გმირი / ვარკვევით

Puck

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Puckგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

საფრთხეს ვქმნი დისტანციიდან, სამიზნეებს ვაბავ Dream Coil და გავდივარ საპასუხო კონტროლამდე.

თამაში და მოქნილი Puck ოსტატურად ურევს მოწინააღმდეგეებს. მას შეუძლია მცირე მანძილზე გადაადგილდეს თავისი მომაკვდინებელი სფეროთი და დადუმებით, საილენსით, გაჩუმოს მტრები მაგიური მტვრით, ხოლო როცა მოწინააღმდეგე მოეგება, უკვე გვიანი იქნება: Puck უკვე გაქრება ჰორიზონტს მიღმა.

უნარები ხელთ
Illusory OrbWaning RiftPhase ShiftDream Coil
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, როცა საჭიროა მოძრავი ბრძოლის გახსნა და რამდენიმე სამიზნის შეკავება ადგილზე დიდხანს დგომის გარეშე.

რისი მეშინია

მყისიერი გარდაქმნა და დადუმება განსაკუთრებით საშიშია. ნებისმიერი ხელშეუხებლობიდან გასვლის შემდეგ გასაგები უნდა იყოს, საით ვმოძრაობ შემდეგ.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Orb ისე ვგზავნი, რომ ერთდროულად მუქარასაც იძლეოდეს და პოზიციის შესაცვლელ გზასაც. Dream Coil მოკავშირის კონტროლს ვუკავშირებ და არ ვხარჯავ ერთი შეხებისთვის.

რას ვამოწმებ პირველს

გასვლის ყველა ღილაკს არ ვხარჯავ ერთი ზედმეტი დარტყმისთვის: Puck სწორი მოქმედებების რიგით ცოცხლობს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიWitch Blade

    მატებს წნეხს მოკლე შეტევებით ინტელექტის ძირითადი გმირის გეგმაში.

  2. 02 / საფუძველიBoots of Travel

    ეხმარება რუკის უბნის და ხაზების ზეწოლის სწრაფ შეცვლას; საჭიროა ჩართვის უსაფრთხო წერტილები.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიOctarine Core

    ამოკლებს გადატენვებს, როცა ჩემი სარგებელი შეზღუდულია ხელმისაწვდომი შელოცვების სიხშირით.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Dream Coil. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Linken's Sphere ↗

ბლოკავს შესაფერის მიმართულ უნარს; მტრის ერთმა იაფმა გამოყენებამ შეიძლება წინასწარ მოხსნას ეს დაცვა.

Wind Waker ↗

აძლიერებს საშიში სიტუაციიდან გასვლის გეგმას და აძლევს მეტ თავისუფლებას გადაადგილებაში აწევისას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Illusory Orb

ვექტორული გამოყენება. გმირი მითითებული ტრაექტორიით უშვებს ჯადოსნურ ბურთს, რომელიც ზიანს აყენებს შეხებულ მოწინააღმდეგეებს. ასევე ბურთი ყოველ 0.5 წმ.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 წმ.მანა 90 / 100 / 110 / 120
დაწვრილებით

ვექტორული გამოყენება. გმირი უშვებს მითითებულ ტრაექტორიაზე ჯადოსნურ ბურთს, რომელიც ზიანს აყენებს შეხებულ მოწინააღმდეგეებს. ასევე ბურთი ყოველ 0.5 წმ. აყენებს მოხვედრის ზიანის 3% მტრებს, რომლებსაც ეხება, მაგრამ გაქრება, თუ გამოყენების მაქსიმალურ მანძილს გაცდება. ბურთთან ნებისმიერ მომენტში შეიძლება გადასვლა Ethereal Jaunt უნარის გამოყენებით. თუ ალტერნატიული გამოყენება ჩართულია, ბურთი სწორ ხაზზე გაფრინდება.

უნარი

Waning Rift

გმირი გადადის მითითებულ წერტილში და უშვებს ჯადოსნური მტვრის ღრუბელს, აყენებს გარშემო მტრებს ზიანს და უკრძალავს მათ უნარების გამოყენებას.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 წმ.მანა 100 / 110 / 120 / 130
უნარი

Phase Shift

შეწყვეტადი — გმირი მცირე ხნით სხვა განზომილებაში გადადის და ნებისმიერი ზიანისგან იცავს თავს.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

შეწყვეტადი — გმირი მცირე ხნით სხვა განზომილებაში გადადის და ნებისმიერი ზიანისგან იცავს თავს.

Aghanim’s Shard ნივთი

გმირის შეტევები აყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს. ამ უნარის გამოყენებისას გმირი ესხმის ყველა მტერს შეტევის რადიუსში.

უნარი

Dream Coil

ჭერს მტერ გმირებს არასტაბილური მაგიური სპირალით, ადებს მათ საბელის ეფექტს და აყენებს ზიანს. თუ მტერი სპირალის ცენტრიდან ზედმეტად შორს გავა, ის გაწყდება, გააბრუებს მას და მიაყენებს დამატებით ზიანს.

↻ 75 წმ.მანა 125 / 175 / 225
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ჭერს მტერ გმირებს არასტაბილური მაგიური სპირალით, ადებს მათ საბელის ეფექტს და აყენებს ზიანს. თუ მტერი სპირალის ცენტრიდან ზედმეტად შორს გავა, ის გაწყდება, გააბრუებს მას და მიაყენებს დამატებით ზიანს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

უნარის მფლობელი ესხმის მისი მოქმედების ქვეშ მყოფ ყველა მტერს ჩვეულებრივი სიჩქარის 90% ოდენობით. თუ მტერი სპირალს გაწყვეტს, შეტევები შეწყდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გაბრუება დასრულდება.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Puckish

შეტევის ჭურვის სამიზნიდან აცდენისას გმირი აღიდგენს თავის მაქსიმალური სიცოცხლისა და მანის 3%. მიმართული შელოცვის ჭურვის აცილება მოიტანს 3 ჯერ მეტ სიცოცხლეს და მანას. არ ამუშავდება კოშკების შეტევების აცილებისას.

სრული აღწერა

შეტევის ჭურვის სამიზნიდან აცდენისას გმირი აღიდგენს თავის მაქსიმალური სიცოცხლისა და მანის 3%. მიმართული შელოცვის ჭურვის აცილება მოიტანს 3 ჯერ მეტ სიცოცხლეს და მანას. არ ამუშავდება კოშკების შეტევების აცილებისას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
494
მანა · ბაზა
351
ზიანი · Valve ველი
45–53
ჯავშანი · Valve ველი
2.33
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
550
ძალა · ბაზა / ნამატი
17 / 2.4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
14 / 2.1
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
23 / 3.8

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.