英雄 / 一起弄懂

Primal Beast

原始野獸

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Primal Beast英雄計劃

我想在這局做什麼

我用 Onslaught 進場,以 Trample 維持貼身,並選擇 Pulverize 的目標。

Primal Beast: 在敵友之間野蠻衝撞,獸如同天性鬧騰一般奔入戰場。在何種戰鬥中獸都是無法迴避的威脅,他可以懲戒攻擊者,喜歡抓起獵物反覆向地面捶擊,直到戰場只剩下肉泥。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

03

劣勢路 · 3 號位

初始建議

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Primal Beast:對局決策

什麼時候適合選Primal Beast?

我會用它打強勢的前期接觸,並通過 Onslaught 接近目標。團隊要接上 Pulverize 的持續控制。

Primal Beast需要防範什麼?

針對英雄的控制,以及衝鋒結束位置不合適,都可能打斷持續施法。體型大,並不能擋住所有反制。

Primal Beast該怎麼打?

衝鋒前,我會選好路線和最終目標。Trample 期間繼續保持移動,而 Pulverize 要在考慮過附近打斷手段後才開始。

持續施法期間,會受到相應控制威脅:抓住目標不代表一定能擊殺。

«大陣仗進場。小細節算好了沒?»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

劣勢路 · 3 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Shiva's Guard

    提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Uproar。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Lotus Orb ↗

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

Refresher Orb ↗

允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Onslaught

獸積蓄力量再向選定方向衝去,將敵人和隊友同時擊退。敵方單位被撞時受到傷害,並且被眩暈。蓄力時間越長,獸衝的距離越遠。

↻ 25 / 22 / 19 / 16 秒魔法消耗 120
瞭解更多

獸積蓄力量再向選定方向衝去,將敵人和隊友同時擊退。敵方單位被撞時受到傷害,並且被眩暈。蓄力時間越長,獸衝的距離越遠。 可以隨時使用停止指令來中止。

技能

Trample

英雄邁著沉重步伐,無視一切障礙。每前進 140 距離,對自身周圍敵人造成基礎傷害,以及按倍數計算的英雄攻擊傷害。此技能持續期間,施放者無法攻擊。

↻ 30 / 27 / 24 / 21 秒魔法消耗 100
技能

Uproar

因為脾氣暴躁,英雄每次受到至少 50 點來自英雄的傷害,就獲得一層此技能充能。

詳情與升級

因為脾氣暴躁,英雄每次受到至少 50 點來自英雄的傷害,就獲得一層此技能充能。主動使用時,英雄咆哮,提高自身護甲和攻擊傷害,並使周圍敵人減速。每種效果都隨充能數量增強。持續 7 秒。

Aghanim’s Scepter

主動使用時,英雄向四周發射 3 輪彈射物,每層效果提供 2 個彈射物。彈射物對碰到的敵人造成傷害和破壞效果。短暫延遲後,每個彈射物分裂為兩個。

技能

Pulverize

持續施法 — 英雄抓住選定敵人,多次將其摔向地面,對範圍內所有敵人造成傷害和短暫眩暈。每次摔擊都會提高傷害,直到技能結束。

↻ 45 / 40 / 35 秒魔法消耗 100
瞭解更多

持續施法 — 英雄抓住選定敵人,多次將其摔向地面,對範圍內所有敵人造成傷害和短暫眩暈。每次摔擊都會提高傷害,直到技能結束。持續時間:2.3 秒。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Rock Throw

英雄向指定地點投擲石塊,對敵人造成傷害和眩暈。石塊落地後裂成 3 塊碎片,落在指定地點後方。投擲有最短距離限制。

完整描述

英雄向指定地點投擲石塊,對敵人造成傷害和眩暈。石塊落地後裂成 3 塊碎片,落在指定地點後方。投擲有最短距離限制。石塊每命中一個敵人,獲得一層 Uproar 充能。

先天

Colossal

英雄擁有 10% 基礎減速抗性。每 100 點最大生命值額外提供 +0.5% 技能作用半徑和 +1% 減速抗性。

完整描述

英雄擁有 10% 基礎減速抗性。每 100 點最大生命值額外提供 +0.5% 技能作用半徑和 +1% 減速抗性。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
692
魔法值 · 基礎
267
傷害 · Valve 資料欄位
62–64
護甲 · Valve 資料欄位
4.5
速度
305
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
26 / 4.3
敏捷 · 基礎 / 成長
15 / 1
智力 · 基礎 / 成長
16 / 1.7

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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