英雄 / 一起弄懂

Primal Beast

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Primal Beast英雄计划

我想在这局做什么

我用 Onslaught 进场,以 Trample 维持贴身,并选择 Pulverize 的目标。

Primal Beast: 在敌友之间野蛮冲撞,獸如同天性闹腾一般奔入战场。在何种战斗中獸都是无法回避的威胁,他可以惩戒攻击者,喜欢抓起猎物反复向地面捶击,直到战场只剩下肉泥。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会用它打强势的前期接触,并通过 Onslaught 接近目标。团队要接上 Pulverize 的持续控制。

我会防备什么

针对英雄的控制,以及冲锋结束位置不合适,都可能打断持续施法。体型大,并不能挡住所有反制。

交战时我做什么

冲锋前,我会选好路线和最终目标。Trample 期间继续保持移动,而 Pulverize 要在考虑过附近打断手段后才开始。

我先检查什么

持续施法期间,会受到相应控制威胁:抓住目标不代表一定能击杀。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  4. 04 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Uproar。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Pipe of Insight ↗

为团队提供防护,应对显著的魔法伤害。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Refresher Orb ↗

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Onslaught

獸积蓄力量再向选定方向冲去,将敌人和队友同时击退。敌方单位被撞时受到伤害,并且被眩晕。蓄力时间越长,獸冲的距离越远。

↻ 25 / 22 / 19 / 16 秒魔法消耗 120
了解更多

獸积蓄力量再向选定方向冲去,将敌人和队友同时击退。敌方单位被撞时受到伤害,并且被眩晕。蓄力时间越长,獸冲的距离越远。 可以随时使用停止指令来中止。

技能

Trample

英雄迈着沉重步伐,无视一切障碍。每前进 140 距离,对自身周围敌人造成基础伤害,以及按倍数计算的英雄攻击伤害。此技能持续期间,施放者无法攻击。

↻ 30 / 27 / 24 / 21 秒魔法消耗 100
技能

Uproar

因为脾气暴躁,英雄每次受到至少 50 点来自英雄的伤害,就获得一层此技能充能。

详情与升级

因为脾气暴躁,英雄每次受到至少 50 点来自英雄的伤害,就获得一层此技能充能。主动使用时,英雄咆哮,提高自身护甲和攻击伤害,并使周围敌人减速。每种效果都随充能数量增强。持续 7 秒。

Aghanim’s Scepter

主动使用时,英雄向四周发射 3 轮弹射物,每层效果提供 2 个弹射物。弹射物对碰到的敌人造成伤害和破坏效果。短暂延迟后,每个弹射物分裂为两个。

技能

Pulverize

持续施法 — 英雄抓住选定敌人,多次将其摔向地面,对范围内所有敌人造成伤害和短暂眩晕。每次摔击都会提高伤害,直到技能结束。

↻ 45 / 40 / 35 秒魔法消耗 100
了解更多

持续施法 — 英雄抓住选定敌人,多次将其摔向地面,对范围内所有敌人造成伤害和短暂眩晕。每次摔击都会提高伤害,直到技能结束。持续时间:2.3 秒。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Rock Throw

英雄向指定地点投掷石块,对敌人造成伤害和眩晕。石块落地后裂成 3 块碎片,落在指定地点后方。投掷有最短距离限制。

完整描述

英雄向指定地点投掷石块,对敌人造成伤害和眩晕。石块落地后裂成 3 块碎片,落在指定地点后方。投掷有最短距离限制。石块每命中一个敌人,获得一层 Uproar 充能。

先天

Colossal

英雄拥有 10% 基础减速抗性。每 100 点最大生命值额外提供 +0.5% 技能作用半径和 +1% 减速抗性。

完整描述

英雄拥有 10% 基础减速抗性。每 100 点最大生命值额外提供 +0.5% 技能作用半径和 +1% 减速抗性。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
692
魔法值 · 基础
267
伤害 · Valve 数据字段
62–64
护甲 · Valve 数据字段
4.5
速度
305
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
26 / 4.3
敏捷 · 基础 / 成长
15 / 1
智力 · 基础 / 成长
16 / 1.7

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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