გმირი / ვარკვევით

Razor

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Razorგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

სამიზნეს ვიკავებ Static Link საშუალებით და ფიზიკურ ძირითად გმირს ვაიძულებ იბრძოლოს დაკარგული ზიანით.

Razor, მომაკვდინებელი ქარიშხლის მბრძანებელი, ყოველთვის მზადაა ბრძოლისთვის. ის წვავს მტრებს ენერგეტიკული პლაზმის გაფართოებადი რგოლით და ასევე ართმევს მათ ძალას, ზრდის საკუთარს.

უნარები ხელთ
Plasma FieldStatic LinkStorm SurgeEye of the Storm
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ეხება ფიზიკურ გმირს, რომელიც იძულებულია დიდხანს ესხას Static Link ფარგლებში. საჭიროა კონტაქტის შეკავების ხერხი.

რისი მეშინია

დისტანციის გაწყვეტა, გადარჩენა და შელოცვების ზიანი ამცირებს მოპარული შეტევის ღირებულებას. Link მხოლოდ მტრის სიახლოვით არ ვირჩევ.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვაბამ საჭირო ძირითად გმირს, მასთან ერთად ვმოძრაობ და დაცვას ვიყენებ კავშირის გაწყვეტამდე. დანარჩენ გუნდს არ ვდევნი დაკარგული სამიზნის ფასად.

რას ვამოწმებ პირველს

თუ კავშირი სწრაფად წყდება, ზიანი იკარგება: სიჩქარე და დაცვა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე შეტევის ლამაზი რიცხვი.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  3. 03 / საფუძველიSange and Yasha

    მატებს სიჩქარეს, ატრიბუტებს და გამძლეობას ფიზიკური გმირისთვის კონტაქტში.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Refresher Orb ↗

იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

Heaven's Halberd ↗

ზღუდავს საშიში ფიზიკური გმირის შეტევებს და მატებს გამძლეობას.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Eye of the Storm. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Plasma Field

გმირი ათავისუფლებს ენერგეტიკული პლაზმის ტალღას, რომელიც შემდეგ უბრუნდება მას. ტალღა ანელებს მტრებს და აყენებს მათ ზიანს: რაც უფრო შორსაა ის მფლობელისგან, მით უფრო ძლიერია შენელება და ზიანი. ტალღა ზიანს აყენებს ორჯერ, მოძრაობისას ორივე მიმართულებით.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 წმ.მანა 125
უნარი

Static Link

ქმნის ელექტრულ კავშირს არჩეულ მტრულ გმირთან და გადასცემს მის შეტევის ზიანს უნარის მფლობელს. სანამ კავშირი მოქმედებს, შეტევები არ წყვეტს მოძრაობას.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 წმ.მანა 65
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ქმნის ელექტრულ კავშირს არჩეულ მტრულ გმირთან და გადასცემს მის შეტევის ზიანს უნარის მფლობელს. სანამ კავშირი მოქმედებს, შეტევები არ წყვეტს მოძრაობას.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის გამოყენების მანძილს. სანამ კავშირი აქტიურია, მისი სამიზნე ნელდება მოპარული ზიანის მიხედვით.

მექანიკის აღწერა: გაუმჯობესების რიცხვების ნაწილი წყაროში არასრულია, ზუსტ მნიშვნელობებს კლიენტში ვამოწმებ.
უნარი

Storm Surge

როცა უნარის მფლობელს ესხმიან, არის შანსი, რომ შეურაცხმყოფელს და კიდევ რამდენიმე ახლომდებარე მტერს ელვა დაარტყამს, რომელიც ზიანს აყენებს და ანელებს მსხვერპლებს. ეს ეფექტი ყოველთვის ამუშავდება, როცა გმირს შელოცვის სამიზნედ ირჩევენ.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

როცა უნარის მფლობელს ესხმიან, არის შანსი, რომ შეურაცხმყოფელს და კიდევ რამდენიმე ახლომდებარე მტერს ელვა დაარტყას, რომელიც ზიანს აყენებს და ანელებს მსხვერპლებს. ეს ეფექტი ყოველთვის ამუშავდება, როცა გმირს შელოცვის სამიზნედ ირჩევენ. დამატებითი მსხვერპლებიდან პირველ რიგში ირჩევა იმავე ტიპის არსებები, რაც შეურაცხმყოფელია.

Aghanim’s Shard ნივთი

სანამ Eye of the Storm მოქმედებს, ელვა ურტყამს 2 ჯერ გაზრდილი შანსით და 2 წმ. შემცირებული გადატენვით მთავარი უნარის რადიუსში ყველა მტერს. ერთი ამუშავებისას ერთსა და იმავე არსებას ორჯერ ვერ დაარტყამს.

უნარი

Eye of the Storm

აგროვებს გმირის თავზე ჭექა-ქუხილის ღრუბელს, რომელიც ელვით ურტყამს ყველაზე ნაკლები სიცოცხლის მქონე მტერს, აყენებს მას ზიანს და ამცირებს მის ჯავშანს.

↻ 80 / 70 / 60 წმ.მანა 100 / 150 / 200
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

აგროვებს გმირის თავზე ჭექა-ქუხილის ღრუბელს, რომელიც ელვით ურტყამს ყველაზე ნაკლები სიცოცხლის მქონე მტერს, აყენებს მას ზიანს და ამცირებს მის ჯავშანს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

იძლევა უნარს ზიანი მიაყენოს კოშკებს, ყაზარმებს და უძველეს კრიპებს, ასევე შეუტიოს ერთდროულად ორ სამიზნეს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Unstable Current

პასიურად ზრდის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეს.

სრული აღწერა

პასიურად ზრდის მფლობელის მოძრაობის სიჩქარეს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
604
მანა · ბაზა
327
ზიანი · Valve ველი
47–49
ჯავშანი · Valve ველი
4
სიჩქარე
280
შეტევის მანძილი
475
ძალა · ბაზა / ნამატი
22 / 2.8
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
24 / 2.8
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
21 / 2.2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.