هیرو / بررسی می‌کنیم

Puck

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Puckبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

از فاصله تهدید ایجاد می‌کنم، هدف‌ها را با Dream Coil می‌بندم و پیش از کنترل پاسخ خارج می‌شوم.

Puck بازیگوش و فرز، استاد گیج کردن حریفان است. می‌تواند با گوی مرگبارش مسافت کوتاهی جابه‌جا شود و با غبار جادویی دشمنان را سایلنس کند؛ وقتی حریف به خود بیاید، دیگر دیر شده است: Puck پشت افق ناپدید شده است.

قابلیت‌ها دم دست
Illusory OrbWaning RiftPhase ShiftDream Coil
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Puck: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Puck را انتخاب کنم؟

وقتی شروع فایت متحرک و نگه داشتن چند هدف بدون ایستادن طولانی لازم است انتخاب می‌کنم.

چه چیزی برای Puck خطرناک است؟

هکس و سایلنس آنی به‌ویژه خطرناک‌اند. بعد از هر خروج از آسیب‌ناپذیری باید روشن باشد قدم بعدی‌ام کجاست.

چطور با Puck بازی کنم؟

Orb را طوری می‌فرستم که هم تهدید باشد و هم راه تغییر موقعیت. Dream Coil را به کنترل خودی وصل می‌کنم و صرف یک تماس نمی‌کنم.

همهٔ دکمه‌های عقب‌نشینی را برای یک ضربهٔ اضافه مصرف نمی‌کنم؛ بقای Puck به ترتیب درست حرکت‌هاست.

«پرش زیبا با خروج زیبا ارزش دارد.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولWitch Blade

    در برنامهٔ کور مبتنی بر اینتلیجنس، با حمله‌های کوتاه فشار اضافه می‌کند.

  2. 02 / پایهBoots of Travel

    به تغییر سریع بخش نقشه و فشار لاین‌ها کمک می‌کنند؛ نقطه‌های امن پیوستن لازم است.

  3. 03 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیOctarine Core

    وقتی فایدهٔ من به دفعات دسترسی به اسپل‌ها محدود باشد، کول‌داون‌ها را کوتاه می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Aghanim's Scepter ↗

Dream Coil را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Linken's Sphere ↗

قابلیت هدف‌دار مناسب را بلاک می‌کند؛ یک اجرای ارزان دشمن می‌تواند این دفاع را از قبل بردارد.

Wind Waker ↗

برنامهٔ خروج از خطر را قوی‌تر می‌کند و هنگام بالا رفتن آزادی حرکت بیشتری می‌دهد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Illusory Orb

استفادهٔ برداری. هیرو توپ جادویی را در مسیر مشخص می‌فرستد که به دشمن‌های برخوردکرده دمیج می‌دهد. همچنین توپ هر 0.5 ثانیه.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 ثانیهمانا 90 / 100 / 110 / 120
اطلاعات بیشتر

اجرای برداری. هیرو گوی جادویی را در مسیر مشخص‌شده می‌فرستد و به دشمنان برخوردکرده دمیج می‌زند. گوی هر 0.5 ثانیه نیز به دشمنانی که با آن تماس دارند 3% دمیج برخورد را می‌زند، اما اگر از حداکثر برد اجرا خارج شود ناپدید می‌شود. هر لحظه با Ethereal Jaunt می‌توان به گوی رفت. اگر اجرای جایگزین فعال باشد، گوی مستقیم می‌رود.

قابلیت

Waning Rift

هیرو به نقطهٔ مشخص‌شده می‌رود و ابری از گردهٔ جادویی آزاد می‌کند که به دشمنان اطراف دمیج می‌زند و جلوی اجرای قابلیت‌هایشان را می‌گیرد.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 ثانیهمانا 100 / 110 / 120 / 130
قابلیت

Phase Shift

چنلینگ — هیرو کوتاه به بُعد دیگری می‌رود و از هر آسیبی محافظت می‌شود.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 ثانیه
جزئیات و ارتقاها

چنلینگ — هیرو کوتاه به بُعد دیگری می‌رود و از هر آسیبی محافظت می‌شود.

Aghanim’s Shard

حمله‌های هیرو دمیج جادویی اضافه می‌زنند. با اجرای این قابلیت، هیرو به همهٔ دشمنان در برد حمله‌اش حمله می‌کند.

قابلیت

Dream Coil

هیروهای دشمن را با مارپیچ جادویی ناپایدار می‌گیرد، رویشان لی‌ش می‌گذارد و به آن‌ها دمیج می‌زند. اگر دشمن بیش از حد از مرکز مارپیچ دور شود، مارپیچ پاره می‌شود، او را استان می‌کند و دمیج اضافه می‌زند.

↻ 75 ثانیهمانا 125 / 175 / 225
جزئیات و ارتقاها

هیروهای دشمن را با مارپیچ جادویی ناپایدار می‌گیرد، رویشان لی‌ش می‌گذارد و به آن‌ها دمیج می‌زند. اگر دشمن بیش از حد از مرکز مارپیچ دور شود، مارپیچ پاره می‌شود، او را استان می‌کند و دمیج اضافه می‌زند.

Aghanim’s Scepter

صاحب قابلیت به همهٔ دشمنان زیر اثر آن با 90% سرعت عادی حمله می‌کند. اگر دشمن مارپیچ را پاره کند، حمله‌ها فقط پس از پایان استان متوقف می‌شوند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Puckish

هیرو با از هدف خارج کردن پرتابهٔ حمله، 3% حداکثر سلامت و مانای خود را بازمی‌گرداند. جاخالی از پرتابهٔ اسپل هدف‌دار، 3 برابر سلامت و مانای بیشتری می‌دهد. با جاخالی از حملهٔ برج فعال نمی‌شود.

توضیح کامل

هیرو با از هدف خارج کردن پرتابهٔ حمله، 3% حداکثر سلامت و مانای خود را بازمی‌گرداند. جاخالی از پرتابهٔ اسپل هدف‌دار، 3 برابر سلامت و مانای بیشتری می‌دهد. با جاخالی از حملهٔ برج فعال نمی‌شود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
494
مانا · پایه
351
دمیج · فیلد Valve
45–53
آرمور · فیلد Valve
2.33
سرعت
290
برد حمله
550
قدرت · پایه / رشد
17 / 2.4
اگیلیتی · پایه / رشد
14 / 2.1
اینتلیجنس · پایه / رشد
23 / 3.8

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.