
Onslaught
獸積蓄力量再向選定方向衝去,將敵人和隊友同時擊退。敵方單位被撞時受到傷害,並且被眩暈。蓄力時間越長,獸衝的距離越遠。
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獸積蓄力量再向選定方向衝去,將敵人和隊友同時擊退。敵方單位被撞時受到傷害,並且被眩暈。蓄力時間越長,獸衝的距離越遠。 可以隨時使用停止指令來中止。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Onslaught 進場,以 Trample 維持貼身,並選擇 Pulverize 的目標。
Primal Beast: 在敵友之間野蠻衝撞,獸如同天性鬧騰一般奔入戰場。在何種戰鬥中獸都是無法迴避的威脅,他可以懲戒攻擊者,喜歡抓起獵物反覆向地面捶擊,直到戰場只剩下肉泥。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

解鎖或強化 Uproar。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

獸積蓄力量再向選定方向衝去,將敵人和隊友同時擊退。敵方單位被撞時受到傷害,並且被眩暈。蓄力時間越長,獸衝的距離越遠。
獸積蓄力量再向選定方向衝去,將敵人和隊友同時擊退。敵方單位被撞時受到傷害,並且被眩暈。蓄力時間越長,獸衝的距離越遠。 可以隨時使用停止指令來中止。

英雄邁著沉重步伐,無視一切障礙。每前進 140 距離,對自身周圍敵人造成基礎傷害,以及按倍數計算的英雄攻擊傷害。此技能持續期間,施放者無法攻擊。

因為脾氣暴躁,英雄每次受到至少 50 點來自英雄的傷害,就獲得一層此技能充能。
因為脾氣暴躁,英雄每次受到至少 50 點來自英雄的傷害,就獲得一層此技能充能。主動使用時,英雄咆哮,提高自身護甲和攻擊傷害,並使周圍敵人減速。每種效果都隨充能數量增強。持續 7 秒。
主動使用時,英雄向四周發射 3 輪彈射物,每層效果提供 2 個彈射物。彈射物對碰到的敵人造成傷害和破壞效果。短暫延遲後,每個彈射物分裂為兩個。

持續施法 — 英雄抓住選定敵人,多次將其摔向地面,對範圍內所有敵人造成傷害和短暫眩暈。每次摔擊都會提高傷害,直到技能結束。
持續施法 — 英雄抓住選定敵人,多次將其摔向地面,對範圍內所有敵人造成傷害和短暫眩暈。每次摔擊都會提高傷害,直到技能結束。持續時間:2.3 秒。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄向指定地點投擲石塊,對敵人造成傷害和眩暈。石塊落地後裂成 3 塊碎片,落在指定地點後方。投擲有最短距離限制。
英雄向指定地點投擲石塊,對敵人造成傷害和眩暈。石塊落地後裂成 3 塊碎片,落在指定地點後方。投擲有最短距離限制。石塊每命中一個敵人,獲得一層 Uproar 充能。

英雄擁有 10% 基礎減速抗性。每 100 點最大生命值額外提供 +0.5% 技能作用半徑和 +1% 減速抗性。
英雄擁有 10% 基礎減速抗性。每 100 點最大生命值額外提供 +0.5% 技能作用半徑和 +1% 減速抗性。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。