EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Puck

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
PuckPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Minaccio da lontano, lego i bersagli con Dream Coil ed esco prima dei controlli di risposta.

Giocoso e sfuggente, Puck confonde gli avversari con maestria. Può spostarsi per brevi distanze con la sua sfera letale e silenziare i nemici con polvere magica. Quando l'avversario si riprende, è troppo tardi: Puck è già sparito all'orizzonte.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Puck, decisioni in partita

Quando scegliere Puck?

Lo scelgo quando servono un’iniziazione mobile e il controllo di più bersagli senza restare a lungo fermi.

Cosa è pericoloso per Puck?

Hex e silence istantanei sono particolarmente pericolosi. Ogni volta che esco dall’invulnerabilità devo sapere dove muovermi dopo.

Come giocare Puck?

Lancio Orb in modo che offra sia una minaccia sia una via per riposizionarmi. Combino Dream Coil con i controlli degli alleati, senza sprecarla per un solo contatto.

Non spendo tutte le abilità di fuga per un colpo in più: Puck sopravvive grazie al corretto ordine delle azioni.

«Un bel salto vale se c'è anche una bella uscita.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoWitch Blade

    Aggiunge pressione con brevi attacchi in un piano da core basato sull'intelligenza.

  2. 02 / BaseBoots of Travel

    Aiutano a cambiare rapidamente zona della mappa e pressione sulle corsie; servono punti d'intervento sicuri.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioOctarine Core

    Riduce le ricariche quando la mia utilità è limitata dalla frequenza degli incantesimi disponibili.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Dream Coil. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Linken's Sphere ↗

Blocca un'abilità mirata pertinente; un incantesimo nemico economico può consumare in anticipo questa protezione.

Wind Waker ↗

Rafforza il piano per uscire dal pericolo e dà più libertà di movimento durante il sollevamento.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Illusory Orb

Lancio vettoriale. L'eroe lancia una sfera magica lungo la traiettoria indicata, infliggendo danni ai nemici colpiti. Inoltre la sfera ogni 0.5 sec.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sec.Mana 90 / 100 / 110 / 120
Scopri di più

Lancio vettoriale. L'eroe lancia lungo la traiettoria indicata una sfera magica che infligge danni agli avversari colpiti. Inoltre, ogni 0.5 sec. la sfera infligge il 3% dei danni d'impatto ai nemici con cui entra in contatto, ma scompare se supera la gittata massima di lancio. È possibile raggiungere la sfera in qualsiasi momento usando l'abilità Ethereal Jaunt. Se il lancio alternativo è attivo, la sfera viaggia in linea retta.

Abilità

Waning Rift

L'eroe si sposta nel punto indicato e sprigiona una nube di polvere magica, infliggendo danni ai nemici vicini e impedendo loro di usare abilità.

↻ 16 / 15 / 14 / 13 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Abilità

Phase Shift

CANALIZZATA: l’eroe si sposta brevemente in un’altra dimensione, proteggendosi da qualsiasi danno.

↻ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 s
Dettagli e potenziamenti

CANALIZZATA: l’eroe si sposta brevemente in un’altra dimensione, proteggendosi da qualsiasi danno.

Aghanim’s Shard

Gli attacchi dell'eroe infliggono danni magici aggiuntivi. Usando questa abilità, l'eroe attacca tutti i nemici nella propria portata d'attacco.

Abilità

Dream Coil

Lega gli eroi nemici con una spirale di magia instabile, applicando un vincolo e infliggendo danni. Se il nemico si allontana troppo dal centro della spirale, il legame si spezza, stordendolo e infliggendo danni aggiuntivi.

↻ 75 sMana 125 / 175 / 225
Dettagli e potenziamenti

Lega gli eroi nemici con una spirale di magia instabile, applicando un vincolo e infliggendo danni. Se il nemico si allontana troppo dal centro della spirale, il legame si spezza, stordendolo e infliggendo danni aggiuntivi.

Aghanim’s Scepter

Il possessore dell'abilità attacca tutti i nemici sotto il suo effetto al 90% della velocità normale. Se un nemico spezza la spirale, gli attacchi terminano solo quando finisce lo stordimento.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Puckish

Disgiungendo un proiettile d'attacco, l'eroe ripristina il 3% della propria salute e del mana massimi. Schivare il proiettile di una magia a bersaglio fornisce 3 volte più salute e mana. Non si attiva schivando gli attacchi delle torri.

Descrizione completa

Disgiungendo un proiettile d'attacco, l'eroe ripristina il 3% della propria salute e del mana massimi. Schivare il proiettile di una magia a bersaglio fornisce 3 volte più salute e mana. Non si attiva schivando gli attacchi delle torri.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
494
Mana · base
351
Danni · campo Valve
45–53
Armatura · campo Valve
2.33
Velocità
290
Portata d'attacco
550
Forza · base / crescita
17 / 2.4
Agilità · base / crescita
14 / 2.1
Intelligenza · base / crescita
23 / 3.8

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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