英雄 / 一起弄懂

Puck

帕克

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Puck英雄計劃

我想在這局做什麼

我在遠處製造威脅,用 Dream Coil 拴住目標,並在對方反手控制前撤出。

帕克 (Puck)腦海中有很多跟敵人開玩笑的惡作劇,它也因此天生就擁有將敵人攪得莫名其妙的本事。它可以傳送到傷人的光球身上進行短距離跳躍,揮灑大量粉塵將敵人沉默。還沒等敵人開始反應,帕克 (Puck)早已逃之夭夭。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

02

中單 · 2 號位

初始建議

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Puck:對局決策

什麼時候適合選Puck?

需要靈活開團、控制多個目標,又不用長時間原地站著時,我會選擇它。

Puck需要防範什麼?

瞬發妖術和沉默尤其危險。每次結束無敵狀態前,都要清楚自己下一步往哪裡走。

Puck該怎麼打?

我會讓 Orb 同時形成威脅和調整位置的路線。Dream Coil 與隊友控制結合,不會只為碰到一次就交掉。

我不會為了多打一下用光所有退場技能:Puck 靠正確的行動順序存活。

«跳得漂亮,還得退得漂亮。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

中單 · 2 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Witch Blade

    在智力核心的打法中,通過短暫普攻增加壓制。

  2. 02 / 核心Boots of Travel

    幫助快速轉移地圖區域、調整兵線壓力;需要安全的支援落點。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Octarine Core

    當我的作用受限於法術可用頻率時,減少冷卻時間。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Dream Coil。具體效果見下方的技能部分。

Linken's Sphere ↗

抵擋適用的指向性技能;敵人的一個低成本法術就可能提前消耗這層防護。

Wind Waker ↗

強化脫離危險的方案,並在被吹起期間提供更自由的移動。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Illusory Orb

向量施法。英雄沿指定軌跡發射一個魔法球,對碰到的敵人造成傷害。此外,魔法球每隔 0.5 秒。

↻ 12 / 11 / 10 / 9 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
瞭解更多

向量施法。英雄沿指定軌跡發射一個魔法球,對碰到的敵人造成傷害。魔法球還會每隔 0.5 秒,對接觸的敵人造成命中傷害的 3%;飛出最大施法距離後消失。隨時可使用 Ethereal Jaunt 移動到魔法球位置。開啟替代施法模式時,魔法球沿直線飛行。

技能

Waning Rift

帕克傳送至目標地點灑出它神秘的仙女粉塵,對周圍的敵人造成傷害和沉默。

↻ 16 / 15 / 14 / 13 秒魔法消耗 100 / 110 / 120 / 130
技能

Phase Shift

持續施法 - 帕克暫時將自己轉移到另一個位面,從而免疫傷害。

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 秒
詳情與升級

持續施法 - 帕克暫時將自己轉移到另一個位面,從而免疫傷害。

Aghanim’s Shard

帕克的攻擊造成額外魔法傷害。帕克每次施放相位轉移時對攻擊距離內所有敵人發動一次攻擊。

技能

Dream Coil

以不穩定的魔法線圈扣住敵方英雄,對他們造成傷害並施加牽制效果。若敵人離線圈中心太遠,連結就會斷裂,使其眩暈並受到額外傷害。

↻ 75 秒魔法消耗 125 / 175 / 225
詳情與升級

以不穩定的魔法線圈扣住敵方英雄,對他們造成傷害並施加牽制效果。若敵人離線圈中心太遠,連結就會斷裂,使其眩暈並受到額外傷害。

Aghanim’s Scepter

技能擁有者以普通攻擊速度的 90% 攻擊所有受技能影響的敵人。如果敵人拉斷線圈,攻擊會在眩暈結束後才停止。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Puckish

躲掉一個普攻彈射物後,英雄恢復最大生命值和魔法值的 3%。躲掉指向性法術的彈射物時,恢復的生命和魔法值為 3 倍。躲掉防禦塔攻擊不會觸發。

完整描述

躲掉一個普攻彈射物後,英雄恢復最大生命值和魔法值的 3%。躲掉指向性法術的彈射物時,恢復的生命和魔法值為 3 倍。躲掉防禦塔攻擊不會觸發。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
494
魔法值 · 基礎
351
傷害 · Valve 資料欄位
45–53
護甲 · Valve 資料欄位
2.33
速度
290
攻擊距離
550
力量 · 基礎 / 成長
17 / 2.4
敏捷 · 基礎 / 成長
14 / 2.1
智力 · 基礎 / 成長
23 / 3.8

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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