QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Primal Beast

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Primal BeastQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Onslaught ilə girirəm, Trample təmasını saxlayıram və Pulverize hədəfini seçirəm.

Primal Beast döyüşə soxulmaq və qarışıqlıq salmaq üçün düşmənləri və müttəfiqləri vəhşicəsinə aralayır. Bu vəhşi hər hansı rəqib üçün qaçılmaz təhlükədir: incidənlərini cəzalandırır və şikarı tutub yerə vurmaq, ondan yalnız qanlı kütlə qalana qədər fürsətindən həzz alır.

Bacarıqlar əldədir
OnslaughtTrampleUproarPulverize
01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Güclü erkən təmas və Onslaught ilə hədəfə çıxış üçün götürürəm. Komanda Pulverize saxlamanı davam etdirməlidir.

Nədən ehtiyat edirəm

Qəhrəmana nəzarət və qaçışın bitdiyi uyğunsuz yer kanalı poza bilər. Böyük ölçü bütün cavablardan qorumur.

Təmasda nə edirəm

Qaçışdan əvvəl yolu və son hədəfi seçirəm. Trample hərəkəti saxlayaraq işlədirəm, Pulverize isə ən yaxın kəsilmələr artıq nəzərə alınanda başlayıram.

İlk yoxladığım

Kanal zamanı uyğun nəzarətə qarşı həssasam: tutulan hədəfi zəmanətli öldürmə saymıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Uproar açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Pipe of Insight ↗

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Lotus Orb ↗

Uyğun mənfi effekti götürməyə və rəqibin yönəldilmiş bir hədəfə yığılmasını çətinləşdirməyə imkan verir.

Refresher Orb ↗

Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Onslaught

Qəhrəman sürət yığıb seçilmiş istiqamətə qaçır, həm düşmənləri, həm də müttəfiqləri itələyir. Rəqiblərlə toqquşanda onlara zərər verir və onları keyləşdirir. Sürət yığımı nə qədər uzun hazırlanırsa, qəhrəman bir o qədər uzağa qaçır.

↻ 25 / 22 / 19 / 16 san.Mana 120
Ətraflı

Qəhrəman sürət yığır və seçilmiş istiqamətə qaçır, həm düşmənləri, həm də müttəfiqləri itələyir. Rəqiblərlə toqquşanda onlara zərər verir və keyləşdirir. Sürət yığımı nə qədər uzun hazırlanırsa, qəhrəman bir o qədər uzağa qaçır. Ləğv əmri ilə istənilən anda dayandırmaq olar.

Bacarıq

Trample

Qəhrəman ağır addımlarla hər şeyin içindən keçir. Hər 140 keçilən vahidə görə qəhrəmanın ətrafındakı sahədəki düşmənlər əsas zərər və həmçinin qəhrəmanın hücum zərərinin vurulmuş miqdarını alır. Bu bacarıq təsir edərkən sahibi hücum edə bilmir.

↻ 30 / 27 / 24 / 21 san.Mana 100
Bacarıq

Uproar

Pis xasiyyətinə görə qəhrəman qəhrəmanlardan ən azı 50 zərər alanda bu bacarığın bir yükünü alır.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Pis xasiyyətinə görə qəhrəman qəhrəmanlardan ən azı 50 zərər alanda hər dəfə bu bacarığın bir yükünü alır. Aktivləşəndə qəhrəman nərə buraxır, özünə zireh və hücum zərəri artırır, həmçinin ətrafdakı düşmənləri yavaşladır. Bu effektlərin hər biri bacarığın yük sayı ilə güclənir. 7 san. işləyir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bu bacarığı tətbiq edəndə qəhrəman ətrafına hər effekt üçün 2 mərmidən ibarət 3 dalğa buraxır. Mərmilər dəyən düşmənlərə zərər verir və onlara tükənmə qoyur. Kiçik gecikmədən sonra hər mərmi ikiyə bölünür.

Bacarıq

Pulverize

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman seçilmiş rəqibi tutur və onu bir neçə dəfə yerə çırpır, təsir sahəsindəki bütün düşmənlərə zərər verir və onları qısa müddət keyləşdirir. Hər yerə çırpma ilə zərər bacarığın sonuna qədər artır.

↻ 45 / 40 / 35 san.Mana 100
Ətraflı

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman seçilmiş rəqibi tutur və onu bir neçə dəfə yerə vurur, təsir sahəsindəki bütün düşmənlərə zərər verir və onları qısa müddətə keyləşdirir. Yerə hər zərbə ilə zərər bacarıq bitənə qədər artır. Müddət: 2.3 san.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Rock Throw

Qəhrəman göstərilən nöqtəyə düşmənləri keyləşdirən və onlara zərər vuran daş atır. Yerə düşəndən sonra daş göstərilən nöqtənin arxasına düşən 3 parçaya bölünür. Atışın minimal mənzili var.

Tam təsvir

Qəhrəman göstərilən nöqtəyə daş atır. Daş düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir. Enişdən sonra daş 3 qəlpəyə parçalanır və onlar göstərilən nöqtənin arxasına düşür. Atışın minimum məsafəsi var. Daşın dəydiyi hər rəqib üçün Uproar bacarığının bir yükü verilir.

Anadangəlmə

Colossal

Qəhrəmanın 10% əsas yavaşlatma müqaviməti var, hər 100 maksimal sağlamlıq vahidinə görə sehr radiuslarına +0.5% və yavaşlatma müqavimətinə +1% alır.

Tam təsvir

Qəhrəmanın 10% əsas yavaşlatma müqaviməti var, hər 100 maksimal sağlamlıq vahidinə görə sehr radiuslarına +0.5% və yavaşlatma müqavimətinə +1% alır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
692
Mana · əsas
267
Zərər · Valve sahəsi
62–64
Zireh · Valve sahəsi
4.5
Sürət
305
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
26 / 4.3
Çeviklik · baza / artım
15 / 1
İntellekt · baza / artım
16 / 1.7

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.