
Plasma Field
커질수록 위력이 강해지는 강력한 플라스마 파동을 내뿜어 장막에 닿는 적 유닛을 둔화하고 피해를 줍니다. 장막이 수축할 때도 적에게 충격을 줍니다. 레이저에게서 멀어질수록 장막의 피해와 둔화 효과가 커집니다. 플라스마 장막은 모든 유닛을 각 방향으로 한 번씩, 총 두 번 타격합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획Static Link로 대상을 유지하고 물리 코어가 피해를 빼앗긴 채 싸우도록 만듭니다.
Razor: 레이저는 치명적인 번개 폭풍을 자유자재로 부리며 전장에 뛰어듭니다. 전기가 통하는 플라스마 고리로 적을 휩쓸어 지져버리고, 연결된 상태로 적의 힘을 빨아들인 다음 그 힘을 다시 적에게 사용합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

교전하는 물리 영웅에게 속도, 능력치, 안정성을 더합니다.

방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

커질수록 위력이 강해지는 강력한 플라스마 파동을 내뿜어 장막에 닿는 적 유닛을 둔화하고 피해를 줍니다. 장막이 수축할 때도 적에게 충격을 줍니다. 레이저에게서 멀어질수록 장막의 피해와 둔화 효과가 커집니다. 플라스마 장막은 모든 유닛을 각 방향으로 한 번씩, 총 두 번 타격합니다.

레이저와 적 영웅을 전기로 연결하고, 영웅의 공격력을 훔쳐 레이저에게 더합니다. 레이저는 연결을 활성화한 상태로 이동하며 공격할 수 있습니다.
레이저와 적 영웅을 전기로 연결하고, 영웅의 공격력을 훔쳐 레이저에게 더합니다. 레이저는 연결을 활성화한 상태로 이동하며 공격할 수 있습니다.
시전 거리가 증가합니다. 연결이 유지되는 동안 대상은 훔친 피해량에 따라 둔화됩니다.

시전자가 공격받으면 확률에 따라 공격자와 주변의 다른 적들에게 번개가 내리쳐 피해를 주고 둔화시킵니다. 영웅이 주문의 대상으로 지정되면 이 효과는 항상 발동합니다.
공격받았을 때는 일정 확률로, 주문의 대상이 되었을 때는 언제나, 갈라진 번개를 내뿜어 대상과 주위 다른 적을 타격합니다. 공격자와 같은 유닛 유형을 우선 대상으로 하며, 피해를 주고 이동 속도를 둔화합니다.
Eye of the Storm이 지속되는 동안 궁극기 반경 안의 모든 적에게 번개가 내릴 확률이 2배가 되고 쿨다운이 2초 감소합니다. 한 번 발동할 때 같은 유닛을 두 번 맞힐 수는 없습니다.

강력한 번개 폭풍을 일으켜 체력이 가장 낮은 적 유닛을 공격합니다. 대상은 피해를 받고 방어력이 감소합니다.
강력한 번개 폭풍을 일으켜 체력이 가장 낮은 적 유닛을 공격합니다. 대상은 피해를 받고 방어력이 감소합니다.
폭풍의 눈이 하나가 아닌 서로 다른 두 유닛을 타격하며 구조물에도 피해를 줍니다. 대상으로 할 수 있는 구조물은 포탑, 병영, 고대의 요새만 해당합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

지속하여 이동 속도가 증가합니다.
지속하여 이동 속도가 증가합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.