हीरो / चलो समझें

Razor

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Razorहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं लक्ष्य को Static Link में रखता हूँ और फ़िज़िकल कोर को चोरी हो चुके डैमेज के साथ लड़ने पर मजबूर करता हूँ।

जानलेवा तूफ़ान का मालिक Razor हमेशा लड़ाई के लिए तैयार रहता है। वह फैलते हुए ऊर्जा-प्लाज़्मा के छल्ले से दुश्मनों को झुलसाता है और उनकी ताकत छीनकर अपनी ताकत बढ़ाता है।

एबिलिटी एक जगह
Plasma FieldStatic LinkStorm SurgeEye of the Storm
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

ऐसे फिज़िकल हीरो के खिलाफ ठीक है जिसे Static Link की रेंज में लंबे समय तक अटैक करना पड़ता है। संपर्क बनाए रखने का तरीका चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

दूरी बनाना, सेव और स्पेल डैमेज चुराए हुए अटैक का फायदा घटाते हैं। Link सिर्फ दुश्मन के पास होने के आधार पर नहीं चुनता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

ज़रूरी कोर से जुड़ता हूँ, उसके साथ चलता हूँ और लिंक टूटने से पहले सुरक्षा इस्तेमाल करता हूँ। चुना हुआ लक्ष्य खोकर बाकी टीम के पीछे नहीं जाता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

लिंक जल्दी टूटे तो डैमेज खो जाता है। स्पीड और सुरक्षा सुंदर अटैक डैमेज संख्या से अधिक ज़रूरी हैं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  3. 03 / आधारSange and Yasha

    नज़दीक से फ़िज़िकल डैमेज देने वाले हीरो को स्पीड, एट्रिब्यूट और टिकाऊपन देता है।

  4. 04 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

  5. 05 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Refresher Orb ↗

ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

Heaven's Halberd ↗

ख़तरनाक फ़िज़िकल हीरो के हमले सीमित करता है और बचने की क्षमता बढ़ाता है।

Aghanim's Scepter ↗

Eye of the Storm को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Plasma Field

हीरो ऊर्जा वाले प्लाज़्मा की लहर छोड़ता है, जो फिर उसके पास लौटती है। लहर दुश्मनों को धीमा करती है और डैमेज देती है। इस्तेमाल करने वाले से जितनी दूर हो, स्लो और डैमेज उतने अधिक होते हैं। बाहर जाते और लौटते समय, दोनों बार डैमेज देती है।

↻ 13 / 12 / 11 / 10 सेकंडमाना 125
एबिलिटी

Static Link

चुने हुए दुश्मन हीरो से इलेक्ट्रिक लिंक बनाता है और उसका अटैक डैमेज इस्तेमाल करने वाले को देता है। लिंक चलने तक हमले मूवमेंट नहीं रोकते।

↻ 44 / 36 / 28 / 20 सेकंडमाना 65
विस्तार और अपग्रेड

चुने हुए दुश्मन हीरो से इलेक्ट्रिक लिंक बनाता है और उसका अटैक डैमेज इस्तेमाल करने वाले को देता है। लिंक चलने तक हमले मूवमेंट नहीं रोकते।

Aghanim’s Shard

कास्ट रेंज बढ़ाता है। लिंक चलने तक चुराए गए डैमेज के आधार पर लक्ष्य स्लो होता है।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
एबिलिटी

Storm Surge

इस्तेमाल करने वाले पर हमला होने पर संभावना रहती है कि हमलावर और पास के कुछ दुश्मनों पर बिजली गिरे। वह डैमेज देती है और उन्हें धीमा करती है। हीरो को किसी स्पेल का टार्गेट बनाए जाने पर यह असर हमेशा काम करता है।

विस्तार और अपग्रेड

इस्तेमाल करने वाले पर हमला हो, तो हमलावर और पास के कुछ दूसरे दुश्मनों पर बिजली गिरने का चांस होता है। बिजली डैमेज देती है और शिकार को स्लो करती है। हीरो को स्पेल का लक्ष्य बनाए जाने पर यह प्रभाव हमेशा लगता है। अतिरिक्त शिकार चुनते समय हमलावर जैसी यूनिटों को प्राथमिकता मिलती है।

Aghanim’s Shard

Eye of the Storm चलने तक बिजली का चांस 2 गुना होता है और कूलडाउन 2 सेकंड कम होता है। बिजली अल्ट के रेडियस के सभी दुश्मनों पर गिरती है। एक बार ट्रिगर होने में एक ही यूनिट पर दो बार नहीं गिर सकती।

एबिलिटी

Eye of the Storm

हीरो के ऊपर तूफ़ानी बादल जमा करता है, जो सबसे कम हेल्थ वाले दुश्मन पर बिजली गिराता है। यह उसे डैमेज देता है और आर्मर घटाता है।

↻ 80 / 70 / 60 सेकंडमाना 100 / 150 / 200
विस्तार और अपग्रेड

हीरो के ऊपर तूफ़ानी बादल जमा करता है, जो सबसे कम हेल्थ वाले दुश्मन पर बिजली गिराता है। यह उसे डैमेज देता है और आर्मर घटाता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता टावर, बैरक और एंशिएंट को डैमेज दे सकती है और एक साथ दो टार्गेट पर हमला कर सकती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Unstable Current

पैसिव रूप से इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।

पूरा विवरण

पैसिव रूप से इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
604
मना · बेस
327
डैमेज · Valve फ़ील्ड
47–49
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4
स्पीड
280
अटैक रेंज
475
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.8
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
24 / 2.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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