QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Puck

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
PuckQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Masofadan tahdid yarataman, nishonlarni Dream Coil bilan bogʻlayman va javob nazoratidan oldin chiqaman.

Oʻynoqi va egiluvchan Puck raqiblarni mahorat bilan chalgʻitadi. U halokatli sferasi yordamida qisqa masofaga siljishi va sehrli chang bilan dushmanlarni sukutga solishi mumkin, raqib oʻziga kelganda esa kech boʻladi: Puck allaqachon ufq ortida yoʻqolgan boʻladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Mobil jangni boshlash va bir necha nishonni joyida uzoq turmasdan ushlash kerak boʻlganda olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Darhol hayvon qiyofasi va sukut ayniqsa xavfli. Har qanday daxlsizlikdan chiqishdan keyin keyin qayerga yurishim tushunarli boʻlishi kerak.

Kontaktda nima qilaman

Orb ni bir vaqtning oʻzida tahdid va joy almashish yoʻli beradigan qilib yuboraman. Dream Coil ni ittifoqchi nazorati bilan bogʻlayman, bitta tegish uchun sarflamayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Bitta ortiqcha zarba uchun barcha chekinish tugmalarini sarflamayman: Puck toʻgʻri harakat tartibida yashaydi.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamWitch Blade

    Intellektli asosiy qahramon rejasida qisqa hujumlar bilan bosim qoʻshadi.

  2. 02 / AsosBoots of Travel

    Xarita qismini va chiziqlar bosimini tez almashtirishga yordam beradi; ulanish uchun xavfsiz nuqtalar kerak.

  3. 03 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishOctarine Core

    Foydam mavjud sehrlar chastotasi bilan cheklanganida qayta tayyorlanishlarni qisqartiradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Dream Coil ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Linken's Sphere ↗

Mos yoʻnaltirilgan qobiliyatni bloklaydi; dushmanning bitta arzon qoʻllashi bu himoyani oldindan yechishi mumkin.

Wind Waker ↗

Xavfli vaziyatdan chiqish rejasini kuchaytiradi va koʻtarilish paytida harakat erkinligini oshiradi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Illusory Orb

Vektor qoʻllash. Qahramon koʻrsatilgan yoʻnalish boʻylab tegib oʻtgan dushmanlarga zarar beradigan sehrli sharni chiqaradi. Shuningdek, shar har 0.5 sek.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sek.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Batafsilroq

Vektor qoʻllash. Qahramon koʻrsatilgan trayektoriya boʻylab tegib ketgan raqiblarga zarar beradigan sehrli shar chiqaradi. Shuningdek shar har 0.5 sek. da tegib turgan dushmanlarga tegish zararining 3% ini beradi, lekin maksimal qoʻllash masofasidan chiqib ketsa yoʻqoladi. Sharga istalgan payt Ethereal Jaunt qobiliyati bilan koʻchish mumkin. Agar muqobil qoʻllash yoqilgan boʻlsa, shar toʻgʻri chiziq boʻylab uchadi.

Qobiliyat

Waning Rift

Qahramon koʻrsatilgan nuqtaga koʻchadi va sehrli chang bulutini chiqaradi, atrofdagi dushmanlarga zarar beradi va ularga qobiliyat qoʻllashni taqiqlaydi.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Qobiliyat

Phase Shift

UZILADIGAN — qahramon qisqa vaqt boshqa oʻlchovga siljib, har qanday zarardan himoyalanadi.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 sek.
Batafsil va yaxshilashlar

UZILADIGAN — qahramon qisqa vaqt boshqa oʻlchovga siljib, har qanday zarardan himoyalanadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qahramon hujumlari qoʻshimcha sehrli zarar beradi. Bu qobiliyat qoʻllanganda qahramon hujum radiusi ichidagi barcha dushmanlarga hujum qiladi.

Qobiliyat

Dream Coil

Dushman qahramonlarni beqaror sehr spirali bilan iladi, ularga bogʻlanish effekti qoʻyadi va zarar beradi. Agar dushman spiral markazidan haddan uzoq ketsa, u uziladi, uni qotiradi va qoʻshimcha zarar beradi.

↻ 75 sek.Mana 125 / 175 / 225
Batafsil va yaxshilashlar

Dushman qahramonlarni beqaror sehr spirali bilan iladi, ularga bogʻlanish effekti qoʻyadi va zarar beradi. Agar dushman spiral markazidan haddan uzoq ketsa, u uziladi, uni qotiradi va qoʻshimcha zarar beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qobiliyat egasi uning taʼsiri ostidagi barcha dushmanlarga odatdagidan 90% tezlikda hujum qiladi. Agar dushman spiralni uzsa, hujumlar faqat qotirish tugagach toʻxtaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Puckish

Hujum snaryadini nishondan urib tushirib, qahramon oʻziga maksimal sogʻliq va mananing 3% ini tiklaydi. Yoʻnaltirilgan sehr snaryadidan qochish 3 marta koʻproq sogʻliq va mana beradi. Minoralar hujumlaridan qochganda ishlamaydi.

Toʻliq tavsif

Hujum snaryadini nishondan urib tushirib, qahramon oʻziga maksimal sogʻliq va mananing 3% ini tiklaydi. Yoʻnaltirilgan sehr snaryadidan qochish 3 marta koʻproq sogʻliq va mana beradi. Minoralar hujumlaridan qochganda ishlamaydi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
494
Mana · asos
351
Zarar · Valve maydoni
45–53
Zirh · Valve maydoni
2.33
Tezlik
290
Hujum masofasi
550
Kuch · baza / oʻsish
17 / 2.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
14 / 2.1
Intellekt · baza / oʻsish
23 / 3.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.