ヒーロー / 理解を深める

Razor

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Razorヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Static Linkで対象をつなぎ止め、物理コアに攻撃力を失ったまま戦わせる。

死のライトニングストームを駆使してレイザー (Razor)は戦場に出陣する。巨大な輪を描く電気プラズマを放って敵を倒すと、敵とリンクしてその力をドレインし、奪った力を逆に敵にぶつけるのだ。

すぐ確認できるアビリティ
Plasma FieldStatic LinkStorm SurgeEye of the Storm
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

Static Link の範囲で長く攻撃せざるを得ない物理ダメージのヒーローに合う。交戦を維持する手段が必要。

警戒すること

距離を離されること、セーブ、呪文ダメージで、盗んだ攻撃力の価値は落ちる。敵が近いという理由だけで Link を選ばない。

交戦中にすること

必要なコアにつなぎ、一緒に動き、接続が切れる前に防御を使う。対象を失う代償を払って、残りのチームを追いかけない。

最初に確認すること

リンクがすぐ切れるとダメージを失う。見栄えのいい攻撃力より、移動速度と防御が大事。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  3. 03 / 土台Sange and Yasha

    近距離で戦う物理ヒーローに、速度、ステータス、打たれ強さを加える。

  4. 04 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

  5. 05 / 次の分岐Assault Cuirass

    チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Refresher Orb ↗

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

Heaven's Halberd ↗

危険な物理ヒーローの攻撃を制限し、生存力を加える。

Aghanim's Scepter ↗

Eye of the Storm を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Plasma Field

エネルギーのプラズマ波を放ち、その波が自分のもとへ戻る。波は敵にスローとダメージを与え、使用者から遠いほど両方の効果が強くなる。波は往路と復路で、それぞれ一度ずつダメージを与える。

↻ 13 / 12 / 11 / 10 秒マナ 125
アビリティ

Static Link

レイザーと敵ヒーローの間に帯電リンクを作り出し、対象からダメージを奪ってレイザーに与える。リンクの出現中に移動しても攻撃可能。

↻ 44 / 36 / 28 / 20 秒マナ 65
詳細とアップグレード

レイザーと敵ヒーローの間に帯電リンクを作り出し、対象からダメージを奪ってレイザーに与える。リンクの出現中に移動しても攻撃可能。

Aghanim’s Shard

キャスト射程が増加する。リンク中、対象は奪われたダメージに応じてスローされる。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
アビリティ

Storm Surge

使用者が攻撃されると、攻撃した敵と周囲の敵数体に雷が落ちることがある。雷はダメージとスローを与える。スキルの対象に選ばれたときは、この効果が必ず発動する。

詳細とアップグレード

攻撃を受けると一定の確率で、またスペルの対象にされた場合は常に、叉状の稲妻を放って対象とその付近の敵を攻撃する。アタッカータイプのユニットが優先され、ダメージを与えて減速させる。

Aghanim’s Shard

Eye of the Storm中、雷の発動確率が2倍になり、クールダウンが2秒短くなる。ウルトの半径内の敵全員を攻撃するが、一回の発動で同じユニットを二度撃つことはない。

アビリティ

Eye of the Storm

強力な稲妻がHPの最も低い敵ユニットを襲い、ダメージを与えてアーマーを減少させる。

↻ 80 / 70 / 60 秒マナ 100 / 150 / 200
詳細とアップグレード

強力な稲妻がHPの最も低い敵ユニットを襲い、ダメージを与えてアーマーを減少させる。

Aghanim’s Scepter

タワー、バラック、Ancientにダメージを与えられるようになる。また、二つの対象を同時に攻撃できる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Unstable Current

レイザーの移動速度が上昇するパッシブ効果。

説明全文

レイザーの移動速度が上昇するパッシブ効果。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
604
マナ · 基本値
327
ダメージ · Valve のフィールド
47–49
アーマー · Valve のフィールド
4
速度
280
攻撃射程
475
ストレングス · 基本値 / 成長
22 / 2.8
アジリティ · 基本値 / 成長
24 / 2.8
インテリジェンス · 基本値 / 成長
21 / 2.2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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