SANKARI / SELVITETÄÄN

Razor

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
RazorSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Pidän kohteen Static Linkissä ja pakotan fyysisen coren taistelemaan menetetyllä vahingolla.

Tappavan myrskyn hallitsija Razor on aina valmis taisteluun. Hän käristää vihollisia laajenevalla energiaplasmarenkaalla ja vie heidän voimansa kasvattaakseen omaansa.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Razor: päätökset ottelussa

Milloin valita Razor?

Sopii fyysistä sankaria vastaan, joka joutuu hyökkäämään pitkään Static Linkin sisällä. Tarvitsen keinon pitää kontaktin.

Mikä uhkaa sankaria Razor?

Etäisyyden katkaisu, pelastus ja loitsuvahinko vähentävät varastetun hyökkäysvahingon arvoa. En valitse Linkiä vain vihollisen läheisyyden perusteella.

Miten pelata sankarilla Razor?

Sidon tarvittavan coren, liikun sen kanssa ja käytän suojan ennen yhteyden katkeamista. En jahtaa muuta joukkuetta menetetyn kohteen hinnalla.

Jos yhteys katkeaa nopeasti, vahinkoa menetetään: nopeus ja suoja ovat hienoa hyökkäyslukua tärkeämpiä.

”Lainasin vahingon. En vielä aio palauttaa.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  3. 03 / PerustaSange and Yasha

    Antaa nopeutta, ominaisuuksia ja kestävyyttä lähietäisyydellä taistelevalle fyysisen vahingon sankarille.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAssault Cuirass

    Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Refresher Orb ↗

Antaa toistaa tärkeimmän voimaikkunan. Ostan vain tietäessäni, riittääkö mana molempiin käyttökertoihin.

Heaven's Halberd ↗

Rajoittaa vaarallisen fyysisen sankarin hyökkäyksiä ja lisää selviytymiskykyä.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Eye of the Storm. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Plasma Field

Sankari vapauttaa energiaplasma-aallon, joka palaa hänen luokseen. Aalto hidastaa ja vahingoittaa vihollisia: mitä kauempana se on kantajasta, sitä voimakkaampi hidastus ja vahinko. Aalto vahingoittaa kahdesti kulkiessaan kumpaankin suuntaan.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sekuntiaMana 125
Kyky

Static Link

Luo sähköyhteyden valittuun vihollissankariin ja siirtää tämän hyökkäysvahinkoa kyvyn omistajalle. Yhteyden aikana hyökkäykset eivät keskeytä liikkumista.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sekuntiaMana 65
Lisätiedot ja parannukset

Luo sähköyhteyden valittuun vihollissankariin ja siirtää tämän hyökkäysvahinkoa kyvyn omistajalle. Yhteyden aikana hyökkäykset eivät keskeytä liikkumista.

Aghanim’s Shard

Lisää käyttöetäisyyttä. Yhteyden aikana kohde hidastuu varastetun vahingon mukaan.

Mekaniikan kuvaus: osa parannuksen luvuista on lähteessä puutteellisia, tarkistan täsmälliset arvot peliasiakkaasta.
Kyky

Storm Surge

Kun kyvyn omistajaan hyökätään, hyökkääjään ja muutamaan lähellä olevaan viholliseen voi iskeä salama, joka vahingoittaa ja hidastaa uhreja. Tämä vaikutus laukeaa aina, kun sankari valitaan loitsun kohteeksi.

Lisätiedot ja parannukset

Kun kyvyn omistajaan hyökätään, hyökkääjään ja muutamaan muuhun lähellä olevaan viholliseen voi iskeä salama, joka vahingoittaa ja hidastaa uhreja. Vaikutus laukeaa aina, kun sankari valitaan loitsun kohteeksi. Lisäuhreiksi valitaan ensisijaisesti saman tyypin yksiköitä kuin hyökkääjä.

Aghanim’s Shard

Eye of the Storm -kyvyn aikana salama iskee 2 kertaa suuremmalla todennäköisyydellä ja 2 sekuntia lyhyemmällä latausajalla kaikkiin ultin säteellä oleviin vihollisiin. Ei voi osua samaan yksikköön kahdesti yhden laukeamisen aikana.

Kyky

Eye of the Storm

Kerää sankarin yläpuolelle ukkospilven, joka iskee salamallaan vähiten terveyttä omaavaan viholliseen, vahingoittaa sitä ja vähentää sen panssaria.

↻ 80 / 70 / 60 sekuntiaMana 100 / 150 / 200
Lisätiedot ja parannukset

Kerää sankarin yläpuolelle ukkospilven, joka iskee salamallaan vähiten terveyttä omaavaan viholliseen, vahingoittaa sitä ja vähentää sen panssaria.

Aghanim’s Scepter

Antaa kyvyn vahingoittaa torneja, parakkeja ja Ancientteja sekä hyökätä kahteen kohteeseen yhtä aikaa.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Unstable Current

Lisää passiivisesti kantajan liikenopeutta.

Koko kuvaus

Lisää passiivisesti kantajan liikenopeutta.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
604
Mana · perus
327
Vahinko · Valven tietokenttä
47–49
Panssari · Valven tietokenttä
4
Nopeus
280
Hyökkäysetäisyys
475
Voima · perus / kasvu
22 / 2.8
Ketteryys · perusarvo / kasvu
24 / 2.8
Äly · perus / kasvu
21 / 2.2

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.