हीरो / चलो समझें

Primal Beast

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Primal Beastहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Onslaught से घुसता हूँ, Trample से लड़ाई बनाए रखता हूँ और Pulverize का लक्ष्य चुनता हूँ।

Primal Beast दुश्मनों और साथियों को बेरहमी से धकेलकर लड़ाई में घुसता है और अफरा-तफरी मचा देता है। हर प्रतिद्वंद्वी के लिए यह जानवर एक तय खतरा है। वह हमला करने वालों को सज़ा देता है और शिकार को पकड़कर ज़मीन पर तब तक पटकने का मौका पसंद करता है, जब तक सिर्फ खून से सना मलबा न रह जाए।

एबिलिटी एक जगह
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

शुरुआत में मजबूत नज़दीकी मुकाबले और Onslaught से लक्ष्य तक पहुँचने के लिए लेता हूँ। टीम को Pulverize के होल्ड के बाद कार्रवाई जारी रखनी चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

हीरो पर कंट्रोल और दौड़ खत्म करने की गलत जगह चैनलिंग बिगाड़ सकते हैं। बड़ा आकार हर जवाब से नहीं बचाता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

दौड़ शुरू करने से पहले रास्ता और अंतिम लक्ष्य चुनता हूँ। Trample के दौरान चलता रहता हूँ और Pulverize तब शुरू करता हूँ जब पास के रोकने वाले साधन ध्यान में आ चुके हों।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

चैनल के दौरान सही कंट्रोल मुझे रोक सकता है: मैं पकड़े हुए लक्ष्य को पक्की किल नहीं मानता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Uproar को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Refresher Orb ↗

ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Onslaught

हीरो तैयारी करके चुनी हुई दिशा में दौड़ता है और दुश्मनों के साथ साथियों को भी धकेलता है। दुश्मनों से टकराने पर उन्हें डैमेज देता है और स्टन करता है। तैयारी जितनी देर की गई हो, हीरो उतनी दूर दौड़ता है।

↻ 25 / 22 / 19 / 16 सेकंडमाना 120
और जानें

हीरो तैयारी करके चुनी हुई दिशा में दौड़ता है और दुश्मनों के साथ साथियों को भी धकेलता है। दुश्मनों से टकराने पर उन्हें डैमेज देता है और स्टन करता है। तैयारी जितनी देर की गई हो, हीरो उतनी दूर दौड़ता है। कैंसल कमांड से किसी भी समय रोक सकते हैं।

एबिलिटी

Trample

हीरो भारी कदमों से हर चीज़ के बीच से चलता है। हर 140 यूनिट दूरी चलने पर उसके आसपास के दुश्मनों को बेस डैमेज और हीरो के अटैक डैमेज का गुणा किया हुआ हिस्सा मिलता है। क्षमता चलने तक इस्तेमाल करने वाला हमला नहीं कर सकता।

↻ 30 / 27 / 24 / 21 सेकंडमाना 100
एबिलिटी

Uproar

अपने खराब मिज़ाज के कारण हीरो को हीरो से कम से कम 50 डैमेज मिलने पर हर बार इस क्षमता का एक चार्ज मिलता है।

विस्तार और अपग्रेड

अपने ख़राब मिज़ाज के कारण हीरो हर बार हीरो से कम से कम 50 डैमेज मिलने पर इस क्षमता का एक चार्ज पाता है। सक्रिय करने पर वह दहाड़ता है, अपना आर्मर तथा अटैक डैमेज बढ़ाता है और पास के दुश्मनों को स्लो करता है। चार्ज की संख्या के साथ ये सभी प्रभाव बढ़ते हैं। 7 सेकंड तक रहता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता इस्तेमाल करने पर हीरो अपने चारों ओर 3 लहरें छोड़ता है, जिनमें हर स्टैक के लिए 2 प्रोजेक्टाइल होते हैं। प्रोजेक्टाइल लगे हुए दुश्मनों को डैमेज देते हैं और ब्रेक लगाते हैं। थोड़ी देरी के बाद हर प्रोजेक्टाइल दो में बँट जाता है।

एबिलिटी

Pulverize

चैनलिंग — हीरो चुने हुए दुश्मन को पकड़कर कई बार ज़मीन पर पटकता है, क्षेत्र के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और थोड़ी देर स्टन करता है। हर पटकने के बाद क्षमता खत्म होने तक डैमेज बढ़ता है।

↻ 45 / 40 / 35 सेकंडमाना 100
और जानें

चैनलिंग — हीरो चुने हुए दुश्मन को पकड़कर कई बार ज़मीन पर पटकता है। असर के क्षेत्र के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और थोड़ी देर स्टन करता है। क्षमता खत्म होने तक हर पटकने पर डैमेज बढ़ता है। अवधि: 2.3 सेकंड।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Rock Throw

हीरो चुने हुए स्थान पर पत्थर फेंकता है, जो दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है। गिरने के बाद पत्थर 3 टुकड़ों में टूटता है, जो चुने हुए स्थान के आगे गिरते हैं। फेंकने की न्यूनतम दूरी तय है।

पूरा विवरण

हीरो चुनी हुई जगह पर पत्थर फेंकता है, जो दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है। उतरने पर पत्थर 3 टुकड़ों में टूटता है, जो चुनी हुई जगह के आगे गिरते हैं। फेंकने की न्यूनतम दूरी है। पत्थर से लगे हर दुश्मन के लिए Uproar का एक चार्ज मिलता है।

जन्मजात

Colossal

हीरो का बेस स्लो रेज़िस्टेंस 10% है। अधिकतम हेल्थ की हर 100 यूनिट के लिए उसे स्पेल के रेडियस में +0.5% और स्लो रेज़िस्टेंस में +1% मिलता है।

पूरा विवरण

हीरो का बेस स्लो रेज़िस्टेंस 10% है। अधिकतम हेल्थ की हर 100 यूनिट के लिए उसे स्पेल के रेडियस में +0.5% और स्लो रेज़िस्टेंस में +1% मिलता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
692
मना · बेस
267
डैमेज · Valve फ़ील्ड
62–64
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.5
स्पीड
305
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
26 / 4.3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।