QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Razor

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
RazorQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Hədəfi Static Link içində saxlayıram və fiziki əsas qəhrəmanı itirilmiş zərərlə döyüşməyə məcbur edirəm.

Ölümcül fırtınanın hökmdarı Razor döyüşə həmişə hazırdır. O, düşmənləri genişlənən enerji plazması halqası ilə qızardır, həmçinin onların gücünü alır və öz gücünü artırır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Static Link hüdudunda uzun müddət hücum etməyə məcbur olan fiziki qəhrəmana qarşı uyğundur. Təması saxlamaq üçün üsul lazımdır.

Nədən ehtiyat edirəm

Məsafə qırılmaları, xilas və sehr zərəri oğurlanmış hücumun dəyərini azaldır. Link yalnız düşmənin yaxınlığına görə seçmirəm.

Təmasda nə edirəm

Lazım olan əsas qəhrəmanı bağlayıram, onunla birlikdə hərəkət edirəm və əlaqə qırılmazdan əvvəl müdafiəni işlədirəm. İtirilmiş hədəf bahasına qalan komandanın dalınca getmirəm.

İlk yoxladığım

Bağ tez qırılsa, zərər itir: sürət və qoruma gözəl hücum rəqəmindən vacibdir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  3. 03 / ƏsasSange and Yasha

    Təmasdakı fiziki qəhrəman üçün sürət, atribut və davamlılıq əlavə edir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Refresher Orb ↗

Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Heaven's Halberd ↗

Təhlükəli fiziki qəhrəmanın hücumlarını məhdudlaşdırır və sağ qalma əlavə edir.

Aghanim's Scepter ↗

Eye of the Storm açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Plasma Field

Qəhrəman sonra ona qayıdan enerji plazması dalğası buraxır. Dalğa düşmənləri yavaşladır və onlara zərər verir: sahibindən nə qədər uzaqdırsa, yavaşlatma və zərər bir o qədər güclüdür. Dalğa hər iki istiqamətdə hərəkət edərkən zərəri iki dəfə vurur.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 san.Mana 125
Bacarıq

Static Link

Seçilmiş düşmən qəhrəmanla elektrik əlaqəsi yaradır və onun hücum zərərini bacarıq sahibinə ötürür. Əlaqə işləyərkən hücumlar hərəkəti kəsmir.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 san.Mana 65
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Seçilmiş düşmən qəhrəmanla elektrik əlaqəsi yaradır və onun hücum zərərini bacarıq sahibinə ötürür. Əlaqə işləyərkən hücumlar hərəkəti kəsmir.

Aghanim’s Shard parçası

Tətbiq məsafəsini artırır. Əlaqə aktiv olanda hədəf oğurlanmış zərərdən asılı yavaşlayır.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Bacarıq

Storm Surge

Bacarığın sahibinə hücum edəndə incidəni və yaxındakı daha bir neçə düşməni zərər vuran və qurbanları yavaşladan ildırım vurma şansı var. Qəhrəman sehrin hədəfi seçiləndə bu effekt həmişə işə düşür.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Bacarıq sahibi hücuma məruz qalanda incidəni və yaxındakı bir neçə düşməni daha zərər verən və qurbanları yavaşladan ildırım vurma şansı var. Qəhrəman sehrin hədəfi seçiləndə bu effekt həmişə işə düşür. Əlavə qurbanlardan əvvəlcə incidənlə eyni tipdə olan məxluqlar seçilir.

Aghanim’s Shard parçası

Eye of the Storm işlədiyi müddətdə ildırım son bacarığın radiusundakı bütün düşmənlərə 2 qat artırılmış şansla və 2 san. azaldılmış gözləmə müddəti ilə vurur. Eyni məxluğa bir işə düşmədə iki dəfə vura bilməz.

Bacarıq

Eye of the Storm

Qəhrəmanın üstündə tufan buludu yığır. Bulud ən az sağlamlığı olan düşməni ildırımla vurur, ona zərər verir və zirehini azaldır.

↻ 80 / 70 / 60 san.Mana 100 / 150 / 200
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın üstündə tufan buludu yığır. Bulud ən az sağlamlığı olan düşməni ildırımla vurur, ona zərər verir və zirehini azaldır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığa qüllələrə, kazarmalara və Qədimlərə zərər vurmağa, həmçinin eyni anda iki hədəfə hücum etməyə imkan verir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Unstable Current

Passiv olaraq sahibin hərəkət sürətini artırır.

Tam təsvir

Passiv olaraq sahibin hərəkət sürətini artırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
604
Mana · əsas
327
Zərər · Valve sahəsi
47–49
Zireh · Valve sahəsi
4
Sürət
280
Hücum məsafəsi
475
Güc · baza / artım
22 / 2.8
Çeviklik · baza / artım
24 / 2.8
İntellekt · baza / artım
21 / 2.2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.