EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Razor

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
RazorPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Tengo il bersaglio in Static Link e costringo il core fisico a combattere con danni ridotti.

Razor, signore della tempesta mortale, è sempre pronto a combattere. Brucia i nemici con un anello di plasma energetico in espansione e li priva della forza aumentando la propria.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Razor, decisioni in partita

Quando scegliere Razor?

È adatto contro un eroe fisico costretto ad attaccare a lungo nel raggio di Static Link. Serve un modo per mantenere il contatto.

Cosa è pericoloso per Razor?

Distanziare, salvare il bersaglio e infliggere danni da incantesimo riducono il valore dell'attacco rubato. Non scelgo il bersaglio di Link solo perché è vicino.

Come giocare Razor?

Collego il core giusto, mi muovo con lui e uso le difese prima che il legame si spezzi. Non inseguo il resto della squadra al prezzo di perdere quel bersaglio.

Se il legame si spezza in fretta, perdi danni: velocità e difese contano più di un bel valore d’attacco.

«Ho preso in prestito i danni. Per ora non penso di restituirli.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  3. 03 / BaseSange and Yasha

    Aggiunge velocità, attributi e resistenza per un eroe fisico a contatto con il nemico.

  4. 04 / La prossima diramazioneShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

  5. 05 / Prossimo bivioAssault Cuirass

    Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Refresher Orb ↗

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Heaven's Halberd ↗

Limita gli attacchi di un pericoloso eroe da danni fisici e aumenta la sopravvivenza.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Eye of the Storm. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Plasma Field

L'eroe rilascia un'onda di plasma energetico che poi torna da lui. Rallenta e danneggia i nemici: più è lontana dal possessore, maggiori sono rallentamento e danni. Colpisce due volte, andando e tornando.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 125
Abilità

Static Link

Crea un legame elettrico con l'eroe nemico scelto, trasferendone i danni d'attacco al possessore dell'abilità. Finché il legame è attivo, gli attacchi non interrompono il movimento.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sMana 65
Dettagli e potenziamenti

Crea un legame elettrico con l'eroe nemico scelto, trasferendone i danni d'attacco al possessore dell'abilità. Finché il legame è attivo, gli attacchi non interrompono il movimento.

Aghanim’s Shard

Aumenta la portata di lancio. Finché il legame è attivo, il bersaglio viene rallentato in base ai danni rubati.

Descrizione della meccanica: nella fonte alcuni valori del potenziamento sono incompleti; verifico i valori esatti nel client.
Abilità

Storm Surge

Quando il possessore dell'abilità viene attaccato, c'è una probabilità che l'attaccante e alcuni nemici vicini siano colpiti da un fulmine che infligge danni e li rallenta. L'effetto si attiva sempre quando l'eroe viene scelto come bersaglio di un incantesimo.

Dettagli e potenziamenti

Quando il proprietario dell'abilità viene attaccato, c'è una probabilità che un fulmine colpisca l'aggressore e alcuni nemici vicini, danneggiandoli e rallentandoli. L'effetto si attiva sempre quando l'eroe viene selezionato come bersaglio di una magia. I bersagli aggiuntivi privilegiano creature dello stesso tipo dell'aggressore.

Aghanim’s Shard

Mentre Eye of the Storm è attiva, il fulmine colpisce tutti i nemici nel raggio dell’ulti con probabilità aumentata di 2 volte e ricarica ridotta di 2 s. Non può colpire la stessa unità due volte con una singola attivazione.

Abilità

Eye of the Storm

Forma una nube temporalesca sopra l'eroe, che colpisce con un fulmine il nemico con meno salute, infliggendogli danni e riducendone l'armatura.

↻ 80 / 70 / 60 sec.Mana 100 / 150 / 200
Dettagli e potenziamenti

Forma una nube temporalesca sopra l'eroe, che colpisce con un fulmine il nemico con meno salute, infliggendogli danni e riducendone l'armatura.

Aghanim’s Scepter

Permette all'abilità di danneggiare torri, caserme e Ancient e di attaccare due bersagli insieme.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Unstable Current

Aumenta passivamente la velocità di movimento del possessore.

Descrizione completa

Aumenta passivamente la velocità di movimento del possessore.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
604
Mana · base
327
Danni · campo Valve
47–49
Armatura · campo Valve
4
Velocità
280
Portata d'attacco
475
Forza · base / crescita
22 / 2.8
Agilità · base / crescita
24 / 2.8
Intelligenza · base / crescita
21 / 2.2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.