
Plasma Field
Баатар энергийн плазмын долгион гаргаж, дараа нь өөртөө буцаана. Долгион дайснуудыг удаашруулж, хохирол учруулна; эзэмшигчээс хол байх тусам удаашруулалт, хохирол нь хүчтэй. Хоёр чиглэлд явахдаа нийт хоёр удаа хохирол өгнө.
Чадварууд, үүргүүд, худалдан авалт бүрийн учрыг тайлбарласан билдүүд.

БААТРЫН ТӨЛӨВЛӨГӨӨБайг Static Link-д барьж, физик корыг алдсан хохиролтойгоор тулалдахад хүргэдэг.
Үхлийн шуурганы эзэн Razor тулаанд үргэлж бэлэн. Тэр тэлж буй энергийн плазмын цагиргаар дайснуудыг түлж, тэдний хүчийг булаан өөрийнхийг өсгөнө.
Миний зөвлөмж бол эхлэх цэг. Өөр байрлалыг багтайгаа хамт, багийнхаа зорилгод тохируулан сонгоно.
Миний нөөц бол багийн орон зай: эгнээг барьж, орох хэрэгсэл эсвэл багийн хамгаалалт авдаг.
Түвшин авах, эгнээг хянах, багтаа цагт нь нэгдэх нь чухал.
Энэ бол баатрын механикт тулгуурлан редакцын бэлтгэсэн эхлэх төлөвлөгөө. Үүнийг миний аль хэдийн тоглож шалгасан матч эсвэл түгээмэл байдлын эрэмбэ гэж танилцуулахгүй.
Миний эхлэх төлөвлөгөө энэ: эхлээд өөрийн үүргийг гүйцэтгэж, дараа нь багтаа хэрэгтэй айтемүүдийг сонгоно. Дараалал болон үнэтэй худалдан авалтуудыг өрсөлдөгчдөө тохируулан өөрчилнө.

Ойрын зайд тулаан үргэлжлүүлж, бөөгнөрсөн нэгжүүдийг нэвт гарахад тусална.

Тохирох шидийн хохирол болон хяналтын нөлөөний эсрэг өөрийн үйлдлээ хийх боломж өгнө. Хамгаалалтыг нэвтлэх нөлөөг шалгадаг.

Ойр тулалдах физик баатарт хурд, үзүүлэлт болон тэсвэр нэмнэ.

Хуяг болон талбайн дарамт нэмэгдүүлж, дайсны амь нөхөх боломжийг хязгаарлахад тусална.

Багт хуяг болон довтолгооны хурд өгч, баатар, объектуудад физик дарамт өгөхөд тусална.

Худалдан авалт бүрд ганцхан «зөв» минут оноодоггүй. Өөрийн алт, удахгүй болох тулаан, асуудлаа хардаг: мана, байдаа хүрэх боломж, хяналт эсвэл хамгаалалт дутаж байна уу? Үнэтэй айтем хэт оройтож бэлэн болох бол хэрэгтэй шийдлийг эрт авна.
Valve-ийн эх дүрс, тайлбарууд. Дахин ашиглах хугацаа болон мана зарцуулалтыг тухайн үеийн өгөгдлөөс түвшин тус бүрээр харуулсан; талант, сайжруулалт эдгээр утгыг өөрчилж болно.

Баатар энергийн плазмын долгион гаргаж, дараа нь өөртөө буцаана. Долгион дайснуудыг удаашруулж, хохирол учруулна; эзэмшигчээс хол байх тусам удаашруулалт, хохирол нь хүчтэй. Хоёр чиглэлд явахдаа нийт хоёр удаа хохирол өгнө.

Сонгосон дайсны баатартай цахилгаан холбоос үүсгэж, довтолгооны хохирлыг нь эзэмшигчид дамжуулна. Холбоос үйлчилж байх үед довтолгоо хөдөлгөөнийг тасалдуулахгүй.
Сонгосон дайсны баатартай цахилгаан холбоос үүсгэж, довтолгооны хохирлыг нь эзэмшигчид дамжуулна. Холбоос үйлчилж байх үед довтолгоо хөдөлгөөнийг тасалдуулахгүй.
Ашиглах зайг нэмэгдүүлнэ. Холбоос идэвхтэй байх хугацаанд байг хулгайлсан хохирлын хэмжээнээс хамааран удаашруулна.

Чадварын эзэмшигч рүү довтлоход довтлогч болон ойр байгаа хэдэн дайсныг аянга цохих магадлалтай. Аянга хохирол учруулж, удаашруулна. Баатрыг шидийн бай болгож онилоход энэ нөлөө заавал үүснэ.
Эзэмшигчийг довтлоход довтолсон дайсан болон ойролцоох хэд хэдэн дайсныг аянга цохих боломжтой. Аянга хохирол өгч, байнуудыг удаашруулна. Баатар шившлэгийн бай болоход энэ нөлөө заавал үйлчилнэ. Нэмэлт байнуудаас эхлээд анхны довтлогчтой ижил төрлийн нэгжүүдийг сонгоно.
Eye of the Storm үйлчилж байх үед аянга ультын радиус доторх бүх дайсныг 2 дахин өндөр магадлалтай, 2 сек.-ээр багассан дахин ашиглах хугацаатай цохино. Нэг үйлчлэлтээр ижил нэгжийг хоёр удаа цохиж болохгүй.

Баатрын дээр аянгын үүл бөөгнөрүүлнэ. Үүл хамгийн бага амьтай дайсныг аянгаар цохин, хохирол өгч хуягийг нь бууруулна.
Баатрын дээр аянгын үүл бөөгнөрүүлнэ. Үүл хамгийн бага амьтай дайсныг аянгаар цохин, хохирол өгч хуягийг нь бууруулна.
Чадвар цамхаг, хуаран болон Ancient-д хохирол өгч, нэгэн зэрэг хоёр бай руу довтлох боломжтой болно.
Эдгээр чадвар заавал бүгд зэрэг нээгдэхгүй. Нэрийн хажуу дахь нөхцөлийг хардаг: төрөлх чадвар уу, өөр хэлбэр үү, эсвэл Aghanim худалдаж авах шаардлагатай юу.

Эзэмшигчийн хөдөлгөөний хурдыг пассиваар нэмэгдүүлнэ.
Эзэмшигчийн хөдөлгөөний хурдыг пассиваар нэмэгдүүлнэ.
Эдгээр нь албан ёсны эх сурвалжийн талбарууд. Тоглоомын клиент дэх баатрын эцсийн үзүүлэлтүүд атрибутууд болон бусад хүчинтэй механикийг тооцдог.
Айтемүүд, тоглоомын хэллэг, бодит тоглолтын дугаарууд нь чадваруудыг тоглолтод болж буй зүйлтэй холбож ойлгоход тусална.