
Plasma Field
हीरो ऊर्जा वाले प्लाज़्मा की लहर छोड़ता है, जो फिर उसके पास लौटती है। लहर दुश्मनों को धीमा करती है और डैमेज देती है। इस्तेमाल करने वाले से जितनी दूर हो, स्लो और डैमेज उतने अधिक होते हैं। बाहर जाते और लौटते समय, दोनों बार डैमेज देती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं लक्ष्य को Static Link में रखता हूँ और फ़िज़िकल कोर को चोरी हो चुके डैमेज के साथ लड़ने पर मजबूर करता हूँ।
जानलेवा तूफ़ान का मालिक Razor हमेशा लड़ाई के लिए तैयार रहता है। वह फैलते हुए ऊर्जा-प्लाज़्मा के छल्ले से दुश्मनों को झुलसाता है और उनकी ताकत छीनकर अपनी ताकत बढ़ाता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

नज़दीक से फ़िज़िकल डैमेज देने वाले हीरो को स्पीड, एट्रिब्यूट और टिकाऊपन देता है।

आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो ऊर्जा वाले प्लाज़्मा की लहर छोड़ता है, जो फिर उसके पास लौटती है। लहर दुश्मनों को धीमा करती है और डैमेज देती है। इस्तेमाल करने वाले से जितनी दूर हो, स्लो और डैमेज उतने अधिक होते हैं। बाहर जाते और लौटते समय, दोनों बार डैमेज देती है।

चुने हुए दुश्मन हीरो से इलेक्ट्रिक लिंक बनाता है और उसका अटैक डैमेज इस्तेमाल करने वाले को देता है। लिंक चलने तक हमले मूवमेंट नहीं रोकते।
चुने हुए दुश्मन हीरो से इलेक्ट्रिक लिंक बनाता है और उसका अटैक डैमेज इस्तेमाल करने वाले को देता है। लिंक चलने तक हमले मूवमेंट नहीं रोकते।
कास्ट रेंज बढ़ाता है। लिंक चलने तक चुराए गए डैमेज के आधार पर लक्ष्य स्लो होता है।

इस्तेमाल करने वाले पर हमला होने पर संभावना रहती है कि हमलावर और पास के कुछ दुश्मनों पर बिजली गिरे। वह डैमेज देती है और उन्हें धीमा करती है। हीरो को किसी स्पेल का टार्गेट बनाए जाने पर यह असर हमेशा काम करता है।
इस्तेमाल करने वाले पर हमला हो, तो हमलावर और पास के कुछ दूसरे दुश्मनों पर बिजली गिरने का चांस होता है। बिजली डैमेज देती है और शिकार को स्लो करती है। हीरो को स्पेल का लक्ष्य बनाए जाने पर यह प्रभाव हमेशा लगता है। अतिरिक्त शिकार चुनते समय हमलावर जैसी यूनिटों को प्राथमिकता मिलती है।
Eye of the Storm चलने तक बिजली का चांस 2 गुना होता है और कूलडाउन 2 सेकंड कम होता है। बिजली अल्ट के रेडियस के सभी दुश्मनों पर गिरती है। एक बार ट्रिगर होने में एक ही यूनिट पर दो बार नहीं गिर सकती।

हीरो के ऊपर तूफ़ानी बादल जमा करता है, जो सबसे कम हेल्थ वाले दुश्मन पर बिजली गिराता है। यह उसे डैमेज देता है और आर्मर घटाता है।
हीरो के ऊपर तूफ़ानी बादल जमा करता है, जो सबसे कम हेल्थ वाले दुश्मन पर बिजली गिराता है। यह उसे डैमेज देता है और आर्मर घटाता है।
क्षमता टावर, बैरक और एंशिएंट को डैमेज दे सकती है और एक साथ दो टार्गेट पर हमला कर सकती है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

पैसिव रूप से इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।
पैसिव रूप से इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।