KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Primal Beast

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Primal BeastKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Onslaught ile girer, Trample temasını korur ve Pulverize hedefini seçerim.

Vahşice dost ve düşmanların arasından geçen Primal Beast, kargaşa çıkarmak için doğmuş biri gibi savaşa atılır. Çatışmada kaçınılmaz bir tehlike olan Beast, saldıranları cezalandırabilir ve avını yakalayıp tamamen ezilene kadar defalarca yerden yere vurur.

Yetenekler elinin altında
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Güçlü erken yakın çatışma ve Onslaught ile hedefe erişim için alırım. Takım Pulverize'ın tutuşunu devam ettirmelidir.

Neye karşı dikkatliyim

Kahramana uygulanan kontrol ve koşunun bittiği elverişsiz bir konum kanalı bozabilir. Büyük olmak, her cevaba karşı koruma sağlamaz.

Çatışmada ne yapıyorum

Koşuya başlamadan yolu ve son hedefi seçerim. Trample'ı hareket etmeyi sürdürerek kullanır, Pulverize'ı yakındaki kesme araçlarını hesaba kattıktan sonra başlatırım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Kanal sırasında uygun kontrolle durdurulabilirim: yakalanan hedefi garanti öldürme saymam.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  3. 03 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Uproar yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Pipe of Insight ↗

Takıma önemli büyü hasarına karşı savunma verir.

Lotus Orb ↗

Uygun bir olumsuz etkiyi kaldırmayı ve rakibin tek hedefe odaklanmasını zorlaştırmayı sağlar.

Refresher Orb ↗

Ana güç fırsatını tekrar kullanmayı sağlar. İki kullanım için de yeterli mana olup olmadığını hesaplayarak alırım.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Onslaught

Primal Beast ileri doğru atılır, seçilen konuma koşarak hem dostları hem de düşmanları kenara savurur. Düşman birimler etki anında sersemler. Şarj süresi arttıkça Primal Beast'in gittiği mesafe de artar.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 snMana 120
Ayrıntılar

Primal Beast ileri doğru atılır, seçilen konuma koşarak hem dostları hem de düşmanları kenara savurur. Düşman birimler etki anında sersemler. Şarj süresi arttıkça Primal Beast'in gittiği mesafe de artar. Dur komutuyla istenildiği anda iptal edilebilir.

Yetenek

Trample

Primal Beast her şeyi ezer. Gittiği 140 mesafede Beast'in çevresindeki tüm düşmanlar hasar alır. Temel hasarın yanı sıra Primal Beast'in saldırı hasarının belirli bir oranı kadar daha hasar verir. Primal Beast yetenek süresince saldıramaz.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 snMana 100
Yetenek

Uproar

Beast'in öfkesi kahramanlara her 50 veya daha fazla kez hasar verdiğinde bir Uproar istifi kazandırır.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Beast'in öfkesi kahramanlara her 50 veya daha fazla kez hasar verdiğinde bir Uproar istifi kazandırır. Etkinleştiğinde, Primal Beast kükreyerek çevresindeki düşmanları yavaşlatır ve Uproar istifine bağlı olarak 7 saniyeliğine fazladan saldırı hasarı ve zırh kazanır.

Aghanim’s Scepter

Primal Beast, Uproar'ı etkinleştirdiğinde daire şeklinde etrafına her biri Uproar istifi başına 3 dalgada 2 atış gönderir. Atışlar hasar verir ve vurulan düşmanlara Break uygular. Kısa bir gecikmeden sonra, her atış ikiye bölünür.

Yetenek

Pulverize

KANAL GEREKTİRİR — kahraman seçilen rakibi yakalayıp birkaç kez yere vurur; etki alanındaki tüm düşmanlara hasar verir ve onları kısa süreliğine sersemletir. Yere yapılan her vuruş, yeteneğin etkisi bitene kadar hasarı artırır.

↻ 45 / 40 / 35 snMana 100
Ayrıntılar

SÜRELİ - Primal Beast öfkesini bir düşman birimi yakalayıp onu sürekli yere vurarak yönlendirir. Hedefi ve etki alanındaki birimleri sersemletir ve hasar. Peş peşe yapılan her vuruş fazladan hasar verir. 2.3 saniye sürer.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Rock Throw

Primal Beast hedeflenen konuma bir taş fırlatarak düşmanları sersemletir ve hasar verir. Taş Primal Beast'in minimum menzili içine fırlatılamaz. Taş çarptıktan sonra ilk hedef konumunun arkasına düşen 3 parçaya ayrılır.

Tam açıklama

Primal Beast hedeflenen konuma bir taş fırlatarak düşmanları sersemletir ve hasar verir. Taş Primal Beast'in minimum menzili içine fırlatılamaz. Taş çarptıktan sonra ilk hedef konumunun arkasına düşen 3 parçaya ayrılır. Rock Throw, çarptığı her kahramanla Uproar istifini artırır.

Doğuştan

Colossal

Kahraman 10% temel yavaşlatma direncine sahiptir. Her 100 maksimum can için büyü yarıçaplarına +0.5% ve yavaşlatma direncine +1% kazanır.

Tam açıklama

Kahraman 10% temel yavaşlatma direncine sahiptir. Her 100 maksimum can için büyü yarıçaplarına +0.5% ve yavaşlatma direncine +1% kazanır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
692
Mana · temel
267
Hasar · Valve alanı
62–64
Zırh · Valve alanı
4.5
Hız
305
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
26 / 4.3
Çeviklik · temel / artış
15 / 1
Zekâ · temel / artış
16 / 1.7

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.