
Plasma Field
ဟီးရိုးက စွမ်းအင် plasma လှိုင်းလွှတ်ပြီး လှိုင်းက ကိုယ့်ဆီ ပြန်လာတယ်။ ရန်သူတွေကို slow နဲ့ damage ပေးပြီး ကိုင်ဆောင်သူနဲ့ ပိုဝေးလေ နှစ်ခုလုံး ပိုအားကောင်းလေ ဖြစ်တယ်။ အသွားနဲ့ အပြန် နှစ်ကြိမ်လုံး damage ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်ပစ်မှတ်ကို Static Link ထဲမှာ ထိန်းထားပြီး physical core ကို damage လျော့နေတဲ့အခြေအနေနဲ့ fight လုပ်ရအောင် ဖိအားပေးမယ်။
သေစေနိုင်တဲ့မုန်တိုင်းသခင် Razor က တိုက်ပွဲအတွက် အမြဲအသင့်ရှိတယ်။ ပြန့်ထွက်တဲ့ စွမ်းအင် plasma စက်ဝိုင်းနဲ့ ရန်သူတွေကို လောင်ကျွမ်းစေပြီး သူတို့အင်အားကို ဆုတ်ယူကာ ကိုယ့်အင်အား တိုးစေတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

အနီးကပ်ထိတွေ့မှုကို ထိန်းဖို့နဲ့ unit အစုတွေကို ဖြတ်သွားဖို့ ကူညီတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

အနီးကပ် တိုက်ခိုက်နေတဲ့ physical damage ဟီးရိုးအတွက် အမြန်နှုန်း၊ attribute နဲ့ ခံနိုင်ရည် ထည့်ပေးတယ်။

Armor နဲ့ ဧရိယာအတွင်း ဖိအားတိုးပေးပြီး ရန်သူ့ HP ပြန်အားဖြည့်မှုကို အခက်တွေ့စေဖို့ ကူညီတယ်။

အသင်းကို armor နဲ့ attack speed ပေးပြီး ဟီးရိုးနဲ့ objective အပေါ် physical ဖိအား ကူညီတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက စွမ်းအင် plasma လှိုင်းလွှတ်ပြီး လှိုင်းက ကိုယ့်ဆီ ပြန်လာတယ်။ ရန်သူတွေကို slow နဲ့ damage ပေးပြီး ကိုင်ဆောင်သူနဲ့ ပိုဝေးလေ နှစ်ခုလုံး ပိုအားကောင်းလေ ဖြစ်တယ်။ အသွားနဲ့ အပြန် နှစ်ကြိမ်လုံး damage ပေးတယ်။

ရွေးထားတဲ့ ရန်သူဟီးရိုးနဲ့ လျှပ်စစ်ချိတ်ဆက်မှု ဖန်တီးပြီး သူ့တိုက်ခိုက်မှု damage ကို စွမ်းရည်ပိုင်ရှင်ဆီ လွှဲယူတယ်။ ချိတ်ဆက်မှု ရှိနေစဉ် တိုက်ခိုက်တာကြောင့် ရွေ့လျားမှု မရပ်ဘူး။
ရွေးထားတဲ့ ရန်သူဟီးရိုးနဲ့ လျှပ်စစ်ချိတ်ဆက်မှု ဖန်တီးပြီး သူ့တိုက်ခိုက်မှု damage ကို စွမ်းရည်ပိုင်ရှင်ဆီ လွှဲယူတယ်။ ချိတ်ဆက်မှု ရှိနေစဉ် တိုက်ခိုက်တာကြောင့် ရွေ့လျားမှု မရပ်ဘူး။
Cast range တိုးတယ်။ ချိတ်ဆက်မှုရှိနေချိန် ပစ်မှတ်က ခိုးထားတဲ့ damage ပမာဏအလိုက် slow ခံရတယ်။

ဒီ ability ကိုင်ဆောင်သူ attack ခံရတဲ့အခါ တိုက်ခိုက်သူနဲ့ အနီးကရန်သူအချို့ကို မိုးကြိုးပစ်ပြီး damage နဲ့ slow ပေးဖို့ အခွင့်အလမ်းရှိတယ်။ ဟီးရိုးကို spell ရဲ့ပစ်မှတ်အဖြစ် ရွေးလိုက်တဲ့အခါ ဒီ effect က အမြဲ အသက်ဝင်တယ်။
ဒီ ability ကိုင်ဆောင်သူ attack ခံရတဲ့အခါ တိုက်သူနဲ့ အနီးကရန်သူအချို့ကို မိုးကြိုးပစ်ပြီး damage နဲ့ slow ပေးဖို့ အခွင့်အလမ်းရှိတယ်။ ဟီးရိုးကို spell ပစ်မှတ်ရွေးလိုက်တဲ့အခါ effect အမြဲအသက်ဝင်တယ်။ အပိုပစ်မှတ်တွေထဲမှာ တိုက်သူနဲ့အမျိုးအစားတူ unit ကို ဦးစားပေးတယ်။
Eye of the Storm သက်ရောက်နေစဉ် လျှပ်စီးရိုက်နိုင်ခြေ 2 ဆတိုးပြီး cooldown 2 စက္ကန့်လျော့ကာ ulti radius အတွင်း ရန်သူအားလုံးကို ထိတယ်။ သက်ရောက်မှုတစ်ကြိမ်ထဲမှာ ယူနစ်တစ်ကောင်တည်းကို နှစ်ကြိမ် မရိုက်နိုင်ဘူး။

ဟီးရိုးအပေါ် မိုးတိမ်စုစည်းပြီး HP အနည်းဆုံးရန်သူကို မိုးကြိုးပစ်ကာ damage ပေး၊ armor လျှော့တယ်။
ဟီးရိုးအပေါ် မိုးတိမ်စုစည်းပြီး HP အနည်းဆုံးရန်သူကို မိုးကြိုးပစ်ကာ damage ပေး၊ armor လျှော့တယ်။
Ability ကို tower၊ barracks နဲ့ Ancient တွေကို damage ပေးနိုင်စေပြီး ပစ်မှတ်နှစ်ခုကို တစ်ပြိုင်တည်း attack လုပ်နိုင်စေတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

Passive အဖြစ် ပိုင်ရှင် movement speed တိုးတယ်။
Passive အဖြစ် ပိုင်ရှင် movement speed တိုးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။