
Plasma Field
L'eroe rilascia un'onda di plasma energetico che poi torna da lui. Rallenta e danneggia i nemici: più è lontana dal possessore, maggiori sono rallentamento e danni. Colpisce due volte, andando e tornando.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROETengo il bersaglio in Static Link e costringo il core fisico a combattere con danni ridotti.
Razor, signore della tempesta mortale, è sempre pronto a combattere. Brucia i nemici con un anello di plasma energetico in espansione e li priva della forza aumentando la propria.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Aggiunge velocità, attributi e resistenza per un eroe fisico a contatto con il nemico.

Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe rilascia un'onda di plasma energetico che poi torna da lui. Rallenta e danneggia i nemici: più è lontana dal possessore, maggiori sono rallentamento e danni. Colpisce due volte, andando e tornando.

Crea un legame elettrico con l'eroe nemico scelto, trasferendone i danni d'attacco al possessore dell'abilità. Finché il legame è attivo, gli attacchi non interrompono il movimento.
Crea un legame elettrico con l'eroe nemico scelto, trasferendone i danni d'attacco al possessore dell'abilità. Finché il legame è attivo, gli attacchi non interrompono il movimento.
Aumenta la portata di lancio. Finché il legame è attivo, il bersaglio viene rallentato in base ai danni rubati.

Quando il possessore dell'abilità viene attaccato, c'è una probabilità che l'attaccante e alcuni nemici vicini siano colpiti da un fulmine che infligge danni e li rallenta. L'effetto si attiva sempre quando l'eroe viene scelto come bersaglio di un incantesimo.
Quando il proprietario dell'abilità viene attaccato, c'è una probabilità che un fulmine colpisca l'aggressore e alcuni nemici vicini, danneggiandoli e rallentandoli. L'effetto si attiva sempre quando l'eroe viene selezionato come bersaglio di una magia. I bersagli aggiuntivi privilegiano creature dello stesso tipo dell'aggressore.
Mentre Eye of the Storm è attiva, il fulmine colpisce tutti i nemici nel raggio dell’ulti con probabilità aumentata di 2 volte e ricarica ridotta di 2 s. Non può colpire la stessa unità due volte con una singola attivazione.

Forma una nube temporalesca sopra l'eroe, che colpisce con un fulmine il nemico con meno salute, infliggendogli danni e riducendone l'armatura.
Forma una nube temporalesca sopra l'eroe, che colpisce con un fulmine il nemico con meno salute, infliggendogli danni e riducendone l'armatura.
Permette all'abilità di danneggiare torri, caserme e Ancient e di attaccare due bersagli insieme.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Aumenta passivamente la velocità di movimento del possessore.
Aumenta passivamente la velocità di movimento del possessore.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.