HÉROS / ON DÉCRYPTE

Razor

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
RazorPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je garde la cible dans Static Link et force le core physique à combattre avec des dégâts volés.

Aux commandes d'un orage destructeur, Razor fond sur le champ de bataille. Il déploie un anneau de plasma électrique qui grille ses adversaires, puis se lie à ses victimes pour les vider de leurs pouvoirs et les utiliser contre elles.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il convient contre un héros physique obligé d’attaquer longtemps dans la portée de Static Link. Il faut un moyen de maintenir le contact.

Ce que je redoute

La prise de distance, les sauvetages et les dégâts de sorts réduisent l’intérêt de l’attaque volée. Je ne choisis pas Link uniquement selon la proximité de l’ennemi.

Ce que je fais au contact

Je lie le core dont nous avons besoin, je me déplace avec lui et j’utilise la protection avant la rupture du lien. Je ne poursuis pas le reste de l’équipe au prix de la perte de cette cible.

Ce que je vérifie d'abord

Si le lien se rompt vite, les dégâts sont perdus : la vitesse et la protection comptent plus qu'un beau chiffre d'attaque.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  3. 03 / BaseSange and Yasha

    Ajoute de la vitesse, des attributs et de la robustesse à un héros physique au contact.

  4. 04 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

  5. 05 / Prochain choixAssault Cuirass

    Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Refresher Orb ↗

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Heaven's Halberd ↗

Limite les attaques d'un héros physique dangereux et ajoute de la survie.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Eye of the Storm. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Plasma Field

Libère une vague d'énergie plasmatique qui gagne en puissance au fur et à mesure qu'elle s'étend, ralentissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies qu'elle touche. Les dégâts augmentent par rapport à la distance de Razor. Plasma Field touche chaque unité deux fois (une fois dans chaque direction).

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 125
Capacité

Static Link

Un lien électrique est créé entre Razor et une unité héroïque ennemie, et Razor vole ainsi les dégâts de sa cible. Pendant que le lien est actif, Razor peut attaquer tout en se déplaçant.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sMana 65
Détails et améliorations

Un lien électrique est créé entre Razor et une unité héroïque ennemie, et Razor vole ainsi les dégâts de sa cible. Pendant que le lien est actif, Razor peut attaquer tout en se déplaçant.

Aghanim’s Shard

Augmente la portée d'incantation. Tant que le lien est actif, sa cible est ralentie selon les dégâts volés.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Capacité

Storm Surge

Lorsque le propriétaire de cette capacité est attaqué, un éclair peut frapper l'assaillant et plusieurs ennemis proches, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Cet effet se déclenche systématiquement lorsqu'un sort cible le héros.

Détails et améliorations

Quand Razor est attaqué, et systématiquement quand il est ciblé par un sort, il a une chance de libérer un éclair ramifié sur l'unité qui l'a attaqué ainsi que les autres unités ennemies à proximité. Les unités de même type que l'unité attaquante sont ciblées en priorité. Toutes les unités touchées subissent des dégâts et sont ralenties.

Aghanim’s Shard

Pendant Eye of the Storm, la foudre frappe tous les ennemis dans le rayon de l'ulti avec une chance multipliée par 2 et un temps de recharge réduit de 2 s. Une même unité ne peut pas être frappée deux fois lors d'un déclenchement.

Capacité

Eye of the Storm

Une puissante pluie d'éclairs frappe l'unité ennemie avec le moins de PV. Elle subit des dégâts et son armure est réduite.

↻ 80 / 70 / 60 sMana 100 / 150 / 200
Détails et améliorations

Une puissante pluie d'éclairs frappe l'unité ennemie avec le moins de PV. Elle subit des dégâts et son armure est réduite.

Aghanim’s Scepter

Permet à la capacité d'infliger des dégâts aux tours, aux casernes et aux Anciens, ainsi que d'attaquer deux cibles à la fois.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Unstable Current

Augmente passivement la vitesse de déplacement de Razor.

Description complète

Augmente passivement la vitesse de déplacement de Razor.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
604
Mana · base
327
Dégâts · champ Valve
47–49
Armure · champ Valve
4
Vitesse
280
Portée d'attaque
475
Force · base / gain
22 / 2.8
Agilité · base / gain
24 / 2.8
Intelligence · base / gain
21 / 2.2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.