QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Puck

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
PuckQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Məsafədən təhlükə yaradıram, hədəfləri Dream Coil ilə bağlayıram və cavab nəzarətindən əvvəl çıxıram.

Oynaq və çevik Puck rəqibləri ustalıqla dolaşdırır. O, ölümcül sferası ilə qısa məsafəyə keçə və düşmənləri sehrli tozla susdura bilir, rəqib özünə gələndə isə artıq gec olacaq: Puck üfüqün arxasında yox olacaq.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Mobil döyüşə giriş və bir neçə hədəfi uzun müddət yerdə durmadan saxlamaq lazım olanda götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Ani çevrilmə və susdurma xüsusilə təhlükəlidir. Toxunulmazlıqdan hər çıxışdan sonra hara daha irəli getdiyim aydın olmalıdır.

Təmasda nə edirəm

Orb elə göndərirəm ki, eyni anda həm təhdid, həm də mövqe dəyişmək yolu versin. Dream Coil müttəfiq nəzarəti ilə bağlayıram, bir toxunuş xatirinə xərcləmirəm.

İlk yoxladığım

Bir artıq zərbə xatirinə bütün çıxış düymələrini sərf etmirəm: Puck düzgün hərəkət sırasında yaşayır.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımWitch Blade

    İntellekt əsas qəhrəman planında qısa hücumlarla təzyiq əlavə edir.

  2. 02 / ƏsasBoots of Travel

    Xəritə sahəsini və xətlərin təzyiqini tez dəyişməyə kömək edir; qoşulmaq üçün təhlükəsiz nöqtələr lazımdır.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıOctarine Core

    Əlçatan sehrlərin tezliyi mənim faydamı məhdudlaşdıranda gözləmə müddətlərini qısaldır.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Dream Coil açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Linken's Sphere ↗

Uyğun yönəldilmiş bacarığı bloklayır; düşmənin bir ucuz tətbiqi bu müdafiəni əvvəlcədən götürə bilər.

Wind Waker ↗

Təhlükəli vəziyyətdən çıxış planını gücləndirir və qalxış zamanı hərəkətə daha çox sərbəstlik verir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Illusory Orb

Vektor tətbiqi. Qəhrəman göstərilən trayektoriya üzrə toxunan rəqiblərə zərər vuran sehrli kürə buraxır. Həmçinin kürə hər 0.5 san.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 san.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Ətraflı

Vektor tətbiq. Qəhrəman göstərilən trayektoriya ilə dəyən rəqiblərə zərər verən sehrli kürə buraxır. Həmçinin kürə hər 0.5 san. toxunduğu düşmənlərə dəymə zərərinin 3% verir, amma maksimal tətbiq məsafəsindən çıxsa, yox olur. Ethereal Jaunt bacarığını tətbiq edərək istənilən anda kürəyə keçmək olar. Alternativ tətbiq açıqdırsa, kürə düz xətt üzrə uçacaq.

Bacarıq

Waning Rift

Qəhrəman göstərilən nöqtəyə keçir və sehrli tozcuq buludu buraxır, ətrafdakı düşmənlərə zərər verir və onlara bacarıq tətbiqini qadağan edir.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 san.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Bacarıq

Phase Shift

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman qısa müddətə başqa ölçüyə keçir və hər cür zərərdən qorunur.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman qısa müddətə başqa ölçüyə keçir və hər cür zərərdən qorunur.

Aghanim’s Shard parçası

Qəhrəmanın hücumları əlavə sehrli zərər verir. Bu bacarıq tətbiq olunanda qəhrəman hücum radiusundakı bütün düşmənlərə hücum edir.

Bacarıq

Dream Coil

Düşmən qəhrəmanları qeyri-sabit sehrli spiral ilə tutub onlara bağlama effekti qoyur və zərər verir. Düşmən spiralın mərkəzindən həddindən artıq uzaqlaşsa, spiral qırılacaq, onu keyləşdirəcək və əlavə zərər verəcək.

↻ 75 san.Mana 125 / 175 / 225
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşmən qəhrəmanları qeyri-sabit sehrli spiral ilə tutub onlara bağlama effekti qoyur və zərər verir. Düşmən spiralın mərkəzindən həddindən artıq uzaqlaşsa, spiral qırılacaq, onu keyləşdirəcək və əlavə zərər verəcək.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarıq sahibi onun təsiri altındakı bütün düşmənləri adi sürətin 90% ilə hücum edir. Düşmən spiralı qırsa, hücumlar yalnız keyləşmə bitəndən sonra dayanacaq.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Puckish

Hücum mərmisini hədəfdən yayındıranda qəhrəman özünə maksimal sağlamlığın və mananın 3% qədərini bərpa edir. Yönəldilmiş sehrin mərmisindən yayınma 3 qat çox sağlamlıq və mana gətirəcək. Qüllə hücumlarından yayınmada işə düşmür.

Tam təsvir

Hücum mərmisini hədəfdən yayındıranda qəhrəman özünə maksimal sağlamlığın və mananın 3% qədərini bərpa edir. Yönəldilmiş sehrin mərmisindən yayınma 3 qat çox sağlamlıq və mana gətirəcək. Qüllə hücumlarından yayınmada işə düşmür.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
494
Mana · əsas
351
Zərər · Valve sahəsi
45–53
Zireh · Valve sahəsi
2.33
Sürət
290
Hücum məsafəsi
550
Güc · baza / artım
17 / 2.4
Çeviklik · baza / artım
14 / 2.1
İntellekt · baza / artım
23 / 3.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.