HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Puck

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
PuckPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Stvaram pretnju sa distance, povezujem mete kroz Dream Coil i izlazim pre uzvratne kontrole.

Razigran i neuhvatljiv, Puck majstorski zbunjuje protivnike. Svojom smrtonosnom sferom premešta se na kratku udaljenost i utišava neprijatelje magičnom prašinom, a kada protivnik dođe sebi, prekasno je: Puck je već nestao iza horizonta.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

02

Mid · pozicija 2

Početna preporuka

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

OOPS DOTA

Puck: odluke u meču

Kada izabrati Puck?

Biram kada su potrebni pokretljiva inicijacija i zadržavanje nekoliko meta bez dugog stajanja u mestu.

Šta je opasno za Puck?

Trenutni heks i silence posebno su opasni. Posle svakog izlaska iz neranjivosti treba da bude jasno kuda se dalje krećem.

Kako igrati heroja Puck?

Orb šaljem tako da istovremeno predstavlja pretnju i put za promenu položaja. Dream Coil povezujem sa savezničkom kontrolom umesto da ga trošim radi jednog dodira.

Ne trošim sve sposobnosti za povlačenje radi jednog dodatnog udarca: Puck živi od pravilnog redosleda akcija.

„Lep skok vredi uz lep izlazak.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Mid · pozicija 2

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakWitch Blade

    Dodaje pritisak kratkim napadima u core planu zasnovanom na inteligenciji.

  2. 02 / OsnovaBoots of Travel

    Pomažu brzu promenu dela mape i pritiska linija; potrebne su bezbedne tačke uključivanja.

  3. 03 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeOctarine Core

    Skraćuje vreme punjenja kada je moja korist ograničena učestalošću dostupnih čarolija.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Dream Coil. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Linken's Sphere ↗

Blokira odgovarajuću ciljanu sposobnost; jedna jeftina neprijateljska čarolija može unapred da potroši ovu zaštitu.

Wind Waker ↗

Pojačava plan izlaska iz opasne situacije i daje više slobode kretanja tokom podizanja.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Illusory Orb

Vektorsko korišćenje. Heroj ispaljuje magičnu kuglu izabranom putanjom i nanosi štetu pogođenim protivnicima. Takođe, kugla svakih 0.5 sek.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Više detalja

Vektorska upotreba. Heroj ispaljuje čarobnu kuglu po označenoj putanji i nanosi štetu pogođenim protivnicima. Kugla takođe svakih 0.5 sek. nanosi 3% štete pogotka neprijateljima koje dodiruje, ali nestaje ako izađe iz maksimalnog dometa upotrebe. Do kugle može da se pređe u bilo kom trenutku upotrebom sposobnosti Ethereal Jaunt. Ako je uključena alternativna upotreba, kugla leti pravo.

Sposobnost

Waning Rift

Heroj se pomera na označenu tačku i oslobađa oblak čarobnog polena, nanoseći štetu okolnim neprijateljima i zabranjujući im upotrebu sposobnosti.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Sposobnost

Phase Shift

KANALISANJE — heroj se nakratko premešta u drugu dimenziju, štiteći se od svake povrede.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 sek.
Detalji i nadogradnje

KANALISANJE — heroj se nakratko premešta u drugu dimenziju, štiteći se od svake povrede.

Aghanim’s Shard

Napadi heroja nanose dodatnu magijsku štetu. Pri upotrebi ove sposobnosti heroj napada sve neprijatelje u svom dometu napada.

Sposobnost

Dream Coil

Hvata neprijateljske heroje nestabilnom magijskom spiralom, vezuje ih i nanosi im štetu. Ako neprijatelj ode predaleko od centra spirale, ona puca, omamljuje ga i nanosi dodatnu štetu.

↻ 75 sek.Mana 125 / 175 / 225
Detalji i nadogradnje

Hvata neprijateljske heroje nestabilnom magijskom spiralom, vezuje ih i nanosi im štetu. Ako neprijatelj ode predaleko od centra spirale, ona puca, omamljuje ga i nanosi dodatnu štetu.

Aghanim’s Scepter

Vlasnik sposobnosti napada sve neprijatelje pod njenim dejstvom sa 90% uobičajene brzine. Ako neprijatelj prekine spiralu, napadi prestaju tek kada se završi stun.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Puckish

Izbegavanjem usmerenog projektila napada heroj obnavlja 3% svog maksimalnog zdravlja i mane. Izbegavanje projektila usmerene čarolije daje 3 puta više zdravlja i mane. Ne aktivira se pri izbegavanju napada kula.

Ceo opis

Izbegavanjem usmerenog projektila napada heroj obnavlja 3% svog maksimalnog zdravlja i mane. Izbegavanje projektila usmerene čarolije daje 3 puta više zdravlja i mane. Ne aktivira se pri izbegavanju napada kula.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
494
Mana · osnovna vrednost
351
Šteta · polje podataka Valve
45–53
Oklop · polje Valve
2.33
Brzina
290
Domet napada
550
Snaga · osnova / rast
17 / 2.4
Agilnost · osnovna / po nivou
14 / 2.1
Inteligencija · osnova / rast
23 / 3.8

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.