速度。
被动提升雷泽的移动速度。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。