SANKARI / SELVITETÄÄN

Puck

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
PuckSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Uhkaan kaukaa, sidon kohteet Dream Coililla ja poistun ennen vastakontrollia.

Leikkisä ja vaikeasti tavoitettava Puck hämmentää vastustajiaan mestarillisesti. Hän siirtyy lyhyen matkan tappavan pallonsa avulla ja hiljentää viholliset taikapölyllä. Kun vastustaja toipuu, on liian myöhäistä: Puck katosi jo horisonttiin.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

02

Mid · positio 2

Alkuperäinen suositus

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Puck: päätökset ottelussa

Milloin valita Puck?

Valitsen, kun tarvitaan liikkuvaa aloitusta ja usean kohteen pitoa ilman pitkää paikallaan seisomista.

Mikä uhkaa sankaria Puck?

Välitön hex ja hiljennys ovat erityisen vaarallisia. Jokaisen haavoittumattomuudesta poistumisen jälkeen seuraavan liikesuunnan pitää olla selvä.

Miten pelata sankarilla Puck?

Lähetän Orbin niin, että se antaa sekä uhan että paikanvaihtoreitin. Yhdistän Dream Coilin liittolaisten kontrolliin enkä käytä sitä vain yhteen kosketukseen.

En tuhlaa kaikkia pakokykyjä yhteen ylimääräiseen iskuun: Puck elää oikeasta toimintajärjestyksestä.

”Hieno hyppy on arvokas hienon poistumisen kanssa.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Mid · positio 2

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelWitch Blade

    Lisää painostusta lyhyillä hyökkäyksillä älyyn perustuvassa core-suunnitelmassa.

  2. 02 / PerustaBoots of Travel

    Auttaa vaihtamaan nopeasti kartan aluetta ja kaistapainetta; tarvitaan turvalliset liittymispisteet.

  3. 03 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenOctarine Core

    Lyhentää latausaikoja, kun hyötyäni rajoittaa käytettävissä olevien loitsujen toistuvuus.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Dream Coil. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Linken's Sphere ↗

Torjuu sopivan kohdennetun kyvyn; yksi vihollisen halpa loitsu voi poistaa tämän suojan etukäteen.

Wind Waker ↗

Vahvistaa vaarasta poistumisen suunnitelmaa ja antaa enemmän liikkumisvapautta noston aikana.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Illusory Orb

Vektorikohdistus. Sankari lähettää valittua rataa pitkin taikapallon, joka vahingoittaa osumia saavia vihollisia. Lisäksi pallo joka 0.5 sekunti.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sekuntiaMana 90 / 100 / 110 / 120
Lisätietoja

Vektorikohdennus. Sankari lähettää valittua rataa pitkin taikapallon, joka vahingoittaa osumiaan vastustajia. Lisäksi pallo aiheuttaa 0.5 sekunnin välein 3% osumavahingosta koskettamilleen vihollisille, mutta katoaa ylittäessään enimmäiskäyttöetäisyyden. Pallon luo voi siirtyä milloin tahansa Ethereal Jaunt -kyvyllä. Vaihtoehtoisella käytöllä pallo lentää suoraan.

Kyky

Waning Rift

Sankari siirtyy valittuun pisteeseen ja vapauttaa taikapölypilven, joka vahingoittaa ympärillä olevia vihollisia ja estää niitä käyttämästä kykyjä.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sekuntiaMana 100 / 110 / 120 / 130
Kyky

Phase Shift

KANAVOITAVA — sankari siirtyy hetkeksi toiseen ulottuvuuteen ja suojautuu kaikelta harmilta.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 sekuntia
Lisätiedot ja parannukset

KANAVOITAVA — sankari siirtyy hetkeksi toiseen ulottuvuuteen ja suojautuu kaikelta harmilta.

Aghanim’s Shard

Sankarin hyökkäykset tekevät taikalisävahinkoa. Kyvyn käytössä sankari hyökkää kaikkiin hyökkäyskantaman vihollisiin.

Kyky

Dream Coil

Tarttuu vihollissankareihin epävakaalla taikakierteellä, joka sitoo ne keskukseensa ja aiheuttaa vahinkoa. Jos vihollinen siirtyy liian kauas kierteen keskuksesta, kierre katkeaa, tainnuttaa vihollisen ja aiheuttaa lisävahinkoa.

↻ 75 sekuntiaMana 125 / 175 / 225
Lisätiedot ja parannukset

Tarttuu vihollissankareihin epävakaalla taikakierteellä, joka sitoo ne keskukseensa ja aiheuttaa vahinkoa. Jos vihollinen siirtyy liian kauas kierteen keskuksesta, kierre katkeaa, tainnuttaa vihollisen ja aiheuttaa lisävahinkoa.

Aghanim’s Scepter

Kyvyn omistaja hyökkää kaikkiin sen vaikutuksen alaisiin vihollisiin 90% tavallisesta nopeudesta. Jos vihollinen katkaisee kierteen, hyökkäykset loppuvat vasta tainnutuksen päätyttyä.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Puckish

Väistettyään hyökkäysammuksen sankari palauttaa itselleen 3% enimmäisterveydestä ja enimmäismanasta. Kohdennetun loitsun ammuksen väistäminen palauttaa 3 kertaa enemmän terveyttä ja manaa. Ei laukea tornien hyökkäysten väistämisestä.

Koko kuvaus

Väistettyään hyökkäysammuksen sankari palauttaa itselleen 3% enimmäisterveydestä ja enimmäismanasta. Kohdennetun loitsun ammuksen väistäminen palauttaa 3 kertaa enemmän terveyttä ja manaa. Ei laukea tornien hyökkäysten väistämisestä.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
494
Mana · perus
351
Vahinko · Valven tietokenttä
45–53
Panssari · Valven tietokenttä
2.33
Nopeus
290
Hyökkäysetäisyys
550
Voima · perus / kasvu
17 / 2.4
Ketteryys · perusarvo / kasvu
14 / 2.1
Äly · perus / kasvu
23 / 3.8

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.