QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Razor

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
RazorQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Nishonni Static Link da ushlab turaman va jismoniy asosiy qahramonni yoʻqotilgan zarar bilan jang qilishga majburlayman.

Razor, halokatli boʻron hukmdori, doim jangga tayyor. U dushmanlarni kengayib boruvchi energiya plazmasi halqasi bilan qovuradi va ularning qudratini olib, oʻzinikini oshiradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Static Link doirasida uzoq hujum qilishga majbur boʻlgan jismoniy qahramonga qarshi mos. Kontaktni ushlab turish usuli kerak.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Masofa uzilishlari, qutqarish va sehrlardan zarar oʻgʻirlangan hujumning qiymatini pasaytiradi. Link ni faqat dushman yaqinligi boʻyicha tanlamayman.

Kontaktda nima qilaman

Kerakli asosiy qahramonni bogʻlayman, u bilan birga yuraman va bogʻlanish uzilishidan oldin himoyadan foydalanaman. Qolgan jamoani yoʻqolgan nishon evaziga quvmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Agar bogʻlanish tez uzilsa, zarar yoʻqoladi: tezlik va himoya chiroyli hujum sonidan muhimroq.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  3. 03 / AsosSange and Yasha

    Aloqadagi jismoniy qahramon uchun tezlik, atributlar va chidamlilik qoʻshadi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAssault Cuirass

    Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Refresher Orb ↗

Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Heaven's Halberd ↗

Xavfli jismoniy qahramonning hujumlarini cheklaydi va omon qolishni qoʻshadi.

Aghanim's Scepter ↗

Eye of the Storm ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Plasma Field

Qahramon keyin oʻziga qaytadigan energetik plazma toʻlqinini chiqaradi. Toʻlqin dushmanlarni sekinlashtiradi va ularga zarar beradi: egasidan qanchalik uzoq boʻlsa, sekinlashish va zarar shunchalik kuchli. Toʻlqin ikkala yoʻnalishda harakatlanganda ikki marta zarar beradi.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sek.Mana 125
Qobiliyat

Static Link

Tanlangan dushman qahramon bilan elektr aloqa yaratadi va uning hujum zararini qobiliyat egasiga uzatadi. Aloqa amal qilayotganda hujumlar yurishni uzmaydi.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sek.Mana 65
Batafsil va yaxshilashlar

Tanlangan dushman qahramon bilan elektr aloqa yaratadi va uning hujum zararini qobiliyat egasiga uzatadi. Aloqa amal qilayotganda hujumlar yurishni uzmaydi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qoʻllash masofasini oshiradi. Bogʻlanish faol ekan, uning nishoni oʻgʻirlangan zararga qarab sekinlashadi.

Mexanika tavsifi: manbadagi yaxshilash sonlarining bir qismi toʻliq emas, aniq qiymatlarni klientda tekshiraman.
Qobiliyat

Storm Surge

Qobiliyat egasiga hujum qilinganda, haqoratchini va yaqin atrofdagi yana bir necha dushmanni zarar beradigan hamda qurbonlarni sekinlashtiradigan chaqmoq urish ehtimoli bor. Qahramon sehr nishoni qilib tanlanganda bu effekt doim ishlaydi.

Batafsil va yaxshilashlar

Qobiliyat egasi hujum qilinganda, haqoratchi va yaqin yana bir necha dushmanni zarar beradigan va qurbonlarni sekinlashtiradigan chaqmoq urish ehtimoli bor. Qahramon sehr nishoni qilib tanlanganda bu effekt doim ishlaydi. Qoʻshimcha qurbonlar orasidan avval haqoratchi bilan bir xil turdagi mavjudotlar tanlanadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Eye of the Storm qobiliyati amal qilayotganda chaqmoq yakuniy qobiliyat radiusidagi barcha dushmanlarga 2 baravar oshirilgan ehtimol va 2 sek. qisqartirilgan qayta tayyorlanish bilan uradi. Bitta ishlashda bir xil mavjudotni ikki marta ura olmaydi.

Qobiliyat

Eye of the Storm

Qahramon ustida momaqaldiroq bulutini yigʻadi, u eng kam sogʻliqqa ega dushmanni chaqmoq bilan uradi, unga zarar beradi va zirhini pasaytiradi.

↻ 80 / 70 / 60 sek.Mana 100 / 150 / 200
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon ustida momaqaldiroq bulutini yigʻadi, u eng kam sogʻliqqa ega dushmanni chaqmoq bilan uradi, unga zarar beradi va zirhini pasaytiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyatga minoralar, kazarmalar va Qadimiylarga zarar berishga, shuningdek birdaniga ikkita nishonga hujum qilishga ruxsat beradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Unstable Current

Passiv tarzda egasining yurish tezligini oshiradi.

Toʻliq tavsif

Passiv tarzda egasining yurish tezligini oshiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
604
Mana · asos
327
Zarar · Valve maydoni
47–49
Zirh · Valve maydoni
4
Tezlik
280
Hujum masofasi
475
Kuch · baza / oʻsish
22 / 2.8
Chaqqonlik · baza / oʻsish
24 / 2.8
Intellekt · baza / oʻsish
21 / 2.2

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.