ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Puck

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
PuckՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Սպառնալիք եմ ստեղծում հեռվից, նպատակները կապում եմ Dream Coil կարողությամբ և դուրս եմ գալիս մինչև պատասխան վերահսկողությունը։

Խաղասեր և սայթաքուն Puck վարպետորեն խճճում է հակառակորդներին։ Նա կարող է փոքր հեռավորությամբ տեղափոխվել իր մահացու գնդով և կախարդական փոշով լռեցնել թշնամիներին, իսկ երբ հակառակորդն ուշքի գա, արդեն ուշ կլինի. Puck արդեն կանհետանա հորիզոնից այն կողմ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Illusory OrbWaning RiftPhase ShiftDream Coil
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, երբ պետք է շարժուն կռվի սկիզբ և մի քանի նպատակի պահում՝ առանց երկար տեղում կանգնելու։

Ինչից եմ զգուշանում

Ակնթարթային կերպարանափոխությունն ու լռեցումը հատկապես վտանգավոր են։ Անխոցելիությունից ցանկացած ելքից հետո պետք է պարզ լինի, թե հետո ուր եմ շարժվում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Orb ուղարկում եմ այնպես, որ այն միաժամանակ սպառնալիք տա և դիրքը փոխելու ճանապարհ։ Dream Coil կապում եմ դաշնակցային վերահսկման հետ, ոչ թե ծախսում եմ մեկ հպման համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Չեմ ծախսում հեռանալու բոլոր կոճակները մեկ ավելորդ հարվածի համար. Puck ապրում է գործողությունների ճիշտ հերթականությամբ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլWitch Blade

    Ավելացնում է ճնշում կարճ հարձակումներով բանական հիմնական հերոսի պլանում։

  2. 02 / ՀիմքBoots of Travel

    Օգնում են արագ փոխել քարտեզի հատվածը և գծերի ճնշումը. պետք են միացման անվտանգ կետեր։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանOctarine Core

    Կրճատում է սպասման ժամանակները, երբ իմ օգուտը սահմանափակված է հասանելի կախարդանքների հաճախականությամբ։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Dream Coil կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Linken's Sphere ↗

Արգելափակում է հարմար ուղղված կարողությունը. թշնամու մեկ էժան կիրառում կարող է նախապես հանել այս պաշտպանությունը։

Wind Waker ↗

Ուժեղացնում է վտանգավոր իրավիճակից դուրս գալու պլանը և բարձրացման ընթացքում տալիս է տեղաշարժի ավելի մեծ ազատություն։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Illusory Orb

Վեկտորային կիրառում։ Հերոսը նշված հետագծով բաց է թողնում կախարդական գունդ, որը վնաս է հասցնում դիպած հակառակորդներին։ Գունդը նաև ամեն 0.5 վայրկյան։

↻ 12 / 11 / 10 / 9 վայրկյանՄանա 90 / 100 / 110 / 120
Ավելին

Վեկտորային կիրառում։ Հերոսը նշված հետագծով արձակում է կախարդական գունդ, որը վնաս է հասցնում դիպած հակառակորդներին։ Գունդը նաև ամեն 0.5 վայրկյան դիպման վնասի 3% է հասցնում այն թշնամիներին, որոնց դիպչում է, բայց կանհետանա, եթե դուրս թռչի կիրառման առավելագույն հեռավորությունից։ Գնդի մոտ կարելի է տեղափոխվել ցանկացած պահի՝ կիրառելով Ethereal Jaunt կարողությունը։ Եթե միացված է այլընտրանքային կիրառումը, գունդը կթռչի ուղիղ։

Կարողություն

Waning Rift

Հերոսը տեղափոխվում է նշված կետ և արձակում է կախարդական ծաղկափոշու ամպ՝ շուրջ թշնամիներին վնաս հասցնելով և արգելելով նրանց կարողություններ կիրառել։

↻ 16 / 15 / 14 / 13 վայրկյանՄանա 100 / 110 / 120 / 130
Կարողություն

Phase Shift

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը կարճ ժամանակով տեղափոխվում է այլ չափում՝ պաշտպանվելով ցանկացած վնասից։

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը կարճ ժամանակով տեղափոխվում է այլ չափում՝ պաշտպանվելով ցանկացած վնասից։

Aghanim’s Shard առարկա

Հերոսի հարձակումները հասցնում են լրացուցիչ կախարդական վնաս։ Այս կարողությունը կիրառելիս հերոսը հարձակվում է հարձակման շառավղի բոլոր թշնամիների վրա։

Կարողություն

Dream Coil

Թշնամի հերոսներին կառչում է անկայուն կախարդական պարույրով՝ դնելով նրանց վրա կապի էֆեկտ և վնաս հասցնելով։ Եթե թշնամին չափից հեռանա պարույրի կենտրոնից, այն կպատռվի՝ շշմեցնելով նրան և հասցնելով լրացուցիչ վնաս։

↻ 75 վայրկյանՄանա 125 / 175 / 225
Ավելին և բարելավումներ

Թշնամի հերոսներին կառչում է անկայուն կախարդական պարույրով՝ դնելով նրանց վրա կապի էֆեկտ և վնաս հասցնելով։ Եթե թշնամին չափից հեռանա պարույրի կենտրոնից, այն կպատռվի՝ շշմեցնելով նրան և հասցնելով լրացուցիչ վնաս։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կարողության տերը հարձակվում է դրա ազդեցության տակ գտնվող բոլոր թշնամիների վրա սովորականի 90% արագությամբ։ Եթե թշնամին կտրի պարույրը, հարձակումները կդադարեն միայն շշմեցումն ավարտվելուց հետո։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Puckish

Հարձակման արկը նպատակից շեղելով՝ հերոսը վերականգնում է իր առավելագույն առողջության և մանայի 3%։ Ուղղված կախարդանքի արկից խուսափելը կբերի 3 անգամ ավելի առողջություն և մանա։ Չի գործում աշտարակների հարձակումներից խուսափելիս։

Ամբողջական նկարագրություն

Հարձակման արկը նպատակից շեղելով՝ հերոսը վերականգնում է իր առավելագույն առողջության և մանայի 3%։ Ուղղված կախարդանքի արկից խուսափելը կբերի 3 անգամ ավելի առողջություն և մանա։ Չի գործում աշտարակների հարձակումներից խուսափելիս։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
494
Մանա · բազա
351
Վնաս · Valve դաշտ
45–53
Զրահ · Valve դաշտ
2.33
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
550
Ուժ · բազա / աճ
17 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
14 / 2.1
Բանականություն · բազա / աճ
23 / 3.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։