SANKARI / SELVITETÄÄN

Primal Beast

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Primal BeastSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Menen Onslaughtilla, pidän kontaktin Tramplella ja valitsen Pulverizen kohteen.

Primal Beast talloo alleen niin viholliset kuin liittolaisetkin, kun se tulee tömistellen taisteluun valmiina rähinöimään. Se on uhkatekijä kahinassa kuin kahinassa, rankaisee hyökkääjiään ja paiskoo saalistaan toistuvasti maahan, kunnes niistä on jäljellä vain märkä läntti.

Kyvyt käden ulottuvilla
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Primal Beast: päätökset ottelussa

Milloin valita Primal Beast?

Valitsen vahvaan varhaiseen kontaktiin ja kohteen tavoittamiseen Onslaughtilla. Joukkueen pitää jatkaa Pulverizen pitoa.

Mikä uhkaa sankaria Primal Beast?

Sankariin kohdistuva kontrolli ja rynnistyksen väärä päätepiste voivat rikkoa kanavoinnin. Suuri koko ei suojaa kaikilta vastauksilta.

Miten pelata sankarilla Primal Beast?

Valitsen reitin ja lopullisen kohteen ennen rynnistystä. Käytän Tramplea liikkeessä ja aloitan Pulverizen, kun lähimmät keskeytykset on jo huomioitu.

Olen kanavoinnin aikana altis sopivalle kontrollille: en pidä napattua kohdetta varmana tappona.

”Suuri sisääntulo. Laskettiinko pienet yksityiskohdat?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  3. 03 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Uproar. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Lotus Orb ↗

Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Refresher Orb ↗

Antaa toistaa tärkeimmän voimaikkunan. Ostan vain tietäessäni, riittääkö mana molempiin käyttökertoihin.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Onslaught

Sankari kiihdyttää ja juoksee valittuun suuntaan työntäen sekä vihollisia että liittolaisia. Vastustajiin törmätessään hän vahingoittaa ja tainnuttaa heidät. Mitä pidempi valmistelu, sitä pidempi juoksumatka.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 sekuntiaMana 120
Lisätietoja

Sankari kerää vauhtia ja juoksee valittuun suuntaan, työntäen tieltään sekä vihollisia että liittolaisia. Vihollisiin törmääminen vahingoittaa ja tainnuttaa ne. Mitä pidempään vauhtia valmisteltiin, sitä pidemmälle sankari juoksee. Voi pysäyttää milloin tahansa peruutuskomennolla.

Kyky

Trample

Sankari talloo raskaasti kaiken läpi. Jokaisen 140 kuljetun yksikön välein ympäröivän alueen viholliset saavat perusvahinkoa sekä kertoimella laskettua sankarin hyökkäysvahinkoa. Tämän kyvyn aikana sen omistaja ei voi hyökätä.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 sekuntiaMana 100
Kyky

Uproar

Äkkipikaisen luonteensa vuoksi sankari saa tämän kyvyn yhden latauksen aina saadessaan vähintään 50 vahinkoa sankareilta.

Lisätiedot ja parannukset

Huonon luonteensa vuoksi sankari saa yhden kyvyn latauksen aina, kun hän saa vähintään 50 vahinkoa sankareilta. Aktivoitaessa sankari karjaisee, lisää panssariaan ja hyökkäysvahinkoaan sekä hidastaa ympäröiviä vihollisia. Jokainen näistä vaikutuksista vahvistuu kyvyn latausten määrän mukaan. Kestää 7 sekuntia.

Aghanim’s Scepter

Käyttäessään tätä kykyä sankari lähettää ympärilleen 3 aaltoa, joissa on 2 ammusta jokaista vaikutusta kohti. Ammukset vahingoittavat osumiaan vihollisia ja murtavat niiden passiiviset kyvyt. Lyhyen viiveen jälkeen kukin ammus jakautuu kahdeksi.

Kyky

Pulverize

KANAVOITAVA — sankari tarttuu valittuun vastustajaan ja hakkaa tätä maahan useita kertoja, vahingoittaa kaikkia vaikutusalueen vihollisia ja tainnuttaa ne lyhyesti. Jokainen maahanisku kasvattaa vahinkoa kyvyn loppuun asti.

↻ 45 / 40 / 35 sekuntiaMana 100
Lisätietoja

KANAVOITAVA — sankari tarttuu valittuun viholliseen ja iskee tätä useasti maahan vahingoittaen kaikkia alueen vihollisia ja tainnuttaen heidät hetkeksi. Jokainen maahanisku lisää vahinkoa kyvyn loppuun asti. Kesto: 2.3 sekuntia.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Rock Throw

Sankari heittää valittuun kohtaan kiven, joka tainnuttaa ja vahingoittaa vihollisia. Laskeutuessa kivi hajoaa 3 sirpaleeksi, jotka putoavat valitun pisteen taakse. Heitolla on vähimmäiskantama.

Koko kuvaus

Sankari heittää valittuun pisteeseen kiven, joka tainnuttaa vihollisia ja aiheuttaa vahinkoa. Laskeuduttuaan kivi hajoaa 3 sirpaleeksi, jotka putoavat valitun pisteen taakse. Heitolla on vähimmäisetäisyys. Jokainen kiven osuma vastustaja antaa yhden Uproar-kyvyn latauksen.

Synnynnäinen

Colossal

Sankarilla on 10% perushidastusten vastustus. Jokainen 100 enimmäisterveyttä antaa +0.5% loitsujen säteisiin ja +1% hidastusten vastustukseen.

Koko kuvaus

Sankarilla on 10% perushidastusten vastustus. Jokainen 100 enimmäisterveyttä antaa +0.5% loitsujen säteisiin ja +1% hidastusten vastustukseen.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
692
Mana · perus
267
Vahinko · Valven tietokenttä
62–64
Panssari · Valven tietokenttä
4.5
Nopeus
305
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
26 / 4.3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
15 / 1
Äly · perus / kasvu
16 / 1.7

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.