HŐS / MEGÉRTJÜK

Razor

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
RazorHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

A célpontot Static Linkben tartom, és elveszített sebzéssel kényszerítem harcra a fizikai core-t.

Razor, a halálos vihar ura mindig készen áll a harcra. Táguló energiaplazma-gyűrűvel perzseli ellenfeleit, és erejüket elszívva növeli a sajátját.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Razor: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Razor?

Olyan fizikai hős ellen alkalmas, amely hosszú ideig a Static Linken belül kénytelen támadni. Kell mód a kapcsolat fenntartására.

Mi veszélyes Razor számára?

A távolságnövelés, a mentés és a varázslatsebzés csökkenti az ellopott támadási sebzés értékét. Nem csak az ellenfél közelsége szerint választok Linket.

Hogyan játssz Razor hőssel?

A fontos core-t kötöm össze, együtt mozgok vele, és a kapcsolat megszakadása előtt használok védelmet. A csapat többi részét nem üldözöm az elveszített célpont árán.

Ha a kapcsolat gyorsan megszakad, a sebzés elvész: a sebesség és a védelem fontosabb egy szép támadási értéknél.

„A sebzést kölcsönvettem. Visszaadni még nem tervezem.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  3. 03 / AlapSange and Yasha

    Sebességet, tulajdonságokat és ellenálló képességet ad a harcban lévő fizikai hősnek.

  4. 04 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

  5. 05 / A következő elágazásAssault Cuirass

    Páncélt és támadási sebességet ad a csapatnak, segít a hősökre és célpontokra gyakorolt fizikai nyomásban.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Refresher Orb ↗

Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Heaven's Halberd ↗

Korlátozza a veszélyes fizikai hős támadásait, és túlélést ad.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti az Eye of the Storm képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Plasma Field

A hős energiaplazma-hullámot bocsát ki, amely aztán visszatér hozzá. Lassítja és sebzi az ellenfeleket: minél távolabb van a hordozótól, annál erősebb a lassítás és sebzés. A hullám kétszer sebez, mindkét haladási irányban.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 másodpercMana 125
Képesség

Static Link

Elektromos kapcsolatot hoz létre a kiválasztott ellenséges hőssel, annak támadási sebzését a képesség tulajdonosának adva át. Amíg a kapcsolat él, a támadások nem szakítják meg a mozgást.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 másodpercMana 65
Részletek és fejlesztések

Elektromos kapcsolatot hoz létre a kiválasztott ellenséges hőssel, annak támadási sebzését a képesség tulajdonosának adva át. Amíg a kapcsolat él, a támadások nem szakítják meg a mozgást.

Aghanim’s Shard

Növeli a használati hatótávolságot. Amíg a kapcsolat aktív, célpontját az ellopott sebzéstől függően lassítja.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Képesség

Storm Surge

A képesség hordozójának megtámadásakor eséllyel villám sújt a támadóra és néhány közeli ellenfélre, sebzi és lassítja őket. A hatás mindig kiváltódik, amikor a hőst varázslat célpontjává választják.

Részletek és fejlesztések

Amikor a képesség használóját megtámadják, esély van rá, hogy villám sújtja a támadót és még néhány közeli ellenfelet, sebzést okozva és lelassítva őket. Ez a hatás mindig aktiválódik, amikor a hőst varázslat célpontjául választják. A további áldozatok közül először a támadóval azonos típusú egységeket választja.

Aghanim’s Shard

Amíg az Eye of the Storm képesség hat, a villám 2-szeres eséllyel és 2 másodperccel rövidebb újratöltéssel csap le az ulti sugarán belüli összes ellenfélre. Egy aktiválódás során ugyanazt az egységet nem találhatja el kétszer.

Képesség

Eye of the Storm

Viharfelhőt gyűjt a hős fölé, amely villámmal sújt a legkevesebb életerejű ellenfélre, sebzést okozva és csökkentve a páncélját.

↻ 80 / 70 / 60 másodpercMana 100 / 150 / 200
Részletek és fejlesztések

Viharfelhőt gyűjt a hős fölé, amely villámmal sújt a legkevesebb életerejű ellenfélre, sebzést okozva és csökkentve a páncélját.

Aghanim’s Scepter

Lehetővé teszi, hogy a képesség tornyokat, barakkokat és Ősiket sebezzen, valamint egyszerre két célpontot támadjon.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Unstable Current

Passzívan növeli a tulajdonos mozgási sebességét.

Teljes leírás

Passzívan növeli a tulajdonos mozgási sebességét.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
604
Mana · alap
327
Sebzés · Valve-adatmező
47–49
Páncél · Valve-adatmező
4
Sebesség
280
Támadási hatótáv
475
Erő · alap / növekedés
22 / 2.8
Ügyesség · alap / növekedés
24 / 2.8
Intelligencia · alap / növekedés
21 / 2.2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.