
Plasma Field
Heroj oslobađa talas energetske plazme koji mu se zatim vraća. Talas usporava protivnike i nanosi im štetu: što je dalje od vlasnika, usporavanje i šteta su snažniji. Talas nanosi štetu dva puta, pri kretanju u oba smera.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJADržim metu u Static Link i primoravam fizičkog core heroja da se bori sa izgubljenom štetom.
Razor, gospodar smrtonosne oluje, uvek je spreman za borbu. Prži protivnike širećim prstenom energetske plazme i oduzima im moć dok uvećava svoju.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Dodaje brzinu, atribute i izdržljivost fizičkom heroju u kontaktu.

Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

Dodaje ekipi oklop i brzinu napada, pomaže fizičkom pritisku na heroje i objekte.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj oslobađa talas energetske plazme koji mu se zatim vraća. Talas usporava protivnike i nanosi im štetu: što je dalje od vlasnika, usporavanje i šteta su snažniji. Talas nanosi štetu dva puta, pri kretanju u oba smera.

Stvara električnu vezu sa odabranim neprijateljskim herojem, prenoseći njegovu štetu napada vlasniku sposobnosti. Dok veza traje, napadi ne prekidaju kretanje.
Stvara električnu vezu sa odabranim neprijateljskim herojem, prenoseći njegovu štetu napada vlasniku sposobnosti. Dok veza traje, napadi ne prekidaju kretanje.
Povećava domet upotrebe. Dok je veza aktivna, njena meta je usporena u zavisnosti od ukradene štete.

Kada je vlasnik sposobnosti napadnut, postoji šansa da napadača i još nekoliko obližnjih protivnika udari munja koja nanosi štetu i usporava žrtve. Ovaj efekat uvek se aktivira kada je heroj izabran za metu magije.
Kada neko napadne vlasnika sposobnosti, postoji šansa da napadača i još nekoliko obližnjih neprijatelja pogodi munja koja nanosi štetu i usporava žrtve. Ovaj efekat se uvek aktivira kada heroj postane meta čarolije. Među dodatnim žrtvama prvenstveno se biraju jedinice istog tipa kao napadač.
Dok traje Eye of the Storm, munja udara sve neprijatelje u radijusu ultija uz 2 puta veću šansu i vreme punjenja kraće za 2 sek. Ne može pogoditi isto stvorenje dva puta pri jednom aktiviranju.

Okuplja olujni oblak iznad heroja, koji munjom pogađa neprijatelja sa najmanje zdravlja, nanosi mu štetu i smanjuje oklop.
Okuplja olujni oblak iznad heroja, koji munjom pogađa neprijatelja sa najmanje zdravlja, nanosi mu štetu i smanjuje oklop.
Omogućava sposobnosti da nanosi štetu kulama, barakama i Ancient građevinama, kao i da istovremeno napada dve mete.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Pasivno povećava brzinu kretanja vlasnika.
Pasivno povećava brzinu kretanja vlasnika.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.