HERO / MARI FAHAMI

Primal Beast

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Primal BeastRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya masuk dengan Onslaught, mengekalkan pertempuran melalui Trample dan memilih sasaran Pulverize.

Primal Beast menolak musuh dan kawan dengan ganas untuk masuk ke tengah pertempuran dan mencetuskan huru-hara. Binatang ini ialah ancaman yang tidak dapat dielakkan oleh mana-mana lawan. Dia menghukum mereka yang menyerangnya dan menikmati peluang untuk menangkap mangsa lalu menghentaknya ke tanah sehingga tinggal cebisan berdarah.

Ability di hujung jari
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk pertarungan awal yang kuat dan mencapai sasaran melalui Onslaught. Pasukan perlu menyambung tahanan Pulverize.

Apa yang saya bimbangkan

Disable pada hero dan titik tamat pecutan yang tidak sesuai boleh menggagalkan channeling. Saiz besar tidak melindungi daripada semua jawapan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum memecut, aku pilih laluan dan sasaran akhir. Aku gunakan Trample sambil terus bergerak, dan memulakan Pulverize setelah gangguan terdekat diambil kira.

Apa yang saya semak dahulu

Semasa channel, saya terdedah kepada kawalan yang sesuai: sasaran yang ditangkap tidak semestinya menjadi kill terjamin.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Uproar. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Refresher Orb ↗

Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Onslaught

Hero mengumpul momentum dan berlari ke arah pilihan, menolak musuh serta kawan. Berlanggar dengan lawan memberikan damage dan stun. Semakin lama persediaan, semakin jauh hero berlari.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sMana 120
Maklumat lanjut

Hero mengumpul momentum dan berlari ke arah pilihan, menolak musuh serta kawan. Berlanggar dengan lawan memberikan damage dan stun. Semakin lama persediaan, semakin jauh hero berlari. Boleh dihentikan bila-bila masa melalui arahan batal.

Ability

Trample

Hero melangkah berat menembusi segala-galanya. Bagi setiap 140 unit yang dilalui, musuh di sekitar menerima damage asas serta damage serangan hero yang didarab. Pemilik tidak boleh menyerang semasa skill ini aktif.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 sMana 100
Ability

Uproar

Disebabkan perangai buruknya, hero mendapat satu charge skill ini setiap kali menerima sekurang-kurangnya 50 damage daripada hero.

Maklumat lanjut dan upgrade

Disebabkan perangai buruknya, hero mendapat satu charge skill ini setiap kali menerima sekurang-kurangnya 50 damage daripada hero. Apabila diaktifkan, hero meraung, meningkatkan armor serta attack damage sendiri dan memperlahankan musuh sekitar. Setiap kesan meningkat mengikut jumlah charge. Bertahan selama 7 saat.

Aghanim’s Scepter

Apabila digunakan, hero melepaskan 3 gelombang yang mempunyai 2 projektil bagi setiap stack. Projektil memberikan damage dan break kepada musuh yang terkena. Selepas delay singkat, setiap projektil berpecah dua.

Ability

Pulverize

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero menangkap lawan yang dipilih dan menghentaknya ke tanah beberapa kali, memberikan damage kepada semua musuh dalam kawasan serta stun singkat. Setiap hentakan meningkatkan damage sehingga skill tamat.

↻ 45 / 40 / 35 sMana 100
Maklumat lanjut

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero menangkap lawan yang dipilih dan menghentaknya ke tanah beberapa kali, memberikan damage kepada semua musuh dalam kawasan serta stun singkat. Setiap hentakan meningkatkan damage sehingga skill tamat. Tempoh: 2.3 saat.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Rock Throw

Hero melontar batu ke titik yang dipilih, memberikan stun dan damage kepada musuh. Selepas mendarat, batu pecah menjadi 3 serpihan yang jatuh di belakang titik tersebut. Lontaran mempunyai jarak minimum.

Penerangan penuh

Hero melontar batu ke titik yang dipilih, memberikan stun dan damage kepada musuh. Selepas mendarat, batu pecah menjadi 3 serpihan yang jatuh di belakang titik tersebut. Lontaran mempunyai jarak minimum. Setiap lawan yang terkena batu memberikan satu charge Uproar.

Innate

Colossal

Hero mempunyai base slow resistance 10%. Setiap 100 HP maksimum memberikan +0.5% pada radius spell dan +1% slow resistance.

Penerangan penuh

Hero mempunyai base slow resistance 10%. Setiap 100 HP maksimum memberikan +0.5% pada radius spell dan +1% slow resistance.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
692
Mana · asas
267
Damage · medan Valve
62–64
Armor · medan Valve
4.5
Kelajuan
305
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
26 / 4.3
Agility · asas / pertambahan
15 / 1
Intelligence · asas / pertambahan
16 / 1.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.