ヒーロー / 理解を深める

Primal Beast

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Primal Beastヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Onslaughtで入り、Trampleで接触を保ち、Pulverizeの対象を選ぶ。

プライマルビースト (Primal Beast)は、敵にも味方にも同様に猛烈に突進し、戦場へと飛び込む。喧騒を巻き起こすために生まれてきたかのような存在だ。どんな混戦の中でも避けられない脅威となり、攻撃してきた敵に報復し、獲物をつかんでは地面に何度も叩きつけて跡形もなく潰すことに歓喜する。

すぐ確認できるアビリティ
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

Onslaught で対象へ届き、序盤に強い交戦を作るために選ぶ。チームが Pulverize の拘束後をつなげられる必要がある。

警戒すること

ヒーローへの拘束と、助走の悪い終了地点で、チャネリングを崩されることがある。体が大きくても、全ての対応から守られるわけではない。

交戦中にすること

助走前にルートと最終目標を選ぶ。Trample は動き続けながら使い、Pulverize は近くの妨害を計算に入れてから始める。

最初に確認すること

チャネリング中は適切な行動妨害を受ける。捕まえた対象が必ず死ぬとは考えない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Uproar を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Lotus Orb ↗

適用できるデバフを解除し、敵が対象指定で集中攻撃するのを難しくする。

Refresher Orb ↗

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Onslaught

プライマルビーストがチャージしてから選択した方向に走り、敵味方の区別なくノックバックする。敵ユニットは衝突時にダメージとスタンを受ける。チャージが長いほど勢いを長く維持できる。

↻ 25 / 22 / 19 / 16 秒マナ 120
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プライマルビーストがチャージしてから選択した方向に走り、敵味方の区別なくノックバックする。敵ユニットは衝突時にダメージとスタンを受ける。チャージが長いほど勢いを長く維持できる。 ストップコマンドでいつでもキャンセル可能。

アビリティ

Trample

重い足取りであらゆるものを踏み越える。140ユニット移動するごとに、周囲の敵へ基礎ダメージと、ヒーローの攻撃ダメージに倍率を掛けたダメージを与える。スキルの効果中、使用者は攻撃できない。

↻ 30 / 27 / 24 / 21 秒マナ 100
アビリティ

Uproar

気難しい性格のため、ヒーローから少なくとも50ダメージを受けるたびに、このスキルのチャージを一つ得る。

詳細とアップグレード

短気な性格のため、ヒーローから少なくとも50ダメージを受けるたびに、このスキルのチャージを一つ得る。発動すると咆哮を上げ、自分のアーマーと攻撃ダメージを増やし、周囲の敵にスローをかける。各効果はチャージ数に応じて強くなる。7秒間持続する。

Aghanim’s Scepter

発動すると、効果一つにつき2発の弾を3波、自分の周囲へ放つ。弾は当たった敵にダメージとブレイクを与える。短い遅延後、各弾は二つに分裂する。

アビリティ

Pulverize

チャネリング — 指定した敵をつかんで地面に何度も叩きつけ、範囲内の敵全員にダメージと短いスタンを与える。叩きつけるたびに、スキルが終わるまでダメージが増加する。

↻ 45 / 40 / 35 秒マナ 100
詳しく見る

チャネリング — 指定した敵をつかんで地面に何度も叩きつけ、範囲内の敵全員にダメージと短いスタンを与える。叩きつけるたびに、スキルが終わるまでダメージが増加する。持続時間:2.3秒。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Rock Throw

指定地点に岩を投げ、敵をスタンさせてダメージを与える。着地した岩は3つに砕け、指定地点の先へ落ちる。投擲には最小射程がある。

説明全文

指定地点に岩を投げ、敵をスタンさせてダメージを与える。着地した岩は3つに砕け、指定地点の先へ落ちる。投擲には最小射程がある。岩が当たった敵一体ごとに、Uproarのチャージを一つ得る。

生得

Colossal

基礎スロー耐性10%を持ち、最大HPが100増えるごとにスキル範囲+0.5%とスロー耐性+1%を得る。

説明全文

基礎スロー耐性10%を持ち、最大HPが100増えるごとにスキル範囲+0.5%とスロー耐性+1%を得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
692
マナ · 基本値
267
ダメージ · Valve のフィールド
62–64
アーマー · Valve のフィールド
4.5
速度
305
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
26 / 4.3
アジリティ · 基本値 / 成長
15 / 1
インテリジェンス · 基本値 / 成長
16 / 1.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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