HERÓI / VAMOS ENTENDER

Primal Beast

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Primal BeastPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Entro com Onslaught, mantenho contato com Trample e escolho o alvo de Pulverize.

Primal Beast empurra ferozmente inimigos e aliados para entrar na luta e causar caos. A fera é uma ameaça inevitável para qualquer adversário, punindo quem a agride e se deliciando com a chance de agarrar uma presa e esmagá-la contra o chão até só restar uma massa ensanguentada.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

03

Offlane · posição 3

Recomendação inicial

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

02

Mid · posição 2

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego para confronto forte cedo e acesso ao alvo por Onslaught. O time precisa continuar a contenção de Pulverize.

O que me preocupa

Controle no herói e um ponto ruim no fim da corrida podem impedir a canalização. Ser grande não protege de todas as respostas.

O que faço na troca

Antes da corrida, escolho o caminho e o alvo final. Uso Trample mantendo o movimento e começo Pulverize depois de considerar as interrupções próximas.

O que confiro primeiro

Durante a canalização, fico vulnerável ao controle adequado: não considero o alvo agarrado um abate garantido.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Offlane · posição 3

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPhase Boots

    Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  4. 04 / Próxima escolhaShiva's Guard

    Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

  5. 05 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Uproar. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Pipe of Insight ↗

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Lotus Orb ↗

Permite remover um efeito negativo adequado e dificultar o foco direcionado do inimigo.

Refresher Orb ↗

Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Onslaught

O herói ganha impulso e corre na direção escolhida, empurrando inimigos e aliados. Ao colidir com inimigos, causa dano e os atordoa. Quanto mais tempo prepara a arrancada, mais longe corre.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 s.Mana 120
Saiba mais

Em inglês: Onslaught A Fera Primal se concentra e avança na direção escolhida, arremessando inimigos e aliados para trás. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no momento do impacto. A Fera Primal irá mais longe de acordo com a duração da concentração. Pode ser cancelada a qualquer momento com o comando de "Parar".

Habilidade

Trample

Em inglês: Trample A Fera Primal pisa em todos. A cada 140 unidades percorridas, todos os inimigos em volta da Fera sofrem dano. Causa dano base somado a um múltiplo do dano de ataque da Fera Primal. Enquanto a habilidade estiver ativa, a Fera é desarmada.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 s.Mana 100
Habilidade

Uproar

Por causa de seu temperamento terrível, o herói recebe uma carga desta habilidade sempre que sofre pelo menos 50 de dano de heróis.

Detalhes e aprimoramentos

Por causa de seu temperamento terrível, o herói recebe uma carga desta habilidade sempre que sofre pelo menos 50 de dano de heróis. Ao ativar, ele ruge, aumentando sua armadura e seu dano de ataque e aplicando lentidão aos inimigos próximos. Cada efeito se fortalece de acordo com a quantidade de cargas da habilidade. Dura 7 s.

Aghanim’s Scepter

Ao usar esta habilidade, o herói libera ao seu redor 3 ondas com 2 projéteis por acúmulo. Os projéteis causam dano aos inimigos atingidos e aplicam quebra. Após um breve intervalo, cada projétil se divide em dois.

Habilidade

Pulverize

CANALIZADA — o herói agarra o inimigo escolhido e o bate várias vezes contra o chão, causando dano e breves atordoamentos a todos os inimigos na área de efeito. Cada impacto aumenta o dano até o fim da habilidade.

↻ 45 / 40 / 35 s.Mana 100
Saiba mais

Em inglês: Pulverize CANALIZADA — A Fera Primal canaliza a sua fúria, agarrando o inimigo-alvo e esmagando-o no chão repetidamente, causando dano e miniatordoando quaisquer inimigos atingidos no seu alcance. Cada acerto consecutivo causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Shard

Rock Throw

O herói lança uma pedra no ponto indicado, causando dano e atordoando os inimigos. Depois de cair, a pedra se quebra em 3 fragmentos, que caem além do ponto escolhido. O lançamento tem uma distância mínima.

Descrição completa

O herói lança uma pedra no ponto indicado, causando dano e atordoando os inimigos. Depois de cair, a pedra se quebra em 3 fragmentos que caem além do ponto escolhido. O lançamento tem uma distância mínima. Cada inimigo atingido pela pedra concede uma carga de Uproar.

Inata

Colossal

O herói tem 10% de resistência base a lentidão e, a cada 100 de vida máxima, recebe +0.5% nos raios das magias e +1% de resistência a lentidão.

Descrição completa

O herói tem 10% de resistência base a lentidão e, a cada 100 de vida máxima, recebe +0.5% nos raios das magias e +1% de resistência a lentidão.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
692
Mana · base
267
Dano · campo da Valve
62–64
Armadura · campo da Valve
4.5
Velocidade
305
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
26 / 4.3
Agilidade · base / ganho por nível
15 / 1
Inteligência · base / ganho por nível
16 / 1.7

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.