HÉROS / ON DÉCRYPTE

Primal Beast

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Primal BeastPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'entre avec Onslaught, reste au contact avec Trample et choisis la cible de Pulverize.

Primal Beast s'élance avec véhémence sur le champ de bataille, bousculant quiconque s'y trouve. Menace implacable dans n'importe quelle mêlée, il use de sa force pour punir ses antagonistes en les attrapant et en les fracassant contre le sol.

Les capacités à portée de main
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour un contact précoce puissant et l’accès à la cible via Onslaught. L’équipe doit prolonger le maintien de Pulverize.

Ce que je redoute

Le contrôle sur le héros et un mauvais point de fin de course peuvent empêcher la canalisation. Une grande taille ne protège pas de toutes les réponses.

Ce que je fais au contact

Avant la course, je choisis le trajet et la cible finale. J’utilise Trample en restant en mouvement et je commence Pulverize après avoir tenu compte des interruptions proches.

Ce que je vérifie d'abord

Pendant la canalisation, les contrôles adaptés me rendent vulnérable : une cible saisie n'est pas un kill garanti.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Uproar. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Pipe of Insight ↗

Donne à l'équipe une protection contre les gros dégâts magiques.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Refresher Orb ↗

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Onslaught

Primal Beast charge et court dans la direction choisie, en repoussant unités ennemies et alliées sans distinction. Les unités ennemies subissent des dégâts et sont étourdies lors de l'impact. Plus la charge est longue, plus l'élan de Primal Beast l'emmène loin.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sMana 120
En savoir plus

Primal Beast charge et court dans la direction choisie, en repoussant unités ennemies et alliées sans distinction. Les unités ennemies subissent des dégâts et sont étourdies lors de l'impact. Plus la charge est longue, plus l'élan de Primal Beast l'emmène loin. La capacité peut être annulée à tout moment avec la commande « Annuler l'action ».

Capacité

Trample

Primal Beast piétine tout sur son passage. Chaque fois qu'il parcourt une distance de 140, toutes les unités ennemies autour de Primal Beast subissent des dégâts de base ainsi que les dégâts d'attaque de Primal Beast multipliés. Primal Beast est désarmé pendant la durée de la capacité.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 sMana 100
Capacité

Uproar

La colère de Primal Beast lui accorde une charge d'Uproar pour chaque instance de plus de 50 dégâts qu'il encaisse des unités héroïques.

Détails et améliorations

La colère de Primal Beast lui accorde une charge d'Uproar pour chaque instance de plus de 50 dégâts qu'il encaisse des unités héroïques. Une fois la capacité activée, Primal Beast libère un hurlement qui ralentit les unités ennemies proches et lui accorde des dégâts d'attaque et de l'armure supplémentaires pendant 7 secondes, en fonction du nombre de charges d'Uproar.

Aghanim’s Scepter

Quand Primal Beast active Uproar, il libère 3 vagues de 2 projectiles par charge d'Uproar. Chaque vague est projetée dans un cercle autour de lui. Les projectiles infligent des dégâts et interrompent les unités ennemies touchées. Après un court délai, chaque projectile se divise en deux.

Capacité

Pulverize

CANALISÉE — le héros saisit l'adversaire choisi et le frappe plusieurs fois contre le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone et les étourdissant brièvement. Chaque impact augmente les dégâts jusqu'à la fin de la capacité.

↻ 45 / 40 / 35 sMana 100
En savoir plus

CAPACITÉ CANALISÉE : Primal Beast canalise sa rage. Il attrape l'unité ennemie ciblée et la fracasse contre le sol plusieurs fois, ce qui inflige des dégâts et de brefs étourdissements à toutes les unités ennemies de la zone. Chaque coup consécutif inflige des dégâts supplémentaires. Dure 2.3 secondes.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Rock Throw

Primal Beast jette une pierre à l'emplacement ciblé, qui étourdit les unités ennemies et leur inflige des dégâts. Cette pierre ne peut être jetée trop près de Primal Beast. Quand elle atterrit, la pierre se divise en 3 fragments qui tombent un peu plus loin.

Description complète

Primal Beast jette une pierre à l'emplacement ciblé, qui étourdit les unités ennemies et leur inflige des dégâts. Cette pierre ne peut être jetée trop près de Primal Beast. Quand elle atterrit, la pierre se divise en 3 fragments qui tombent un peu plus loin. Chaque unité héroïque touchée par Rock Throw augmente les charges d'Uproar.

Innée

Colossal

Le héros possède 10% de résistance de base aux ralentissements. Chaque tranche de 100 points de santé maximale lui donne +0.5% aux rayons des sorts et +1% de résistance aux ralentissements.

Description complète

Le héros possède 10% de résistance de base aux ralentissements. Chaque tranche de 100 points de santé maximale lui donne +0.5% aux rayons des sorts et +1% de résistance aux ralentissements.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
692
Mana · base
267
Dégâts · champ Valve
62–64
Armure · champ Valve
4.5
Vitesse
305
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
26 / 4.3
Agilité · base / gain
15 / 1
Intelligence · base / gain
16 / 1.7

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.