ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Razor

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Razorแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเกาะเป้าหมายด้วย Static Link และบังคับให้คอร์กายภาพสู้ทั้งที่ดาเมจลดลง

Razor เข้าสู่สนามรบด้วยพายุฝนฟ้าคะนองที่สั่งใดดั่งใจ ปลดปล่อยวงแหวนไฟฟ้ากวาดออกไปย่างสดเหล่าศัตรู เขาเชื่อมต่อตัวเองกับเป้าหมายและดูดกลืนพลัง ก่อนจะใช้มันจัดการกับพวกเขา

สกิลพร้อมให้ดู
Plasma FieldStatic LinkStorm SurgeEye of the Storm
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

คำแนะนำเริ่มต้น

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะรับมือฮีโร่กายภาพที่ถูกบังคับให้ตีอยู่นานใน Static Link ต้องมีวิธีรักษาการปะทะ

สิ่งที่ผมระวัง

การเว้นระยะ เซฟ และดาเมจสกิลลดคุณค่าของการโจมตีที่ขโมยมา ผมไม่เลือก Link แค่จากระยะใกล้ของศัตรู

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมเชื่อมคอร์ที่ต้องการ เดินด้วยกัน และใช้ป้องกันก่อนสายขาด ไม่ตามทีมที่เหลือจนเสียเป้าที่ดูแลอยู่

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ถ้าสายเชื่อมขาดเร็ว ดาเมจก็หาย ความเร็วและการป้องกันสำคัญกว่าตัวเลขโจมตีสวย ๆ

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPhase Boots

    ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

  2. 02 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  3. 03 / แกนหลักSange and Yasha

    เพิ่มความเร็ว ค่าสถานะ และความทนทานให้ฮีโร่กายภาพที่ต้องเข้าปะทะ

  4. 04 / ทางแยกถัดไปShiva's Guard

    เพิ่มเกราะและแรงกดดันในพื้นที่ ช่วยขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAssault Cuirass

    เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Refresher Orb ↗

ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

Heaven's Halberd ↗

จำกัดการโจมตีของฮีโร่กายภาพอันตราย และเพิ่มความอยู่รอด

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Eye of the Storm ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Plasma Field

ปล่อยคลื่นพลังงานพลาสม่าออกมาโดยมีพลังมากขึ้นเมื่อขยายตัว และปล่อยพลังช่วงที่หดกลับเข้ามาเช่นกัน ศัตรูที่โดนคลื่นพลังจะได้รับความเสียหายและเคลื่อนที่ช้าลง ความเสียหายและอัตราช้าลงจะเพิ่มมากขึ้นตามระยะห่างจากตัว Razor โดย Plasma Field สามารถโดนยูนิตแต่ละตัวได้สองครั้ง ขณะขยายตัวและขณะหดกลับทิศทางละครั้ง

↻ 13 / 12 / 11 / 10 วินาทีมานา 125
สกิล

Static Link

ปล่อยคลื่นไฟฟ้าเชื่อมระหว่าง Razor กับฮีโร่ศัตรู และขโมยพลังโจมตีของฮีโร่นั้นมาให้ Razor ทำให้ Razor สามารถโจมตีพร้อมเคลื่อนที่ขณะกำลังเชื่อม

↻ 44 / 36 / 28 / 20 วินาทีมานา 65
รายละเอียดและการอัปเกรด

ปล่อยคลื่นไฟฟ้าเชื่อมระหว่าง Razor กับฮีโร่ศัตรู และขโมยพลังโจมตีของฮีโร่นั้นมาให้ Razor ทำให้ Razor สามารถโจมตีพร้อมเคลื่อนที่ขณะกำลังเชื่อม

Aghanim’s Shard

เพิ่มระยะร่าย ขณะสายเชื่อมยังอยู่ เป้าหมายจะถูกสโลว์ตามดาเมจโจมตีที่ถูกขโมย

คำอธิบายกลไก: ตัวเลขอัปเกรดบางส่วนในแหล่งข้อมูลไม่ครบ ผมตรวจค่าที่แน่นอนในไคลเอนต์
สกิล

Storm Surge

เมื่อผู้ใช้สกิลถูกโจมตี มีโอกาสฟ้าผ่าใส่ผู้โจมตีและศัตรูใกล้เคียงอีกหลายตัว สร้างดาเมจและสโลว์ เอฟเฟกต์นี้ทำงานแน่นอนเมื่อฮีโร่ถูกเลือกเป็นเป้าหมายของสกิล

รายละเอียดและการอัปเกรด

ทำให้ Storm Surge มีโอกาสทำงานเมื่อถูกโจมตี และทำงานเสมอเมื่อถูกกำหนดเป็นเป้าหมายสกิล ซึ่งจะปล่อยสายฟ้าแยกออกมาฟาดเป้าหมายและศัตรูอื่นใกล้เคียง โดยเลือกฟาดใส่ยูนิตประเภทเดียวกับผู้โจมตีก่อน สร้างความเสียหายและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู

Aghanim’s Shard

ระหว่างสกิล Eye of the Storm ทำงาน สายฟ้ามีโอกาสทำงานเพิ่มขึ้น 2 เท่า คูลดาวน์ลดลง 2 วินาที และโจมตีศัตรูทั้งหมดในรัศมีอัลติ สายฟ้าโจมตียูนิตเดิมสองครั้งในการทำงานครั้งเดียวไม่ได้

สกิล

Eye of the Storm

เรียกพายุสายฟ้าออกมาโจมตียูนิตศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด สร้างความเสียหายและลดเกราะป้องกัน

↻ 80 / 70 / 60 วินาทีมานา 100 / 150 / 200
รายละเอียดและการอัปเกรด

เรียกพายุสายฟ้าออกมาโจมตียูนิตศัตรูที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด สร้างความเสียหายและลดเกราะป้องกัน

Aghanim’s Scepter

ทำให้ Eye of the Storm โจมตียูนิตที่ต่างกันสองตัวจากเดิมหนึ่งตัว และโจมตีใส่สิ่งก่อสร้างได้ เมื่อโจมตีใส่สิ่งก่อสร้าง มันจะโจมตีเฉพาะป้อม บาร์แร็ก และ Ancient เท่านั้น

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Unstable Current

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Razor

คำอธิบายเต็ม

เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Razor

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
604
มานา · พื้นฐาน
327
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
47–49
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4
ความเร็ว
280
ระยะโจมตี
475
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 2.8
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 2.8
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.2

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น