КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Primal Beast

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Primal BeastКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Onslaught арқылы кіріп, Trample қақтығысын ұстаймын және Pulverize нысанасын таңдаймын.

Primal Beast жауларын да, одақтастарын да қаһармен итеріп, шайқастың ортасына кіріп, аласапыран туғызады. Бұл аң кез келген қарсыласқа сөзсіз қауіп төндіреді: өзіне тиіскендерді жазалайды, олжасын ұстап алып, жерге ұрып, одан қанды езінді ғана қалғанша тоқтамайды.

Қабілеттер қол астында
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

02

Мид · 2-позиция

Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Ерте күшті қақтығысқа және Onslaught арқылы нысанаға жетуге аламын. Команда Pulverize ұстап тұрған нысанаға әрекетті жалғастыруы керек.

Неден қауіптенемін

Кейіпкерге бақылау және екпіннің аяқталатын орынсыз жері арна ұстайтын қабілетті үзуі мүмкін. Үлкен дене барлық жауаптан қорғамайды.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Екпін алмай тұрып, жол мен соңғы нысананы таңдаймын. Trample кезінде қозғалысты сақтаймын, ал Pulverize қабілетін жақындағы тоқтату мүмкіндіктері ескерілгенде бастаймын.

Алдымен нені тексеремін

Арналы қабілет кезінде сәйкес бақылауға осалмын: ұсталған нысананы кепілді кісі өлтіру деп санамаймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPhase Boots

    Жақын ұрыста арақашықтықты сақтауға және юниттер шоғырының арасынан өтуге көмектеседі.

  2. 02 / НегізBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  3. 03 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  4. 04 / Келесі таңдауShiva's Guard

    Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

  5. 05 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Uproar қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Pipe of Insight ↗

Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

Lotus Orb ↗

Қолайлы әлсірететін әсерді алып тастауға және қарсыластың бір нысанаға шоғырланған шабуылын қиындатуға мүмкіндік береді.

Refresher Orb ↗

Негізгі күшті кезеңді қайталауға мүмкіндік береді. Екі қолдануға да мана жететінін түсініп барып сатып аламын.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Onslaught

Екпін алып, таңдалған бағытта жүгіріп, жауларды да, одақтастарды да итереді. Қарсыласқа соқтығысқанда зақым келтіріп, станға түсіреді. Екпінді ұзағырақ дайындаған сайын, кейіпкер алысырақ жүгіреді.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 сек.Мана 120
Толығырақ

Екпін алып, таңдалған бағытта жүгіріп, жауларды да, одақтастарды да итереді. Қарсыласқа соқтығысқанда зақым келтіріп, станға түсіреді. Екпінді ұзағырақ дайындаған сайын, кейіпкер алысырақ жүгіреді. Болдырмау пәрменімен кез келген сәтте тоқтатуға болады.

Қабілет

Trample

Кейіпкер ауыр қадаммен жолындағының бәрін басып өтеді. Әр 140 қозғалыс бірлігінде айналасындағы жаулар базалық зақым және кейіпкердің шабуыл зақымының көбейтілген мөлшерін алады. Бұл қабілет әсер етіп тұрғанда оның иесі шабуыл жасай алмайды.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 сек.Мана 100
Қабілет

Uproar

Жаман мінезінің арқасында кейіпкер басқа кейіпкерлерден кемінде 50 зақым алған сайын осы қабілеттің бір зарядын алады.

Толығырақ және жақсартулар

Жаман мінезінің арқасында кейіпкер басқа кейіпкерлерден кемінде 50 зақым алған сайын осы қабілеттің бір зарядын алады. Белсендіргенде ақырып, сауыты мен шабуыл зақымын арттырады және айналасындағы жауларды баяулатады. Әр әсер қабілет зарядтарының санымен күшейеді. 7 сек. әсер етеді.

Aghanim’s Scepter

Кейіпкер қабілетті қолданғанда әр әсер үшін айналасына 2 снарядтан тұратын 3 толқын шығарады. Снарядтар тиген жауларға зақым келтіріп, брейк қолданады. Қысқа кідірістен кейін әр снаряд екіге бөлінеді.

Қабілет

Pulverize

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — таңдалған қарсыласты ұстап, жерге бірнеше рет ұрады. Әсер аймағындағы барлық жауға зақым келтіреді және қысқа стан береді. Жерге әр ұрған сайын зақым қабілет аяқталғанша арта береді.

↻ 45 / 40 / 35 сек.Мана 100
Толығырақ

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — таңдалған қарсыласты ұстап, жерге бірнеше рет ұрады. Әсер аймағындағы барлық жауға зақым келтіреді және қысқа стан береді. Жерге әр ұрған сайын зақым қабілет аяқталғанша арта береді. Ұзақтығы: 2.3 сек.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар2 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Aghanim’s Shard арқылы

Rock Throw

Таңдалған нүктеге тас лақтырып, жауларды станға түсіреді және зақым келтіреді. Жерге түскен тас 3 бөлікке бөлініп, олар көрсетілген нүктенің ар жағына түседі. Лақтырудың ең аз қашықтығы бар.

Толық сипаттама

Таңдалған нүктеге тас лақтырып, жауларды станға түсіреді және зақым келтіреді. Жерге түскен тас 3 бөлікке бөлініп, олар көрсетілген нүктенің ар жағына түседі. Лақтырудың ең аз қашықтығы бар. Тас тиген әр қарсылас үшін Uproar қабілетінің бір заряды беріледі.

Туа біткен қабілет

Colossal

Кейіпкердің баяулатуға базалық төзімділігі 10%. Ең жоғары денсаулығының әр 100 бірлігі үшін қабілет радиустарына +0.5% және баяулатуға төзімділікке +1% алады.

Толық сипаттама

Кейіпкердің баяулатуға базалық төзімділігі 10%. Ең жоғары денсаулығының әр 100 бірлігі үшін қабілет радиустарына +0.5% және баяулатуға төзімділікке +1% алады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
692
Мана · базалық мән
267
Зақым · Valve дерегіндегі мән
62–64
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
4.5
Жылдамдық
305
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
26 / 4.3
Ептілік · базалық мән / өсім
15 / 1
Интеллект · базалық мән / өсім
16 / 1.7

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.