HŐS / MEGÉRTJÜK

Puck

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
PuckHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Távolról fenyegetek, Dream Coillal összekötöm a célpontokat, és az ellenkontroll előtt távozom.

A játékos és fürge Puck mesterien zavarja össze ellenfeleit. Halálos gömbjével rövid távolságra helyezheti magát, mágikus porral pedig elnémíthatja az ellenfeleket. Mire az ellenség észbe kap, már késő: Puck eltűnt a láthatáron.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Puck: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Puck?

Akkor választom, ha mozgékony kezdeményezés és több célpont lefogása kell hosszas egy helyben állás nélkül.

Mi veszélyes Puck számára?

Az azonnali hex és a némítás különösen veszélyes. Minden sérthetetlenségből való kilépés után világosnak kell lennie, merre mozdulok tovább.

Hogyan játssz Puck hőssel?

Az Orbot úgy küldöm, hogy egyszerre fenyegessen és pozícióváltási utat adjon. A Dream Coilt szövetséges kontrollhoz kötöm, nem egyetlen érintésért költöm el.

Nem költök minden menekülési képességet egyetlen plusz ütésért: Puck a helyes akciósorrendből él.

„A szép ugrás szép kijutással értékes.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésWitch Blade

    Rövid támadásokkal ad nyomást egy intelligenciára építő core-tervben.

  2. 02 / AlapBoots of Travel

    Segítik a gyors térképrész-váltást és ösvénynyomást; biztonságos csatlakozási pontok kellenek.

  3. 03 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásOctarine Core

    Csökkenti az újratöltéseket, amikor a hasznomat az elérhető varázslatok gyakorisága korlátozza.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Dream Coil képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Linken's Sphere ↗

Blokkol egy megfelelő célzott képességet; az ellenfél egy olcsó varázslattal előre eltávolíthatja ezt a védelmet.

Wind Waker ↗

Erősíti a veszélyhelyzetből kijutás tervét, és több mozgási szabadságot ad a felemelés alatt.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Illusory Orb

Vektoros használat. A hős a megadott pályán mágikus gömböt indít, amely sebzi az eltalált ellenfeleket. A gömb továbbá 0.5 másodpercenként.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 másodpercMana 90 / 100 / 110 / 120
Részletek

Vektoros használat. A hős mágikus gömböt bocsát ki a kijelölt pályán, sebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. A gömb emellett 0.5 mp-enként a találati sebzés 3%-át okozza azoknak az ellenfeleknek, akikkel érintkezik, de eltűnik, ha a maximális használati hatótávolságon túl repül. Az Ethereal Jaunt használatával bármikor a gömbhöz lehet helyeződni. Bekapcsolt alternatív használatnál a gömb egyenesen repül.

Képesség

Waning Rift

A hős a kijelölt pontra helyezi át magát, és mágikus pollenfelhőt bocsát ki, sebzést okozva a környező ellenfeleknek, valamint megtiltva a képességhasználatukat.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 másodpercMana 100 / 110 / 120 / 130
Képesség

Phase Shift

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős rövid időre másik dimenzióba lép, megvédve magát minden ártalomtól.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 másodperc
Részletek és fejlesztések

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős rövid időre másik dimenzióba lép, megvédve magát minden ártalomtól.

Aghanim’s Shard

A hős támadásai további mágikus sebzést okoznak. A képesség használatakor a hős minden ellenfelet megtámad a támadási hatótávján belül.

Képesség

Dream Coil

Instabil mágikus spirállal köti meg az ellenséges hősöket, pórázhatást alkalmazva rájuk és sebzést okozva. Ha az ellenfél túl messzire megy a spirál középpontjától, az elszakad, elkábítja és további sebzést okoz neki.

↻ 75 másodpercMana 125 / 175 / 225
Részletek és fejlesztések

Instabil mágikus spirállal köti meg az ellenséges hősöket, pórázhatást alkalmazva rájuk és sebzést okozva. Ha az ellenfél túl messzire megy a spirál középpontjától, az elszakad, elkábítja és további sebzést okoz neki.

Aghanim’s Scepter

A képesség használója a normál támadási sebessége 90%-ával támad minden ellenfelet a hatása alatt. Ha az ellenfél elszakítja a spirált, a támadások csak a kábítás végén szűnnek meg.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Puckish

Amikor a hős megszakítja egy támadási lövedék célkövetését, visszatölti maximális életerejének és manájának 3%-át. Egy célzott varázslat lövedékének lerázása 3-szor annyi életerőt és manát ad. Toronytámadások elkerülésekor nem aktiválódik.

Teljes leírás

Amikor a hős megszakítja egy támadási lövedék célkövetését, visszatölti maximális életerejének és manájának 3%-át. Egy célzott varázslat lövedékének lerázása 3-szor annyi életerőt és manát ad. Toronytámadások elkerülésekor nem aktiválódik.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
494
Mana · alap
351
Sebzés · Valve-adatmező
45–53
Páncél · Valve-adatmező
2.33
Sebesség
290
Támadási hatótáv
550
Erő · alap / növekedés
17 / 2.4
Ügyesség · alap / növekedés
14 / 2.1
Intelligencia · alap / növekedés
23 / 3.8

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.