ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Razor

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
RazorՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Նպատակը պահում եմ Static Link մեջ և ստիպում եմ ֆիզիկական հիմնական հերոսին կռվել կորցրած վնասով։

Razor, մահացու փոթորկի տիրակալը, միշտ պատրաստ է կռվի։ Նա թշնամիներին տապակում է էներգետիկ պլազմայի ընդարձակվող օղակով, ինչպես նաև զրկում է նրանց զորությունից՝ աճեցնելով իր սեփականը։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Plasma FieldStatic LinkStorm SurgeEye of the Storm
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է ֆիզիկական հերոսի դեմ, որը ստիպված է երկար հարձակվել Static Link սահմաններում։ Պետք է շփումը պահելու միջոց։

Ինչից եմ զգուշանում

Հեռավորության խզումները, փրկումն ու կախարդանքների վնասը նվազեցնում են գողացված հարձակման արժեքը։ Link չեմ ընտրում միայն թշնամու մոտիկությամբ։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Կապում եմ պետք եղած հիմնական հերոսին, շարժվում եմ նրա հետ և պաշտպանությունն օգտագործում եմ նախքան կապի կտրվելը։ Մնացած թիմին չեմ հետապնդում կորած նպատակի գնով։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Եթե կապն արագ կտրվում է, վնասը կորչում է. արագությունն ու պաշտպանությունն ավելի կարևոր են, քան հարձակման գեղեցիկ թիվը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  3. 03 / ՀիմքSange and Yasha

    Ավելացնում է արագություն, հատկանիշներ և դիմացկունություն շփման մեջ գտնվող ֆիզիկական հերոսի համար։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Refresher Orb ↗

Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Heaven's Halberd ↗

Սահմանափակում է վտանգավոր ֆիզիկական հերոսի հարձակումները և ավելացնում է դիմանալու կարողությունը։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Eye of the Storm կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Plasma Field

Հերոսն ազատ է արձակում էներգետիկ պլազմայի ալիք, որն հետո վերադառնում է նրա մոտ։ Ալիքը դանդաղեցնում է թշնամիներին և վնաս է հասցնում նրանց. որքան հեռու է այն տիրոջից, այնքան դանդաղեցումն ու վնասն ուժեղ են։ Ալիքը վնաս է հասցնում երկու անգամ՝ երկու ուղղությամբ շարժվելիս։

↻ 13 / 12 / 11 / 10 վայրկյանՄանա 125
Կարողություն

Static Link

Ընտրված թշնամի հերոսի հետ ստեղծում է էլեկտրական կապ՝ նրա հարձակումների վնասը փոխանցելով կարողության տիրոջը։ Քանի դեռ կապը գործում է, հարձակումները չեն ընդհատում շարժումը։

↻ 44 / 36 / 28 / 20 վայրկյանՄանա 65
Ավելին և բարելավումներ

Ընտրված թշնամի հերոսի հետ ստեղծում է էլեկտրական կապ՝ նրա հարձակումների վնասը փոխանցելով կարողության տիրոջը։ Քանի դեռ կապը գործում է, հարձակումները չեն ընդհատում շարժումը։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է կիրառման հեռավորությունը։ Քանի դեռ կապն ակտիվ է, դրա նպատակը դանդաղում է՝ կախված գողացված վնասից։

Մեխանիկայի նկարագրություն. բարելավման թվերի մի մասը աղբյուրում թերի է, ճշգրիտ արժեքները ստուգում եմ հաճախորդում։
Կարողություն

Storm Surge

Երբ կարողության տիրոջը հարձակվում են, կա հավանականություն, որ վիրավորողին և մոտակա ևս մի քանի թշնամու կհարվածի կայծակ, որը վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է զոհերին։ Այս էֆեկտը միշտ է գործում, երբ հերոսին ընտրում են կախարդանքի նպատակ։

Ավելին և բարելավումներ

Երբ կարողության տիրոջ վրա հարձակվում են, կա հավանականություն, որ վիրավորողին և մոտակա ևս մի քանի թշնամու կհարվածի կայծակ, որը վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է զոհերին։ Այս էֆեկտը միշտ գործում է, երբ հերոսին ընտրում են կախարդանքի նպատակ։ Լրացուցիչ զոհերից առաջին հերթին ընտրվում են վիրավորողի հետ նույն տեսակի արարածները։

Aghanim’s Shard առարկա

Քանի դեռ Eye of the Storm կարողությունը գործում է, կայծակը հարվածում է 2 անգամ մեծացած շանսով և 2 վայրկյանով նվազեցված սպասման ժամանակով՝ ուլտիմեյթի շառավղի բոլոր թշնամիներին։ Նույն էակին մեկ գործարկման մեջ երկու անգամ հարվածել չի կարող։

Կարողություն

Eye of the Storm

Հերոսի վրա հավաքում է ամպրոպային ամպ, որը կայծակով հարվածում է ամենաքիչ առողջությամբ թշնամուն՝ վնաս հասցնելով նրան և նվազեցնելով նրա զրահը։

↻ 80 / 70 / 60 վայրկյանՄանա 100 / 150 / 200
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսի վրա հավաքում է ամպրոպային ամպ, որը կայծակով հարվածում է ամենաքիչ առողջությամբ թշնամուն՝ վնաս հասցնելով նրան և նվազեցնելով նրա զրահը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Թույլ է տալիս կարողությանը վնաս հասցնել աշտարակներին, զորանոցներին և Ancient, ինչպես նաև միանգամից հարձակվել երկու նպատակի վրա։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Unstable Current

Պասիվ մեծացնում է տիրոջ շարժման արագությունը։

Ամբողջական նկարագրություն

Պասիվ մեծացնում է տիրոջ շարժման արագությունը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
327
Վնաս · Valve դաշտ
47–49
Զրահ · Valve դաշտ
4
Արագություն
280
Հարձակման հեռավորություն
475
Ուժ · բազա / աճ
22 / 2.8
Ճարպկություն · հիմք / աճ
24 / 2.8
Բանականություն · բազա / աճ
21 / 2.2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։