
Plasma Field
エネルギーのプラズマ波を放ち、その波が自分のもとへ戻る。波は敵にスローとダメージを与え、使用者から遠いほど両方の効果が強くなる。波は往路と復路で、それぞれ一度ずつダメージを与える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランStatic Linkで対象をつなぎ止め、物理コアに攻撃力を失ったまま戦わせる。
死のライトニングストームを駆使してレイザー (Razor)は戦場に出陣する。巨大な輪を描く電気プラズマを放って敵を倒すと、敵とリンクしてその力をドレインし、奪った力を逆に敵にぶつけるのだ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

近距離で戦う物理ヒーローに、速度、ステータス、打たれ強さを加える。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

エネルギーのプラズマ波を放ち、その波が自分のもとへ戻る。波は敵にスローとダメージを与え、使用者から遠いほど両方の効果が強くなる。波は往路と復路で、それぞれ一度ずつダメージを与える。

レイザーと敵ヒーローの間に帯電リンクを作り出し、対象からダメージを奪ってレイザーに与える。リンクの出現中に移動しても攻撃可能。
レイザーと敵ヒーローの間に帯電リンクを作り出し、対象からダメージを奪ってレイザーに与える。リンクの出現中に移動しても攻撃可能。
キャスト射程が増加する。リンク中、対象は奪われたダメージに応じてスローされる。

使用者が攻撃されると、攻撃した敵と周囲の敵数体に雷が落ちることがある。雷はダメージとスローを与える。スキルの対象に選ばれたときは、この効果が必ず発動する。
攻撃を受けると一定の確率で、またスペルの対象にされた場合は常に、叉状の稲妻を放って対象とその付近の敵を攻撃する。アタッカータイプのユニットが優先され、ダメージを与えて減速させる。
Eye of the Storm中、雷の発動確率が2倍になり、クールダウンが2秒短くなる。ウルトの半径内の敵全員を攻撃するが、一回の発動で同じユニットを二度撃つことはない。

強力な稲妻がHPの最も低い敵ユニットを襲い、ダメージを与えてアーマーを減少させる。
強力な稲妻がHPの最も低い敵ユニットを襲い、ダメージを与えてアーマーを減少させる。
タワー、バラック、Ancientにダメージを与えられるようになる。また、二つの対象を同時に攻撃できる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

レイザーの移動速度が上昇するパッシブ効果。
レイザーの移動速度が上昇するパッシブ効果。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。